Choose your language:
en ru

Game details

Quest Quest (?): (#57) "DL1: Алхимия 2012. Теория эволюции." Discussion
Game authors: Laww, Sgushchenka, Тэ., DEd_MONro, Goy, Jaguar_om, CraMax, Nimfi, DEDcb
The game complexity factor: 1
Author's factor of game complexity: 1
The game quality index: 9.18
Scenario availability: Available
Game: Quest
Game format: Team
The levels passing sequence: Storm
Start of the game: 6/29/2012 9:00:00 PM (UTC +4)
The beginning of the game in your time zone: (UTC )
The game completion time: 6/30/2012 6:00:00 AM (UTC +4)
Participation fee:1,200руб.
Prize fund: 4,500.36руб. (41.67% from the sum of subscription)
In the game participated: 9 teams (statistics)
Game status: Game is not available for playing
Responses in the guest book: 47 messages
The list of administrators who actually had access to the scenario: Sgushchenka, Тэ., DEd_MONro, Goy, Jaguar_om, CraMax, Nimfi, DEDcb (in detail)
Requested participations 0 teams.


TOP-10 of game

  Teams Finish Bonus Penalty Finish (-bonuses +penalties) Points Rates
  #1  РАСЧЛЕНЁНКА 6/30/2012 5:00:00 AM 6/28/2012 6:29:11 AM 100 9.76
  #2  Бульдозер 6/30/2012 5:00:00 AM 6/28/2012 5:09:14 PM 45 8.87
  #3  Шейкер-Вездеход 6/30/2012 5:00:00 AM 6/28/2012 7:19:12 PM 40 9.13
  #4  UpStream 6/30/2012 5:00:00 AM 6/28/2012 8:29:13 PM 35 7.56
  #5  Futurama SPb Team 6/30/2012 5:00:00 AM 6/28/2012 9:09:13 PM 30 9.18
  #6  Пакмэн 6/30/2012 5:00:00 AM 6/29/2012 6:59:24 AM 25 8.83
  #7  Страус-труп 6/30/2012 5:00:00 AM 6/29/2012 8:09:21 AM 20 9
  #8  Бaбники 6/30/2012 5:00:00 AM 6/29/2012 8:19:15 AM 15 9.55
  #9  BaRaN 6/30/2012 5:00:00 AM 6/29/2012 12:29:21 PM 10 8.4

Game rating
Receiving ratings is over.

Photo galleries

"Фотоэкстрим" (13 photos, author CraMax)
"Коды" (20 photos, author Тэ.)
"Всякое" (7 photos, author Тэ.)





From game author


Время начала: 29.06.12, 21:00


Время окончания: 30.06.12, 05:00 (стоп-игра)


Вечерний брифинг: 20:00 Место: верхняя парковка О'Кея на Ладожской
Утренний брифинг: 05:30 Место: уточняется


Зона игры: ПС + правый берег; карта зоны:

 


Метки: будут там, где это необходимо; об их формате, наличии или отсутствии будет указано в заданиях.

 

Формат кодов: указан в заданиях.

 

Дополнительные принадлежности:

- фотоаппарат или хорошая камера в телефоне (с возможностью передачи фотографий на почту организаторов)

- сапоги модели ДРК

- возможны дополнения

 

До начала игры (крайний срок: 28.06.12) каждая команда должна сообщить организаторам марку и модель своего автомобиля.

 

Формат игры: линейный штурм

 

При старте Вам откроются вкладки 9 уровней:


- 1 уровень –  технический (проходится по автопереходу в начале игры, для отображения статистики), в котором будет продублирована информация с брифинга, указаны контакты организаторов и даны пояснения о формате игры и правилах её прохождения;


- 2-9 уровни – игровые (закрываются по автопереходу в момент стоп-игры, для получения наглядной статистики потребуется их «прощелкать» до закрытия игры), в них будут задания различной ценности (ценность будет указана в каждом блоке)

 

Цель игры – набрать наибольшее количество «баллов», при равном количестве баллов победителем окажется тот, кто выполнил свое последнее задание раньше.


Ценность задания определяет его сложность и удаленность о центра зоны.


Задания, в рамках каждого «уровня», будут поисковые (тупопоиск и умнопоиск), агентские и виртуальные (КЦ).


Итогом выполнения каждого задания будет код соответствующего «элемента». При старте игры откроются задания четырех первичных «элементов», а для открытия последующих заданий Вам будет необходимо составить комбинации из уже собранных «элементов». Другими словами, игра будет полностью построена по принципу «Алхимии» (кто-то знаком с ней по игровым уровням прошлых реальных и виртуальных игр, кто-то играл в подобные игрушки в интернете и на мажорных андроидах-айпихонах).

Пример:
При старте игры во вкладке первого уровня Вам откроются два задания:
1. «Белый медведь», виртуальное, дает 5 «баллов»
2. «Бурый медведь», полевое, дает 5 «баллов»
Выполнив которые, Вы получили соответствующие итоговые коды «элементов»:
1. белмедв1273
2. бурмедв0944
Теперь Вы во вкладке второго уровня вбиваете код-открывашку:
«белмедв1273бурмедв0944»
и тем самым открываете задание «Полярный гризли/Гролар», полевое, приносящее 10 «баллов», итогом выполнения которого будет код: «пизли7519», который может пригодиться Вам в последующих «алхимических  реакциях».

Получение и выполнение игровых заданий будет реализовано в движке с помощью бонусов. Для каждого задания к соответствующему уровню будет приписано по два бонуса:
- бонус «открытия», выполняющийся по вводу кода-открывашки, в «тексте награды» которого Вы будете получать собственно задания (его выполнение не приносит очков);
- бонус «закрытия», выполняющийся по вводу кода из поля или по коду от виртуального задания, в «тексте награды» которого Вы будете получать код «элемента» (его выполнение приносит соответствующее количество очков).

В начале каждой вкладки будет дана техническая информация: количество игровых заданий в рамках блока соответствующей ценности и схемы «алхимических  реакций» для получения элементов данного блока. Изучение этой информации поможет построить стратегию игры, решить какие элементы Вы будете собирать в первую очередь, а какие отложите на потом (т.к. путей «сборки» дорогих элементов будет иногда несколько).

 

Соотношение полевые/виртуальные задания будет примерно равным. Но все виртуальные задания будут рассчитаны на возможность взятия их из поля во время переезда между локациями. В целом игра будет построена так, что в штабе будет достаточно одного человека, координирующего команду между заданиями.

 

 

 

Промо-игры

 

4/29/2024 7:09:34 AM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©