Choose your language:
en ru
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#416) "DL.IC Чемпионат одиночных игр 2024. ТТ"
одиночная игра,
08.05.2024 / 09:00:00
Игра: Схватка
Авторы: DennyMatros, WowOwl
Участие: бесплатное
(#417) "DL.IC Чемпионат одиночных игр 2024. Пешка"
одиночная игра,
18.05.2024 / 09:00:00
Игра: Схватка
Авторы: DennyMatros, WowOwl
Участие: бесплатное
(#404) "DL ТПешка [Построй свою игру]"
командная игра,
28.05.2025 / 08:00:00
Игра: Схватка
Автор: =Cheetos=
Участие: 1 200 руб.
(#413) "Орден Выдрочки"
одиночная игра,
15.06.2029 / 09:00:00
Игра: Схватка
Авторы: ART1co0L, muz1kand, DennyMatros
Участие: бесплатное
RSS 2.0
Домен: http://deadline.en.cx/ (владелец домена: drk) Показать аватары
Модераторы форума: muz1kand, Laww, Sgushchenka, drk, prinncessa, ART1co0L

Love, Death & Robots from КоКаиНщики (#320, 24.08.2019)

16.07.2019 13:30:14 / 3 сообщения / автор темы muz1kand .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: Сода, Olegalik, muz1kand, DennyMatros, WowOwl
Начало игры: 24.08.2019 21:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 25.08.2019 9:06:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 25.08.2019 9:06:00 (UTC +3)
Участие:Заявки на участие приняты 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 16.07.2019 13:30:14 (UTC +3), pskov.en.cx ]  
Love, Death & Robots from КоКаиНщики (#320, 24.08.2019)
Автор игр
(
 Орден III степени
)
[ 26.08.2019 10:19:01 (UTC +3) ]  
1/2

Благодарю ККН за прошедшую игру.
До момента прочтения сценария и любого обсуждения хочу написать пост, озаглавить его можно словами "Ты - животное. Стадии принятия."

Глава 1 - Отрицание.
Не соглашаясь с осознанием своей бесполезности в широком смысле происходящего ты перечеркиваешь важность продуктивности. Эту стадию в начале каждого уровня я перемахивал очень быстро. Раз за разом быстро понимал, что мне предназначена учесть активной детали в штабном механизме.

Глава 2 - Гнев.
После завершения фазы отрицания приходил мимолетный гнев. Почему так, что я тут делаю? Что происходит и как это связано с серией?
Я видел названия уровней, но понимал идею авторов в одном или двух случаях.

Глава 3 - Торг.
Этой стадии не будет. У нас своя атмосфера и психология, ага.

Глава 4 - Депрессия.
Она приходила, когда ты раз за разом осозновал, что снова ничего не понимаешь. Штаб в левом ухе что-то там лопочет, но их слова в сознании не отдают пониманием. Они, как свет далёких звёзд. Ты точно знаешь, что он светит, но нет уверенности, что звезда жива, и вот ты ходишь и исполняешь заученные, как мантру действия. Увидел надпись - сдал в штаб, почти не понимая смысл этих символов.

Глава 5 - Принятие.
"Нет повести печальнее на свете, чем повесть о полевике и сценарности в сюжете"...
Когда я смирился с происходящем, подумал, что просто потом почитаю смысл всех логик, смысловую нагрузку уровней и сюжетные составляющие, вот тогда становилось проще жить и играть.
Пропадали мысли о том, что мне что-то не нравится. Я просто пилил, как животное. Жрал песок и светил фонарём.

С психологическим разбором мы закончим. Попробую теперь описать мысли более раскрыто.

Не могу сказать, что игра мне понравилась. Зная любовь ккн именно к полевым играм я и ожидал такого в поле.
Под описанием "высокая полевая нагрузка" ждал именно сложные полевые действия. Комбинаторика, пространственное мышление, последовательный поиск и т.д.
В итоге, большая часть игры скатилась к поиску или поиску и передачи данных в штаб. Вспоминая слова того же Олега про игру и оценку у игре" Первому игроку приготовиться" : - "В полях было скучно!"
Вот, в полях было скучно, ребят.
Я всегда стараюсь понимать, что происходит, но в данном случае у меня не получалось. Я вообще не понимал, что там делает штаб, как он закрывает уровни и тд.
Явную привязку серий к игре я ощутил только на одном уровне - это "Зима Блю". Классный уровень. Достаточно стандартная механика развёрнута в сюжет. Там я почувствовал, что очутился в сериале.
Было ещё понимание на уровне с рукой и... всё.

Оборотни - как мосты связаны с сюжетом - не понял. Причём тут крышки - не ясно.

Три робота - К чему вся эта безметка? Где бургеры, где баскетбольный мяч, где ракета, Билли?

Свидетель - Просто снимали коды, просто не думали.

Исторические альтернативы - классный уровень и очень классная финальная логика, но опять не ощутил связи.

Рыбный день - Вообще нихрена не понял, кроме того, что какие-то коды высвечивались уфом, а какие-то нет. Снова просто пилил.

Автор игр
(
 Орден III степени
)
[ 26.08.2019 10:19:14 (UTC +3) ]  
2/2

На игре дважды грубил охране, был максимально несдержан, особенно в случае с краном, чем, наверно попортил себе карму.
И вот щас подошел печаль выглядящий казах и попросил покушать, не денег, а хлеба.
Очень жаль мужика стало, дал ему денег на еду. Казах не уточка, но карму, надеюсь, почистил себе. Очень надеюсь, что он правда потратит их на еду и не наебал меня, как надеюсь, что во второй игре мне будет интереснее играть.

Кстати, за отписку спасибо. Я не встретил дрочных кодов, где тупили там сами виноваты. Каллиграфия местами корявая, но ладно.
Очень надеюсь, что во второй части игры вы запустите именно полевой концепт, который не будет нацелен на безумное пилево и монотонную передачу инфы в штаб.

Писал с лаваша, орфографию и пунктуацию править не буду, читайте как есть.
03.05.2024 10:07:19
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©