Choose your language:
en ru
RSS 2.0
Domain: http://deadline.en.cx/ (domain owner: drk) Hide avatars
Forum moderators: muz1kand, Laww, Sgushchenka, drk, prinncessa, ART1co0L
On page: 
1  2  3

Межрегопешка (#328, 01.08.2020)

10/3/2019 4:45:30 PM / 45 messages / the topic was opened by Korzuk .

Game format: Team (limit 2 people)
Passing sequence: Linear
Game authors: Lumenistetika, ART1co0L, muz1kand
Start of the game: 7/10/2021 7:00:00 AM (UTC +3)
The beginning of the game in your time zone:  (UTC )
The game completion time: 7/11/2021 9:00:00 AM (UTC +3)
Confirmations are accepted until: 7/11/2021 9:00:00 AM (UTC +3)
Limit on the game: 60 teams
Participation fee:3,000руб.(subscriptions has been accepted) 
Game details >>>
Lieutenant colonel
(
)
Attestate
[ 7/12/2021 6:21:22 PM (UTC +3), moscow.en.cx ]  
3/4

Из того же, что на игре мне понравилось меньше остального отмечу в первую очередь ФО и подсказки. Если сам стиль заданий действительно оправдан везде, то такие ФО – это уже скорее авторское видение, либо просто недоработка. Да, иногда такой вид ФО хорошо работает и не позволяет апнуть что-то на шару, но вот когда ты прошел по логике достаточно далеко, понял всё, о чем говорится в задании, нашел в гугле или в вики то, что было заиграно, но не понимаешь, что именно от тебя хотят получить в ответ, поэтому просто перебираешь все подходящие слова из вики – это печалит. На мой взгляд это совершенно излишнее нагромождение. Думаю, стоило потратить чуть больше времени при тесте, внимательно оценить каждое задание с позиции игрока и дать более точные ФО, где это могло бы упростить последний шаг. Я понимаю, зачем передрачивают ФО в суточниках и даже в некоторых уровнях межрегов, но в такой игре лучше ошибиться в сторону того, чтоб кто-то апнул по ФО, чем в сторону того, что большинство играет с гуглом в игру, кто кого первый выебет.
В меньшей степени это можно отнести к подсказкам: для многих уровней их авторский стиль действительно подходил неплохо. Но всё же были и задания, где казалось, что надо поправить формулировки, тайминги или сделать подсказок больше, но на разные шаги давать отдельно. Правда тут сложно что-то конкретное посоветовать по подготовке: если автор в целом над этим задумался заранее и провел тест (который был, судя по всему), но всё же оставил всё так, как есть, то тут уже значит у него голова так работает. А угадать за всех игроков наперед, что они и где не поймут, чтобы именно это подсказать – звучит как-то малореально.
Завершая список того, что не очень понравилось, отмечу не сразу очевидный шаблон заливки примечаний, который приходилось познавать эмпирически по ходу игры. Ведь авторами был сделан довольно четкий и логичный формат заливки текста уровня, но вот только он был понятен вообще не сразу. Было же неплохое описание описание перед 2-й и 3-й частями, а вот перед 1-й подобного не хватало – сняло бы многие вопросы для команд. Ну и в тот же огород камень про правила обращения с билетом, которые были озвучены лично только тем, кто сам об этом догадался спросить, забытое упоминания про метку игры и подобные мелочи.
Да, всё перечисленное – это чисто организационные моменты, и да, я вижу, что в этой части и так работа была проделана колоссальная: резиновые доходы и все правила связанные с ними, заигрывание всех допов, четкие правила 2-й и 3-й части, фотографии точек дохода, четкие описания и многое-многое другое. Но такова уж участь организатора – если даже ты накосячил или упустил что-то в 1% от всех сложных моментов, то все запомнят именно это, а остальные 99% просто пройдут гладко и незаметно. Тут остается только принимать критику, ничего не поделать.

Так или иначе, на игре было намного больше положительных моментов, многие из которых были отмечены другими людьми неоднократно. Выше я выделил только самые важные и фундаментальные на мой взгляд, потому что перечисление всего хорошего из игры увеличило бы этот и без того огромный текст ещё раза в два. Из отрицательных же я перечислил вообще все на мой взгляд существенные вещи – а в остальном для меня это была идеальная игра.
В целом же, на игре все крупные новшества, а также разные частные детали настолько хорошо сочетались и подходили друг к другу, что всё это вместе взятое реально можно считать цельным классным и готовым к употреблению форматом. Эксперимент удался отлично. Даешь теперь сезон "питерских" пешек!
Lieutenant colonel
(
)
Attestate
[ 7/12/2021 6:21:31 PM (UTC +3), moscow.en.cx ]  
4/4

И я очень рад, что теперь есть наглядный пример, как именно можно сделать пешку иначе, чем все привыкли, но не пихать в неё элементы соревнования по поиску кодов или легкой атлетике. Что бы мы не придумали, всё равно всегда в городских играх – там, где мы ходим, а не сидим на жопе – останутся элементы поиска и физической нагрузки, так что не нужно в пешках их дополнительно делать важными и сложными только потому, что часть аудитории пешек до сих пор любит классические схватки.
Пусть те, кто любит погадать грибы на спокойной прогулке играют пешки, а те, кто любит пожестче – ездят на игры, где нужно упарываться. Причем это простое, но очень четкое разделение увеличит аудиторию и тех, и других игр.
Я ведь сам люблю не только пешки и буду также очень рад, если, например, нижегородские пешеходные игры "на выживание" тоже сформируются в какой-то конкретный и регулярно применяемый формат, но всё же именно "Пешками" я их считать не буду, наверное, никогда: для меня Пешка – это МШ на выгуле.
Вот в НиНо в этом мае была прекрасная игра в стиле обычных схваток только без автомобиля, которая показала, что такой формат тоже многим интересен, даже если не заманивать на него, обещая пешку, и даже наоборот всех скорее привлекли обещания жесткой и тяжелой игры. Кстати, я слышал мнения, что если бы убрали из той игры все короткие пешечные задания, то она стала бы только лучше. Возможно, это так и есть, ведь все давно знают поговорку про мух и котлеты.

Мне в целом очень нравится тренд на то, что игры становятся более нишевыми, даже можно сказать "жанровыми". Жанры могут развиваться параллельно и брать часть новых идей друг у друга, но у них должны быть кардинально разная основа, поскольку у них изначально разная (хоть и отчасти пересекающаяся) целевая аудитория. Автору всегда важно понимать, какие игроки приедут на конкретную игру, что именно они любят делать, а чего наоборот совсем делать не хотят. И жанровость в этом плане очень помогает и увеличивает аудиторию, как в каждом формате, так и в целом в проекте.
А такой вот новый “питерский” стиль пешки показывает, что этот жанр может быть разнообразным и развиваться, но при этом и оставаться в своих рамках и работать с той же аудиторией.

После таких вот игр, как была эта, у меня помимо кучи мыслей на тему появляется ещё и вера в развитие проекта, и в то, что будет расти аудитория, и вообще в светлое будущее :) Ещё раз спасибо авторам, в том числе и за это.
Games Author
(
 Gold Medal of the 1-st rankGold Medal of the 1-st rankGold Medal of the 1-st rankMedal of the 3-rd rank
)
Attestate
[ 7/19/2021 12:57:25 PM (UTC +3), nn.en.cx ]  
Начала замечать, что у меня карма косячного стафа: в Нижнем попался корявый блокнот, тут скрепка. Поменяли пакет со стафом, забыли, что сдали пакет вместе с билетом, пришлось возвращаться и гонять авторов)
Буду писать не про все уровни, а выборочно.

Первая часть. Первая часть пошла тяжко. Сначала забывали доставать конверты заранее, потом, когда начали доставать конверты, то они перестали играть и начал играть стаф))

Табличка. Сфотографировала табличку, скинула в чат. "Табличка - это значит Менделеев" - Тема начинает раскладывать буквы в ТМ, я немножко офигеваю с этого. Непонимание друг друга - момент первый.
Не смогли собрать фасад, возможно у нас улетела одна из полосок, ибо одной нужной точно не было. По тому, что собрали не смогли понять чьи профили, а с подсказки логотип у нас не загуглился - слив.
Ребус. Поняли, что будет что-нибудь в стиле В А ***. Пока не пришла подсказка смотрели слова по маске, увидела слово ванадий, а дальше пришла подсказка, получили ванадий - можно было сэкономить немного секунд.
Колокола. Точек не видели, из задания и подсказок это не очень очевидно. Взяли расчлененкой по одной букве, только у меня получился шнур, а у Темы кока и он все пытается придумать что-нибудь с Клавой Кокой. Ап, непонимание - момент 2.
Арены. Непонятная формулировка подсказки, непонятный формат ответа, ух.
Тест на репликанта. Это просто какая-то дичь. *во время уровня была четкая ассоциация с выступлением команды КВН Дети Тьюринга про baby shark, где они постоянно говорили детки, детки, а тут клетки, клетки*
Булавки. Думали, что надо будет вытаскивать булавки и получить что-то по оставшимся - Тема сломал у булавки головку - стали просто записывать. В моих глазах синий и голубой были вообще одним цветом (как говорит Дащ - Банан не баба, так что я подтвердила), поэтому получили вместо Пушкина Мушкина. Тут я поняла, что мы что-то делаем не так, но не могла понять что. А потом как поняла и сгорела нафиг.
Антон тут рядом. Так же, как я определяю цвета, так же я видимо читаю буквы. Собрали часть букв, стали по подсказке искать рассказ, а оказалось, что Мужики - это повесть и ее нет в статье вики, которую я смотрела.
Форма воды. Все равно это цветочек!

Вторая часть. Классно, что перед второй частью забрали все пакеты и все это не заиграли второй раз. Спасибо!
Местами грибно, местами просто. Местами три уровня логики, а местами жираф рафик. С учетом, что уровень про кинематограф, то надо было убирать все бонусы не про кино. Понимаю, что с них и начиналось придумывание уровня, но хотелось бы однообразия. Это как написать все коды на стенах, а один на стаканчике, иф ю ноу ват ай мин.
Набрали нормальное количество бонусов, что радует.

Третья часть. В отличии от многих третья часть нам зашла отлично. Смогли отыграть 7 минут у СиО, что реально говорит о том, что блок зашел)
Непонимание уровень апогей достигло на Мундиале, вместо того, чтобы гадать уровень, мы орали друг на друга, притом я кричала правильную логику))) Естественно слили.

Вообще во время игры я поймала себя на ощущении, что игра мне нравится, а третья часть добавила бодрости. На финише были слегка удивлены своим местом, так как по нашему ощущению мы играли как говно, но раздельный старт никогда не дает объективной оценки состояния дел.

Я понимаю, что сравнивать прошлую межрегопешку в Питере с этой необъективно, так как они разные по формату, но эта мне понравилась больше.
Спасибо за игру!
Games Author
Boy
(
)
[ 7/22/2021 8:36:27 PM (UTC +3), nightfest.en.cx ]  
Наконец-то дошли руки почитать сценарий) Ну и заодно написать небольшой отзыв.

Первая часть игры.
Понравилась. Заигрывание стаффа, игра с буквами и шифрами, всё как я люблю. Хоть и не без нюансов (см ниже), но в целом весьма круто.
Выборочно по уровням -
"Пазл" - как настоящие Идиоты, сделали всё наоборот. Собрали пазл по лицам, потом перевернули и стали сопоставлять со стеной здания. ища и записывая несоответствия (и они нашлись!). Но морды всё равно бы не узнали, полезли гуглить только после подсказки, чуть-чуть не успели вбить ответ.
"Дорожный" - сбило то, что цифры 1,2,3 были не по порядку.
"Колокола" - не заметил точки на слайдах - идёшь нафиг, под ручку со всеми подсказками.
"Зенит - Блиц" - крутой блиц, на щелчок, без лишнего гуглежа - понравилось, один из лучших блицев на моей пешкопамяти.
"Тест на репликанта" - какая-то дичь, постоянно исчезающий бессвязный поток слов, клетки. В ахуе стояли и ждали слива.
"Мужики" - быстро собираешь слово, радуешься что ты такой умный, а потом обтекаешь и ждешь второй подсказки. Гуглится куча обложек от мужиков, кроме нужной.
"Кинематограф" - задумка клевая с брайлем и морзе, респект. Только морзе нам не покорился, не увидели точек и тире в этой разноцветной геометрии.

Вторая часть игры.
Ну что тут сказать... не зашло совсем. Уровень для киноманов и викидрочеров. Как видно по стате, мы не киноманы совсем, так что это было боль и страдание.
Если ты хорошо знаешь фильмы, ты быстро бьешь название и потом насилуешь статью в виуипедии. Если ты плохо знаешь фильмы, к этому добавляется ещё "нагугли название по ключевым словам". В общем, весь уровень не на логику, а на "уткнись в телефон и умри там". Треша добавляло то, что логика периодически сбивалась - вместо названия фильма заходило что-то другое, а вместо персонажа из фильма играла ассоциация или однофамилец.
Вначале слишком долго пытались вдуплить в задания, потом не хватило времени, успели дойти бонуса до 30го. Ну, спасибо что всего полтора часа)

Games Author
Boy
(
)
[ 7/22/2021 8:36:38 PM (UTC +3), nightfest.en.cx ]  
Третья часть игры.
Заботливо так предупреждают в очередной раз - "не будьте пидорами", а как тут ими не быть, когда координаты бьют в один угол перекрестка, точка дохода в другой, точка на фотке в третий, а играет кафешка на четвертом углу =/ Играющие точки - вообще особая боль, когда приходишь и не понимаешь, что именно играет, и в подсказке этого тоже нет, так что все подсказки мимо и уровень в слив. Играющая кафешка за 100 метров с другой стороны реки и моста ("Идиот"), когда есть заведения гораздо ближе - это вообще за гранью добра и зла. За этой же гранью "отметки мелом на воротах", которые на самом деле маркером и в 50 метрах дальше, а в нужном месте мелом галочка стоит.
Ну ладно с местами, хуже что есть та же проблема, что и во второй части - большинство заданий не на логику, а на гугл. Прошел - уперся в телефон, прошёл - уперся в телефон... В какой-то момент стало скучно и однообразно, показалось очень затянуто, концовка игры слилась во что-то одно тягомотное.
Прикольным разнообразием мог бы стать уровень с цветочком в арке, но меня до сих пор бомбит от "это неправильный цветочек, он недостаточно полностью отломан". Серьёзно??? Я заметил цветочек, стараюсь не спалить толпе команд, тупящих во дворе, а оказывается надо было искать другие отломанные цветочки и сравнивать их по степени отломанности.

Из позитивного что запомнилось в 3й части - уровни в Новой Голландии (про два штурвала хорошая наколка, я загнал Олесю на корабль))), зеркальный двор Газпрома, огородик с бузиной (жаль раздестроили), инсталляция с Щекоткой.

Спасибо за игру)
Не, наверное игра в целом хорошая, просто это наши сугубо личные впечатления от 3й части. Многослойные гуглологики по вывескам кафешек - немножко не наша тема) и я надеюсь что не это будут называть "питерским форматом".
Если бы не было жары и если бы "свободный" тайминг оказался чуть более свободным - наверное, воспринималось бы проще и позитивнее.
Пишите ещё =)
On page: 
1  2  3
4/28/2024 10:29:13 PM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©