Choose your language:
en ru
RSS 2.0
Domain: http://deadline.en.cx/ (domain owner: drk) Show avatars
Forum moderators: muz1kand, Laww, Sgushchenka, drk, prinncessa, ART1co0L
On page: 
1  <<  22  23  24  25  26  27  28  >>  29

Межрегиональная игра (#170, 11.06.2016)

5/31/2015 2:51:30 PM / 567 messages / the topic was opened by Оl4ik .

Game format: Team
Passing sequence: Linear
Game authors: Сonfeta, FuckIR, Heckfy85, Tvaruga89, Сinderella, prinncessa, kryte_SR, nanoreggi, R.A.V.E., mercysider
Start of the game: 6/11/2016 11:00:00 AM (UTC +3)
The beginning of the game in your time zone:  (UTC )
The game completion time: 6/13/2016 8:00:00 PM (UTC +3)
Confirmations are accepted until: 6/5/2016 11:59:59 PM (UTC +3)
Participation fee:5,000руб.(subscriptions has been accepted) 
Game details >>>
Senior lieutenant
(
BHZ
)
Attestate
[ 6/17/2016 2:08:44 PM (UTC +3), moscow.en.cx ]  
Товарищи, это антиспиды или где??? Смысл тогда это антиспида? Если приходится валить то точки, чтоб к подсказке успеть и время сократить? Ну либо снимать нах доезды
Sergeant
 SG9
(
 Gold Medal of the 1-st rankMedal of the 2-nd rank
)
[ 6/17/2016 2:28:12 PM (UTC +3), kharkovquestua.en.cx ]  
СвердLove:
Bonanza!: Ну как бы надо еще же вбить в навигатор новую точку, прочитать где антиспид и не проебланить его. Для этого и дается ведь небольшая разница. Или я чего-то не понимаю?
разница в час на доездах между командами в десятке как бы намекает, что на этой игре эта тактика не сработала. но это фигня, я вообще ни одной игры не помню, где "тапка в пол" ничего бы не решала.
при нормальной реализации доездов, тапкавпол решает совсем немного. жаль, что ты этого не видел ниразу
Major
Boy
(
 Gold Medal of the 1-st rankMedal of the 3-rd rankGold Medal of the 1-st rank
)
Attestate
[ 6/17/2016 2:36:41 PM (UTC +3), tambov.en.cx ]  
А кто нибудь считал доезды всех команд ?а то тоже интересно но не в топ 10)
Captain
Boy
(
 Gold Medal of the 1-st rankMedal of the 2-nd rank
)
Attestate
[ 6/17/2016 2:50:46 PM (UTC +3), censored.en.cx ]  
Yukos: Когда эмоции после игры улеглись... https://docs.google.com/spreadsheets/d/1a0nTnEKFgZc_UtA4wuBJjZyRmjKPM0ZkX416IxoYxgs/edit#g

При детальном анализе статистики доездов в вышеприведенной таблице, заметил, что основная проблема не в скорости, а в навигации и штурманстве. Команда FDC на прямой уезжала от нас, неоднократно видел исчезающую вдали корму их шустрого бмв, мицык Брюсов так-же не уступал нам в скорости. Учитывая, что наша арендованная куга не очень относится к быстрым машинам. Всем добра =)
Спасибо за игру всей команде организаторов, море идей, офигенная историческая и географическая привязка, жесткий упор на физуху.
Неудавшиеся задумки вы уже знаете, поэтому не буду ковырять больное.
Спасибо за возможность посетить чудесный город и прочувствовать на себе важные вехи в его истории.
Спасибо замечательной девочке Алене, которая нас приютила и позволила чувствовать себя как дома.
Спасибо всем штабникам так или иначе приложившим руку и голову к нашему итоговому результату.
Огромное спасибо нашему стационарному штабу и тем отдельным безумцам защищавшим наши тылы все 30 часов. Мне проще бегать, лазить, ползать 30 часов нежели высидеть возле компа без сна, в ожидании еще парочки кодов от поля или новой логики от оргов. Вы все крутые и я очень рад, что эти 30 часов мы прожили плечём к плечу.
Спасибо всем командам конкурентам за столь чудесную зарубу, ваши лица полные решимости и упорства заставляли бежать быстрее, лезть выше, искать быстрее.
Отдельный привет таким-же как и я наркоманам, которым плевать на ошибки, разного рода баги и мелкие огрехи организаторов, которые играют ради удовольствия и живут ради игры.
До новых встреч на баррикадах!
Lieutenant colonel
Boy
(
)
[ 6/17/2016 4:14:59 PM (UTC +3), remix.en.cx ]  
SG9:
СвердLove:
Bonanza!: Ну как бы надо еще же вбить в навигатор новую точку, прочитать где антиспид и не проебланить его. Для этого и дается ведь небольшая разница. Или я чего-то не понимаю?
разница в час на доездах между командами в десятке как бы намекает, что на этой игре эта тактика не сработала. но это фигня, я вообще ни одной игры не помню, где "тапка в пол" ничего бы не решала.
при нормальной реализации доездов, тапкавпол решает совсем немного. жаль, что ты этого не видел ниразу
ну так я и пишу, что на этой игре так себе была реализация доездов, раз такая разбежка наметилась.
может, и бывали такие игры, где бы всё было реализовано хорошо. но хорошее всегда быстро стирается из памяти )
Captain
(
 Gold Medal of the 1-st rank
)
Attestate
[ 6/19/2016 1:58:43 AM (UTC +3), moscow.en.cx ]  
Spark.: А кто нибудь считал доезды всех команд ?
https://onedrive.live.com/redir?page=view&resid=64929D4494DCE309!105996&authkey=!AF1w8QdzsgbrZY8
Major
Boy
(
 Gold Medal of the 1-st rankMedal of the 3-rd rankGold Medal of the 1-st rank
)
Attestate
[ 6/20/2016 9:07:36 AM (UTC +3), tambov.en.cx ]  
k0balt:
Spark.: А кто нибудь считал доезды всех команд ?
https://onedrive.live.com/redir?page=view&resid=64929D4494DCE309!105996&authkey=!AF1w8QdzsgbrZY8
Спасибо)
On page: 
1  <<  22  23  24  25  26  27  28  >>  29
5/4/2024 1:49:39 PM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©