Choose your language:
en ru
RSS 2.0
Domain: http://deadline.en.cx/ (domain owner: drk) Show avatars
Forum moderators: muz1kand, Laww, Sgushchenka, drk, prinncessa, ART1co0L
On page: 
1  2  3

Межрегопешка (#328, 01.08.2020)

10/3/2019 4:45:30 PM / 45 messages / the topic was opened by Korzuk .

Game format: Team (limit 2 people)
Passing sequence: Linear
Game authors: Lumenistetika, ART1co0L, muz1kand
Start of the game: 7/10/2021 7:00:00 AM (UTC +3)
The beginning of the game in your time zone:  (UTC )
The game completion time: 7/11/2021 9:00:00 AM (UTC +3)
Confirmations are accepted until: 7/11/2021 9:00:00 AM (UTC +3)
Limit on the game: 60 teams
Participation fee:3,000руб.(subscriptions has been accepted) 
Game details >>>
Major
(
 Gold Medal of the 1-st rankMedal of the 3-rd rankGold Medal of the 1-st rank
)
Gold Medal of the 1-st rank
[ 7/9/2021 5:30:13 PM (UTC +3), tula.en.cx ]  
1. 92
2. 230000
3. 9
4. 9
5. Пышки
Lieutenant colonel
(
)
Attestate
[ 7/9/2021 6:03:45 PM (UTC +3), ne.en.cx ]  
1.99
2.345675
3.18
4.29
5.боярский
Games Author
Girl
(
)
[ 7/9/2021 6:09:48 PM (UTC +3), cp.en.cx ]  
1. 123
2. 345000
3. 10
4. 18
5. Зонтик
Games Author
Boy
(
 Gold Medal of the 1-st rankMedal of the 3-rd rankGold Medal of the 1-st rankGold Medal of the 1-st rankGold Medal of the 1-st rankMedal of the 3-rd rank
)
Attestate
[ 7/9/2021 6:27:42 PM (UTC +3), biysk.en.cx ]  
1. 101
2. 61202
3. 42
4. 21
5. Пластинка
Colonel-general
(
)
Gold Medal of the 1-st rank Gold Medal of the 1-st rank Medal of the 2-nd rank Medal of the 2-nd rank
[ 7/9/2021 7:38:43 PM (UTC +3), t.en.cx ]  
1. 55
2. 177888
3. 40
4. 14
5. дождь (туча)
Games Author
Boy
(
)
[ 7/9/2021 7:50:57 PM (UTC +3) ]  
1. 88
2. 235000
3. 0
4. 17
5. Статуэтку
Games Author
Gold Medal of the 1-st rank
Attestate
[ 7/9/2021 7:55:00 PM (UTC +3), tl.en.cx ]  
1. 75
2. 5 16 23 21 33
3. 0
4. 5
5. отрицательный тест на ковид
Major
Girl
(
 Gold Medal of the 1-st rankMedal of the 3-rd rankGold Medal of the 1-st rank
)
Attestate
[ 7/9/2021 8:11:11 PM (UTC +3), tula.en.cx ]  
1. 112
2. 390000
3. 38
4. 21
5. Солнцезащитный крем
Colonel-general
(
 Gold Medal of the 1-st rank
)
[ 7/9/2021 8:40:44 PM (UTC +3), world.en.cx ]  
1. 85
2. 178546
3. 3
4. 9
5. Вентилятор
Games Author
Girl
(
)
Attestate
[ 7/9/2021 10:58:45 PM (UTC +3), vlad.en.cx ]  
1. 94
2. 305280
3. 13
4. 27
5. Корону
Games Author
 KsO
(
)
Attestate
[ 7/10/2021 12:27:23 AM (UTC +3), cp.en.cx ]  
1. 99
2. 360000
3. 45
4. 33
5. Лотерейный билет
Lieutenant colonel
(
)
[ 7/10/2021 1:03:25 AM (UTC +3), net.en.cx ]  
1. 86
2. 378000
3. 17
4. 8
5. Большой лотерейный билет
Major
(
)
[ 7/10/2021 1:24:25 AM (UTC +3), moscow.en.cx ]  
1. 111
2. 361000
3. 1
4. 10
5. Билеты в эрмитаж
Games Author
Boy
(
)
[ 7/11/2021 12:10:55 AM (UTC +3) ]  
Фо: опишите экспонат 3 словами - я заебался гуглить.
Формат, подача, стаф, ок норм, но, имхо, на половине уровней трех-, четырёх- слойные логики вообще не надо было.
Это была бы прекрасная игра, если бы часть уровней закрывалась проверочными кодами, а не авторским "колдовстом" сверху на упороться.

В любом случае большое спасибо за игру, было достаточно много очень красивых уровней, стаф (хотя, имхо, кроме билета, он особо не отработал), и отношение)
Сыграл бы в такое 1+1 (поле - штаб)
Colonel-general
(
 Gold Medal of the 1-st rank
)
[ 7/11/2021 1:38:42 AM (UTC +3), world.en.cx ]  
Спасибо за игру. Ноги посылают меня на… но сами идти уже никуда не хотят :) по моему мнению было немного слишком, и перекуров и жары (последнее не к авторам конечно). Средняя часть не зашла от слова совсем. Ее бы отдельной игрой. Некоторые ФО вызывали вопросы «Чооо?» Ришелье например Фамилия, а не Имя, чтож вы так Жана Армана то. Но я ни чуть не жалею что в это ввязалась :)
Colonel
Boy
(
)
Attestate
[ 7/11/2021 11:38:25 PM (UTC +3), moscow.en.cx ]  
Авторам огромное спасибо за игру!

Т.к. мнение сформировалось ещё в тот момент когда я думал, что мы где-то в районе десятки должны быть, то надеюсь что результат не влияет на объективность.

Начало далось очень тяжело, долго втягивались и только к спринту на заборе более-менее нашли комфортный игровой ритм и понимание авторского видения.
И дальше вся первая часть пошла хорошо. Заигрывание билета и особенно артефактов на первой части - очень хорошо.
Штурвал, уровень с салатницей, карта с линейкой прям очень понравились.

Вторая часть сложная. Прикольный парк, много загадок что-то за уши что-то гугл, что-то быстро всё как всегда.
В целом ок, классический уровень для такого формата.
Тайминга как раз хватило, чтобы мы успели пройти всё и немного подумать над тем что не зашло ранее.

Третья часть тоже началась очень тяжело. Затем пошло разнообразие уровней и тоже втянулись в авторскую логику.
В общем по блоку где-то кажется, что на части уровней многовато гугла, где-то наоборот интересно подмечены имеющиеся объекты которые органично составляли основу для загадываемого.
Очень понравилось, что всё было вписано в инфраструктуру. Прям доказательство того, что в таком городском разнообразии можно обойтись и без кодов.
Показалось, что тайминги некоторых уровней всовывали в тайминг игры и соглашусь с тем, что можно было выкидывать 20-30% этих уровней и освободившийся тайминг отдавать другим, менять хинты, менять уровни. ИМХО на таком объёме заданий откровенно плохих немного, а хороших много.

Историческую часть смог почитать только после игры :)


Резюме.
Еще раз спасибо.
В артефакты вы умеете на топовом уровне, возможно лучше всех в РФ.
В пешки чуть хуже, но объём потраченных усилий покрывает всё.
Выбранный формат имеет свои плюсы и минусы, вы показали его жизнеспособность и оправданность на конкретной игре. Лично мне больше по душе классический.
С радостью поиграю в любую из ваших следующих игр в любом формате.



ЗЫ
Василинка, ты молодец *SMILE*
Captain
 Nott
(
 Gold Medal of the 1-st rank
)
Attestate
[ 7/12/2021 9:21:13 AM (UTC +3), moscow.en.cx ]  
От меня огромное спасибо авторам, по мне это идеальный пример того, какая пешка должна быть: без кодов, без лок, с заигрыванием местности. Логики очень вкусные, несколько шагов это интересно, спасибо за старания, за кучу классно заигранных артефактов, за красивый маршрут 😍
Пишите ещё!
Colonel
(
 Medal of the 3-rd rank
)
Medal of the 2-nd rank
[ 7/12/2021 10:39:05 AM (UTC +3), nn.en.cx ]  
Первая и вторая часть очень понравились. Даже грибы на диво-острове норм, на то он и штурм)
Третья часть не зашла, никак не мог понять где нужен конкретный человек, а где тезка / однофамилец и прочие тонкие ассоциации, которые либо щелкают сразу, либо никак) Сюда можно отнести нехватку подсказок на первые шаги логик.
Формат игры в целом скорее не зашел, мне нравится знать как мы идем относительно конкурентов. Я понимаю почему так получилось - желание растянутого старта и доходы, на каждом из которых можно попить, отдохнуть, сходить в туалет.
Но мы играем, что соперничать, а в итоге ты узнаешь результат только на финише, а в нашем случае - только утром :) Выяснять, где прошел хорошо, а где плохо приходится только с помощью questtools на следующий день.
Даже вам со всем опытом и умениями приходилось чуть ли не вручную высчитывать топ.

Но это всё мелочи и вкусовщина, в остальном было здорово!
Всем авторам спасибо за игру! Классные артефакты, интересные задания, есть что вспомнить)
Lieutenant colonel
(
)
Attestate
[ 7/12/2021 6:20:41 PM (UTC +3), moscow.en.cx ]  
1/4

Решил написать свои мысли по поводу игры, но наверное это скорее будет даже не отзыв для авторов, а что-то вроде эссе с размышлениями про игры в целом и пешки в частности.

Для начала, повторю тут уже лично высказанную авторам благодарность за не просто очередную написанную игру, а стремление развивать игры и искать в них новые форматы. Да, конечно, обычные сильные и качественные игры в привычных для всех форматах – это приятно и комфортно для игроков, а также предсказуемо и без лишних нервов для авторов. Но если совсем не развиваться, то рано или поздно формат исчерпывает себя, приедается, а любые попытки сделать что-то свежее в его рамках начинает превращать игру в какую-то дичь. Поэтому лично я очень люблю и уважаю тех авторов, которые выходят из зоны комфорта: упарываются, рискуют и набивают шишки, чтобы предложить всем что-то новое, даже если у них в итоге что-то совсем не получается.

Теперь я немного отступлю от данной игры и оглянусь назад в прошлое.
В целом в пешеходных играх за эти несколько лет, включающих в себя сначала сезоны в Москве, а затем и езду по другим городам, срачи в этом чате о вкусах, сравнение разных подходов и выдумывание классификаций, я до сих пор не видел ни одного окончательного сложившегося цельного формата, кроме лично мне уже осточертевшего так называемого “московского” (речь я сейчас веду именно о прогулочных пешках, а про другие без автомобильные игры немного упомяну ниже отдельно). Чем же определяется, на мой взгляд, этот самый "московский" стиль? В первую очередь спецификой подачи заданий и неразрывно связанной с этим динамикой игры. Основное “мясо” такой игры состоит из заданий, где нужно:
A. собрать информацию (коды) на месте
B. угадать, что конкретно из окружения играет
C. если имеются какие-то допы или текст в движке, угадать играет ли что-то из этого и как именно
D. собрать или проассоциировать одну собранную информацию с применением другой
E. впихнуть что-то полученное в конкретное ФО, иногда однократно применив для этого гугл
То есть сама суть таких заданий в том, чтобы понять, что именно и в каком порядке к чему надо логически применить, а что наоборот не релевантно. Понял быстро – апнул быстро. Обычно играет мало объектов и сущностей, а сами логики одноходовые, так как в противном случае количество вилок было бы просто запредельным, ведь до подсказок нет четких указаний на то, что именно играет.
Опытные игроки в таких играх стабильно могут апать некоторые задания за несколько секунд: если им удалось ещё на доходе угадать, что сыграет дальше, то, как только они видят ФО, уровень сразу же берется, иногда даже перескакивая через часть логики или поиска. Поэтому в такой игре не делают резиновые доходы и стараются держать высокую динамику, чтобы голова всегда была занята, а гадать впрок было как можно сложнее.
Иногда это разбавляют более длинными и необычными заданиями, но всё же основа игры не они, а описанное выше.
Lieutenant colonel
(
)
Attestate
[ 7/12/2021 6:21:11 PM (UTC +3), moscow.en.cx ]  
2/4

А что же было в эту субботу в Питере и почему это была уже совсем другая пешка?
На ней я впервые увидел, как “мясо” прогулочной игры может быть сделано совсем по иным принципам, и как это работает. Здесь наоборот всегда четко было указано, что именно играет, какие объекты, названия, какие допы и какие картинки. Поэтому не было никаких угадаек, вилок или дуалей с версиями. Я наверное впервые после игры ни от кого не услышал ни одной не авторской логики взятия задания, которая подходила бы под написанное в уровне и была бы красивее авторской. Так что с логикой всё вышло четко и красиво – просто её либо понимаешь, либо нет :)
Поскольку везде был либо четко описан, либо и так почти очевиден порядок применения играющих объектов друг к другу, то чтобы всё это не бралось моментально, автор везде сделал несколько логических шагов, да ещё и постарался их завуалировать (а четкое указания к действию давал уже в подсказке).
Для меня лично это было очень необычно и очень понравилось такое гадать. Также этот стиль не позволял апать задания ещё на доходе к ним – ведь четкое описание дает возможность заиграть довольно много разных объектов, без которых задание не берется, а значит ничего и не навангуешь заранее. И это тоже огромный плюс.
Также благодаря этому получилось нормально реализовать и другие новшества.
Например, такие как резиновые тайминги доходов, раздельный старт и стоп-игра. Сами по себе эти вещи не новы в играх, но раньше их нельзя было нормально применить в пешках, так как это внесло бы слишком много дисбаланса из-за возможности часто разгадать что-то ещё на доходе. Это же касается и способа выдачи информации при помощи допов, а не кодов.
И вообще, сама по себе идея безкодовой игры на мой взгляд полностью себя оправдала: теперь очевидно, что примерно 90% идей для уровней пешек не теряют без кодов вообще ничего, кроме разве что возможности случайно нарваться на проблемы в виде слишком дрочного, косячного или задестроенного кода. Думаю, что это в целом добро и будущее, которое нас скорее всего ждет, если мы хотим, чтобы оно вообще у проекта было.
On page: 
1  2  3
4/29/2024 2:29:16 AM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©