Choose your language:
en ru

Game details

Quest Quest (?): (#213) "DL.NC: Fallout: Nuclear Winter (#19/1 от Brood Force)" Discussion
Game authors: Fomka, Humppamies, ТеххиID, G1ZM0, tornson, Дмитрич, oupire, viis_w, TinFin, Reitarou
The game complexity factor: 1
Author's factor of game complexity: 1
The game quality index: 9.67
Scenario availability: Available
Game: Quest
Game format: Team
The levels passing sequence: Linear
Start of the game: 2/18/2017 9:30:00 PM (UTC +3)
The beginning of the game in your time zone: (UTC )
The game completion time: 2/19/2017 4:43:00 PM (UTC +3)
Participation fee:2,000руб.
Prize fund: 0руб. (0% from the sum of subscription)
In the game participated: 6 teams (statistics)
Game status: Game is not available for playing
Responses in the guest book: 7 messages
The list of administrators who actually had access to the scenario: Sgushchenka, Fomka, drk, prinncessa, ТеххиID, oupire, viis_w, TinFin (in detail)
Requested participations 0 teams.


TOP-10 of game

  Teams Finish Bonus Penalty Finish (-bonuses +penalties) Points Rates
  #1  NoNamе 2/19/2017 9:12:49 AM 2/19/2017 8:44:52 AM 100 9.95
  #2  WTF_DL 2/19/2017 9:06:28 AM 2/19/2017 8:46:02 AM 45 9.71
  #3  Nightt Jazz 2/19/2017 8:57:48 AM 2/19/2017 8:57:11 AM 40 9.56
  #4  StreetFuckerZZZ Team 2/19/2017 10:34:47 AM 2/19/2017 10:15:34 AM 35 8.96
  #5  Futurama SPb Team 2/19/2017 1:39:40 PM 2/19/2017 1:49:55 PM 30 10
  #6  MeGaPolizzZ 2/19/2017 7:40:04 AM 2/20/2017 7:44:05 AM 25 9.5

Game rating
Receiving ratings is over.

Photo galleries



From game author


Дата Х: суббота, 18 февраля
Брифинг: смотритель ждёт вас для финального напутствия к 22:00 на верхнем этаже Убежища 98.
Координаты Убежища: 60.249044, 30.205531
На брифинге вам надо будет распределить свои характеристики S.P.E.C.I.A.L, продумайте это заранее.
Действие стартует сразу после ролла персонажей и напутственного слова.

Формат: линейный, пробег не больше 150 км
Зона событий: см слайды ролика
Штабная нагрузка: незначительная (координация экипажей, сбор кодов, помощь в полелогиках, отдельные бонусики). Основной экшн будет в полях.
Минимум: два экипажа в поле достаточно для полноценного прохождения основы. Наличие третьего экипажа позволит не пропускать некоторые сквозные бонусы.

Стафф:
-рация-мультичастотка (диапазон 400-470 МГц + возможность выставить частоту вручную с шагом 50КГц) (например, Baofeng UV-5R) - достаточно по 1 штуке в каждый экипаж
-таймер (неважно какой, можно приложение на телефоне. задачи - засекать время с точностью до секунд, удобство оперативного использования) - минимум 3 шт на команду, в один экипаж.
-лопата (можно саперная) - 1 шт на команду
-список может дополняться

--------------------------------------

S.P.E.C.I.A.L.

У каждого из вас будет 7 основных характеристик:

S - Strength - Сила.
Помогает брать коды со сложным залазом и высоким КО.

P - Perception - Восприятие.
Помогает лучше ориентироваться на локации.

E - Endurance - Выносливость.
Помогает в различных аспектах поиска безметочных кодов.

C - Charisma - Харизма.
Помогает на агентских уровнях - находить агентов и понимать, чего они хотят.

I - Intelligence - Интеллект.
Помогает на полелогиках и нестандартах.

A - Agility - Ловкость.
Помогает в различных аспектах поиска меточных кодов.

L - Luck - Удача.
Случайная неожиданная помощь в самые разные моменты игры.

Изначально вам даётся базовое значение - 4 очка в каждой характеристике. Также даётся 7 "апов" (повышений), которые вы можете распределить на своё усмотрение. Каждую характеристику вы можете поднять три раза - до 6, до 8 и до 10. Повышенные значения характеристик будут иногда вам давать дополнительные / досрочные подсказки на тот элемент игры, который связан с этой характеристикой. Таким образом, рекомендуется повышать ту характеристику, с которой у вас возможны проблемы (нет трёшников в команде - повышайте силу, плохо со штабом и логиками - повышайте интеллект, и тд). Характеристики можно использовать не на каждом уровне, но суммарно за игру каждая из них сыграет одинаковое количество раз. По субъективному представлению авторов, бонусы, получаемые от разных характеристик, будут примерно равносильны по вкладу в игровое время. Также мы постараемся сделать так, чтобы даже максимальное значение характеристики не давало значительного превосходства на уровне, где она используется (не будет такого, что "у вас удача 10, поэтому вот вам сразу закрывающий код от уровня").
--------------------------------

По вопросам, связанным с предстоящей игрой, можно обращаться в эту тему, а также лично Fomka: тлф +79213162551, тлг @fomka, vk.com/fomka

 

 

 

Промо-игры

 

4/29/2024 3:00:02 PM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©