Choose your language:
en ru
RSS 2.0
Domain: http://deadline.en.cx/ (domain owner: drk) Show avatars
Forum moderators: muz1kand, Laww, Sgushchenka, drk, prinncessa, ART1co0L
On page: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9  10

Межрег in Saint-P (#270, 01.06.2019)

10/9/2018 4:09:41 PM / 186 messages / the topic was opened by FastLanc .

Game format: Team
Passing sequence: Storm
Game authors: Tvaruga89, Сinderella, prinncessa, kryte_SR, nanoreggi, mercysider, JekaFST, FastLanc, ART1co0L, PanteRa_X
Start of the game: 6/1/2019 8:00:00 AM (UTC +3)
The beginning of the game in your time zone:  (UTC )
The game completion time: 6/2/2019 7:00:00 PM (UTC +3)
Confirmations are accepted until: 6/2/2019 7:00:00 PM (UTC +3)
Participation fee:12,222руб.(subscriptions has been accepted) 
Game details >>>
Games Author
(
)
Attestate
[ 6/1/2019 8:07:04 AM (UTC +3), piter.en.cx ]  
1. Гранд макет
2. Кирпич
3. 8130
4. 290
5. БДСМ-кнут
6. 5.47
7. 4.43
8. 2:1
9. 150
10. Нет
11. +++
12. 4
Games Author
(
)
[ 6/1/2019 9:19:50 AM (UTC +3) ]  
1) Артмуза
2) Бутылка пива
3) 6336
4) 66
5) Колесо от трамвая
6) 06ч 45м 47с
7) 05ч 45м 47с
8) 2-3
9) 666л
10) нет
11) +-+
12) 0

Captain
 aroh
(
 Gold Medal of the 1-st rankGold Medal of the 1-st rankGold Medal of the 1-st rankMedal of the 2-nd rankMedal of the 2-nd rankMedal of the 2-nd rankMedal of the 2-nd rankMedal of the 2-nd rankMedal of the 2-nd rankMedal of the 2-nd rankMedal of the 2-nd rankMedal of the 3-rd rank
)
Attestate
[ 6/2/2019 9:09:10 PM (UTC +3), moscow.en.cx ]  
miibus: 3) 6336
4) 66
Этот парень явно что-то знал!
Junior lieutenant
(
 Gold Medal of the 1-st rankGold Medal of the 1-st rankGold Medal of the 1-st rankGold Medal of the 1-st rankMedal of the 2-nd rankMedal of the 2-nd rankMedal of the 2-nd rankMedal of the 2-nd rank
)
[ 6/3/2019 3:20:36 AM (UTC +3), moscow.en.cx ]  
Я бы хотел сыграть в такое в поле и даже нормально отыграть в стаце.
Спасибо авторам за игру, работу, идеи и потраченное время. Увожение
Lieutenant colonel
(
)
Attestate
[ 6/3/2019 3:11:58 PM (UTC +3), moscow.en.cx ]  
Хотела написать отзыв по игре, пока свежи впечатления

Во-первых, конечно, выразить восхищение уровнем и объемом подготовки. Очень много всего, вроде было без накладок и тайминги в целом соблюдались, это круто. Во-вторых, отдельно отмечу, что авторы всю игру были оперативно на связи (по крайней мере у нас), почему-то часто на межрегах авторы пропадают или отвечают по полчаса. Да, не со всеми решениями и аргументами по спорным вопросам я согласна, но эти вопросы хотя бы решались и решались оперативно.
Со стороны штаба было очень насыщенно бОльшую часть игры так, что суточный МШ честно казался уже лишним)) Очень жаль, что слетели стулья, было бы интересно дойти до конца, конечно.
Очень было жаль, что некоторые блоки проходили вообще мимо, потому что на другом требовалось сидеть очень плотно, в итоге пешку застала уже в самом конце, а музей пролетел мимо, ибо занималась квестом. Да, конечно, наверняка кто-то переключался туда-сюда, но не всегда можно так сделать. Нужен маховик времени, что вернуться и сыграть другую ветку)
Открытым остается вопрос о некоторых форматах типа последнего блока (кроме музыкалки) и их "спортивности" и вообще должно ли быть такое в межреге энки. Наверняка у каждого свое мнение, особенно если эти форматы сыграл плохо и они сказались на результате. Думаю, все-таки Дженга и все такое уже перебор. Можно было бы кстати МК озвучить и раньше, чтобы у всех была возможность потренироваться, а не так что кто-то и так в него дома постоянно играет, а кто-то первый раз вообще открыл (хотя вряд ли такие были), не вижу причин, почему это не сделали.
Первая половина игры очень понравилась, ну и по нашим результатам видно) Жаль, что в квесте не додумали баланс и в итоге дракона почти никто не убил. Да, на некоторых уровнях были проблемы с понимаем, что хочет автор и какие-то мелкие негативные моменты, но глобально прям лайк.
Вот уровень Диксит не понравился от слова совсем. Мы не первый раз в такое играли, но на местячковых играх одно, а межрег другое. Все-таки следовало прописать правила описания кода или ввести премодерацию, чтобы исключить эти "Вася, ну там где я тебе код спалил" или "у граффити любимого животного орга Москвы". Да, не запрещено, да, это часть игры, но я все-таки надеюсь, что авторы рассчитывали не на это. У меня дома 5-6 колод Диксит, если что, и я в обычно-то игре против внутряков, а тут уж совсем.
Схватка, если честно, со стороны штаба тоже немного расстроила, зато дала время добить МШ. Очень дисбалансно получилось, треть или половина (лень смотреть) уровней или слив или берутся +- одинаково и этот адский бонус на 20 минут, который уже негде отыграть. Да, конечно, все сами лососи, пилить надо лучше, НО если бы дальше не шли бы уровни формата "почти все слили" "все взяли одновременно после второй подсказки" "почти все слили", то это бы не так ощущалось. Ну я, надеюсь, вы и сами видите по статистике, что что-то со схваткой пошло не так, если посчитать количество сливов и уровень который все взяли только после второй. В общем штаб можно было смело заявлять на двоечку, а никак не на пять.

Ну и конечно последний блок потрепал кучу нервов)) Спасибо Бабникам за накал страстей, давно не было таких эмоций и постоянного "Ну что там??!! Ну как там??", когда ты уже ничего не можешь сделать и только ждешь, что там как поле справится и болеешь за каждый балл)

Не знаю, будет ли кто-то делать что-то еще похожее, но в целом я не пожалела, что потратила на это выходные) Тут конечно еще огромное спасибо команде)
Все, можно еще писать и писать, но буквы закончились)

P.s. Награды очень крутые! Прям красота
Lieutenant colonel
(
)
Attestate
[ 6/3/2019 6:21:15 PM (UTC +3), moscow.en.cx ]  
Тоже напишу отзыв по горячим следам. Повторять за Юлей не буду, хотя согласен со всем тем из сказанного, с чем сталкивался лично. Но немного от себя всё же добавлю подробностей или просто мыслей про форматы, в которые играл.

Пешком по городу. Пешка сама по себе нормальная. Немного удивило только, что надо было бегать, как ненормальному, хотя вроде бы спринт был на другой ветке.)) Штаб помогал довольно сильно, но с другой стороны антипереборы не давали брутить всё подряд ещё на добеге. В поле думать времени почти не было, но озарения иногда помогали. По заданиям всё понравилось; по скорость доходов - нет, но делаю скидку на межрег, где типа надо терпеть, а не ныть. Поставил десятку. (И я очень надеюсь, что это не местная специфика пешек и что через 2 недели доходы будут не беговые, а пешеходные. К вам ведь приедут и штабные игроки, и явно никто не хочет там упороться на скорость бега.)

Выйти из комнаты. Единственное, что было плохо в этом формате - это название, которое многих запутало. Некоторые знакомые мне игроки раскатали бы меня там под орех, но они были в этот момент, скорее всего, в музее, потому что решили, что будет реально квеструм :) А было полевое МШ без интернета. И оно было настолько офигительным, насколько это вообще может быть. Я уже много лет пытался в том или ином виде делать что-то подобное почти на всех играх, которые писал, но ваше задание очень классно зашло по сочетанию всего: баланса заданий, механики зачета ответов, месту проведения и тд. и тп. Хочу позаимствовать этот формат для Москвы. Думаю, у него может быть большое будущее. Поставил десятку, так больше не дает движок :)

Квиз и ПвП. Пусть форматы и не энковские, но было достаточно интересно. Это добавляет разнообразия и заставляет полевых игроков быть более разносторонними, за что я собственно и люблю энкаунтер. Слышал жалобы от задротов квизов, что квиз был не очень, но лично я считаю такие предьявы неуместными. Всё-таки это межрег для любителей Энки, куда был добавлен Квиз, как один из форматов, а не межрег по Квизам с элементами поиска. Думаю, если сравнивать проведение чемпионата по МК с нормальным киберспортивным турниром, то он тоже будет не очень. Но тут обе игры для энщиков, поэтому сравнивать нужно с другими попытками сделать что-то подобное в Энке. Так что мне всё понравилось: было интересно и с соблюдением спортивного принципа. Поставил десятку и там, и там.

...(продолжение ниже)...
Lieutenant colonel
(
)
Attestate
[ 6/3/2019 6:21:42 PM (UTC +3), moscow.en.cx ]  
Мегапилево и Схватка. Очень похожие друг на друга части игры, но очень разное впечатление от них. На мегапилеве штаб был не нужен, а схватка была по сути вторым мегапилевом, так как либо логика была очевидна сразу, либо не бралась до подсказки, так что оценивать их обе буду только по балансу уровней и по отписи кодов.
Мегаилево уровень без апа на бонусы - кто собрал больше, тот красавчик. Коды максимально сложные, дрочные, задалбывающие тебя если не физически, то морально. Но при этом никто не требует брать всё, можно сменить метку или пойти на другой тип кодов - роляет умение переключаться и контроль над прохождением уровня (где сколько кодов осталось). Трёшки вообще просто огонь - я налазился за несколько лет недотрёшек в Москве и теперь доволен, как слон. В итоге было много боли и страданий, но тут так оно и должно быть. Поставил десятку.
Схватка в моём понимании - это основа основ для Энки. Универсальный формат, в котором нужно уметь делать всё и уметь понимать всё. Тут должно быть всего понемногу с хорошим балансом и подачей. А в итоге мы получаем только пилево, причем максимально ужасного качества (только прыжковый трамплин был отписан нормально, но там перекос в трёшки да и это опять же тупопилево, ну и может быть финалка с Марио, но там были такие тайминги, что было всё понятно сразу и последние полуровня я уже коды особо не искал и не видел их качество). Если заигрываете бетон и кирпич - ок, пишите, коды проще, раз там всё равно нужна сборка. Если нужны коды сложнее, так как сборка простая, как у вас, то найдите хоть сколько-то интересное место для кода. А у вас вся схватка превратилась, условно говоря, в соревнование, кто быстрее просмотрит каждый из 1000 кирпичей в комнате. Да, это спортивно и мы сами заслужили занять то место, которое заняли, но даже если бы мы заняли 1-е, я бы всё равно спросил: а зачем вообще в такое играть? За 10 лет я не помню, чтоб видел одноэкипажную игру хуже этой, а память у меня хорошая и плохие игры я из неё не вытесняю. Поставил ноль, так меньше не дает движок :(

Бои. Очень хороший динамичный и интересный формат. Так как игроков всего двое, то везде нужно четко оценивать баланс: сколько пилить, а сколько думать и кто из вас, чем занимается. Именно это было самым важным, а не навыки поиска или опыт игр мш-форматов - и это круто. Думаю, так вышло благодаря тому, что и коды, и все задания были достаточно простые. И баланс времени и сложности почти везде близки к идеальному. Да, немного рандома добавляет жеребьевка: думаю, можно было бы давать бонусный балл, например, за лучший результат среди всех не победителей или ещё что-то подобное придумать. Но вообще, бороться против команды, которая сильнее тебя в данном формате боя - это тоже прикольно. Мы вот ККН перепили к своему огромному удивлению. В целом, формат удался отлично и как фан, и как спорт. Поставил десятку.

По итогу за совокупность форматов, и тех что видел и тех о которых слышал, за подготовку и классное почти без накладок проведение игры ставлю десятку. Это был один из лучших по организации межрегов, которые я видел. Спасибо вам огромное за это.

И надеюсь, что я не превращаюсь в Денис Сергеевича с двоичной системой оценок, а просто игра такая вышла))
Lieutenant colonel
(
)
Attestate
[ 6/3/2019 6:37:17 PM (UTC +3), moscow.en.cx ]  
И конечно, больше спасибо соперникам.
Бабники, вы просто красавчики. Вы заслужили победу так же, как и мы, но спорт есть спорт. Сам не раз был на вашем месте, поэтому могу понять. Вы очень классные, достойные ребята и спортсмены. Надеюсь ещё много раз вас увидеть и зарубиться на будущих играх. Всяческий респект и уважуха вам.
ККН и Хиросимы - вы тоже очень клёвые и фигачите не по-детски. Удачи вам на будущих играх - уверен, вы ещё много их затащите.
Своих москвичей я просто всех люблю, но они наверное это и так знают.)
А с остальными питерцами был просто очень рад пообщаться, благо форматы и перерывы между ними позволяли это делать - очень позитивное ото всех всех впечатление. Был рад познакомиться, хоть никого по имени и не узнал.)

И очень круто, что везде был спортивный дух - все боролись до последнего в каждом конкурсе. Ко мне подходили москвичи перед финальным блоком, желали удачи, а потом выносили меня в первом же раунде в МК, хотя для них он мало что решал. Видел, как точно такое же отношение было и у местных к Бабникам. Очень приятно участвовать в таком.

Спасибо ещё раз всем: и авторам, и участникам. Благодаря всем нам вышло очень круто.
И напряжение в финале достойно масштабов всего события, как в хорошем драматическом фильме.
Lieutenant colonel
(
)
Attestate
[ 6/3/2019 6:52:41 PM (UTC +3), moscow.en.cx ]  
gip-er: Мы вот ККН перепили к своему огромному удивлению.
Видимо все алкоголики ККН в этот момент на другом задании были *SMILE*
Lieutenant colonel
(
)
Attestate
[ 6/3/2019 7:04:17 PM (UTC +3), moscow.en.cx ]  
dj_ellison:
gip-er: Мы вот ККН перепили к своему огромному удивлению.
Видимо все алкоголики ККН в этот момент на другом задании были *SMILE*
Вот зараза, дождалась ведь, когда сообщение станет не редактируемым!
Senior lieutenant
(
)
[ 6/3/2019 7:47:00 PM (UTC +3), kursk.en.cx ]  
Спасибо большое за всё это "безобразие" !!! *SMILE*
После прошлогодней супер крутой игры меня было легко уговорить приехать и в этом году *SMILE*
И пусть схватка как-то разочаровала, всё вместе оставило яркие приятные воспоминания *SMILE*
Теперь по тому, в чём участвовал.
1) Спринт очень порадовал ссылками на яндекс и гугл(ещё б maps.me, например, т.к. яндекс, к сожалению, быстро выходит из строя, а гугл не очень сам по себе) - на всех бы играх так, но по мне лучше б этого формата не было *SMILE*Последний раз бегал лет 17 назад в школе на физ-ре 3км, поэтому, когда увидел, что время на каждом отрезке ограничено, сразу понял, что до конца владываться не успею. Меня хватило как раз до м.Электросила, а ноги потом болели все игры, не было даже желания на тройки мегапилева лезть...
2) На квест мы опоздали на 20 минут(похоже надо было брать такси), поэтому завалить дракона шансов у нас точно не было. А так, пожалуй, прикольно. Времени бы на часик побольше...
3) Диксит понравился. Хотел бы ещё в такое сыграть(хотя всё время было ощущение, что в примерно подобное уже играл, но не смог вспомнить где), но без личной переписки Москвы и Питера...
4) Мегапилево норм. Локация не впечатлила, но разнообразие порадовало
6) Бои понравились больше всего(ток 1ый уровень был плохо реализован и не нужен совсем), с удовольствием сыграл бы ещё *SMILE*
7) Мини-игры. Ожидал какой-нибудь настольный баскетбол или аэрохоккей :-) Жаль только, что во всё, кроме Рубик Рейс удалось поиграть тока по 1му разу. Но формат был не лишним

Авторам респект за проделанную работу и отношение к игрокам и процессу *SMILE*
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 6/3/2019 9:58:29 PM (UTC +3) ]  
Я посчитал тотализатор, так, как посчитал. Пересчитывать уже не буду :Р
32 Gusla (5ен очеч)
27 Фрай (3ен очеч)
26 XaRgu (1ен очеч)
25 Qwest
25 Argentum
25 k_t
24 Fedosoff
24 DoNoEatMyHoney
24 miibus
21 DrevoRez
19 Udjiniya
16 nivok
16 Kapina
15 MonRo
15 AMAKAN
14 TinFin
14 Idioteque
14 nickkorol
14 Olegalik
13 Lumenistetika
8 Гриц
6 Huxley

*небольшой комментарий:
Gusla угадал реальное время, Фрай - количество пива, XaRgu - счет финала, DoNoEatMyHoney- разницу очков, miibus - количество очков победителя, nickkorol - чистое время

"самый удобный док с подсчетами"
https://docs.google.com/spreadsheets/d/12slIR8ZkeqCrk88R641sSM4ZHZ6Z07-VD5qAcQHUEQg/edit?usp=sharing
Colonel-general
(
 Gold Medal of the 1-st rank
)
Gold Medal of the 1-st rank
Attestate
[ 6/3/2019 10:14:16 PM (UTC +3), moscow.en.cx ]  
Да вы даже по тотализатору заморочились!
Я уже съел себе локоть, что не собрались и не поехали. Из штаба удалось увидеть только лишь 1/4 часть игры, но посмотрев сценарий и почитав обсуждение в чате просто восхищен уровнем подготовки и организации. Если кто-нибудь (хотя чисто по ресурсам наверно это под силу только Питеру или Москве) такое повторит, надо обязательно сыграть в поле. Вообще очевидно что очевидно что 24 часа ползания по бетону и скидывания картинок в штаб уже никому не интересно, нужны новые форматы и соревнование в личных скилах.
Colonel-general
Boy
(
)
Gold Medal of the 1-st rank Gold Medal of the 1-st rank
Attestate
[ 6/4/2019 9:39:08 AM (UTC +3), up.en.cx ]  
Обратной связи для.

Memories:
Ждал не того, что получил, но примерно похожее. Я ожидал что надо будет оценивать, то что есть вблизи написания кода, и с этим связывать логику. Очень удивился когда 4 человека бежавшие с брифинга впереди меня не повернули на Биржевой мост и не побежали на Петровский остров. Оказывается надо уметь читать движок. В целом хорошая бегопилевная разминка.

Музей:
Круто, просто круто. Интересные экспонаты, интересные задания. Не был тупым фотокорресподентом, а все же думал и сам.

Quiz:
Их много и разные, вы представили свой. Был небольшой перекос на футбол (местами), был весьма дисбалансный раунд домино. Но, все имеет права существовать. Надо тренироваться играть кубраи (нет).

Артефакт:
Тут мне кажется надо было запрещать штаб как на боях, и делать большее взаимодействие с ним в поле. По сути с артефактом мы работали только первые два уровня (и то первый сводился к пилеву в итоге), а все остальные уровни мы просто пилили. По факту это был 7 (или сколько там) артефактов, а не один артефакт вокруг которого построено много уровней (хитрый ход).

Схватка:
Вот она! Вот она! На оценку 0 намотана. Я просто сравниваю то, что вы сделали для написания схватки, с тем что вы сделали для написания музея (ну и по рассказам допустим для выхода из комнаты и мегапилева). Умственных вложений - в разы меньше, кодовых вложений - в разы меньше. По сути, кроме кирпичных квадратиков на Марио вы ничего там и не сделали. Я давненько не штабил Питер, но почему то уверен из последних пяти DL.1, как минимум четыре были лучше этой схватки. Возможно вы стали заложниками разнообразия, из-за чего схватка получилась скомконной и ограниченной по времения и надо было бы пожертвовать парочкой форматов из набора: "Dixit, Мегапилево и Точки" и сконцентрироваться на схватке. В том виде, в котором она была - это не коэффициент 2.

Бои:
Прикольно, на наверно повезло с жеребьевкой и самый напряженный последний раунд мы уже филонили просто найдя два кода. Хотя в жеребьевке мы положились на случай и просто дождались когда все команды вытянут бумажки и взяли последнюю. Круто что все работало и не слетело! Есть вопросы к Джангл чето-там, так как описание не соответствовало тому что происходило. Есть вопросы к 21, так как не все цепочки заходили (как вбить комбинацию из 9 и двух 6?). Ну и это тот формат, который имеет право на самостоятельное существование. И! Опять же, сравните трудо и интеллектуальные затраты между Боями и Схваткой, на написание чего у вас ушло больше времени и мыслей? По ощущениям - на бои.

Музыкалка:
Не умею в плойку, не умею в настолки, поэтому пошел туда (хотя в музыку тоже не умею). Но приятно, что все же что-то угадал, знал. К вопросам вопросов нет.

Спасибо за игру авторам и друзьям-конкурентам. Увидимся в новых сражениях.
Captain
 aroh
(
 Gold Medal of the 1-st rankGold Medal of the 1-st rankGold Medal of the 1-st rankMedal of the 2-nd rankMedal of the 2-nd rankMedal of the 2-nd rankMedal of the 2-nd rankMedal of the 2-nd rankMedal of the 2-nd rankMedal of the 2-nd rankMedal of the 2-nd rankMedal of the 3-rd rank
)
Attestate
[ 6/4/2019 10:51:20 AM (UTC +3), moscow.en.cx ]  
Авторам спасибо за игру.
Я наконец-то увидел в проекте действительно большую, тщательно продуманную игру. Уверен, как минимум пара человек из авторского состава херачила это все предыдущие месяца три без перерывов и выходных -)

Еще когда объявили формат, порадовался, что разным людям пришли примерно одинаковые мысли по методу определения победителей (началось с экспериментальной схватки в нино, а зимой Мск и Питер заявили такие межреги).
Как по мне, пока такой формат удачен. Даже как-то завидую, что не догадался такое сделать на анклавах -) Посмотрим, что получится в Москве.

Вообще, подход с разнообразием форматов и общим стартом/финишем это конечно огонь. Последние лет 5 мне лично в играх очень не хватало общих финишей и объявлений результатов, которые были нормой еще в начале 10х годов. Плюс постоянно разнообразие деятельности в полях и часовые перекуры в штабах, вышло очень годно. Всякие детали конечно еще надо вылизывать, но этот первый блин вышел не комом и это очень круто.
Lieutenant colonel
(
 Gold Medal of the 1-st rankGold Medal of the 1-st rankGold Medal of the 1-st rankMedal of the 2-nd rankMedal of the 2-nd rankMedal of the 2-nd rankMedal of the 2-nd rankMedal of the 2-nd rankMedal of the 2-nd rankMedal of the 2-nd rankMedal of the 2-nd rankMedal of the 3-rd rank
)
[ 6/4/2019 12:27:18 PM (UTC +3), moscow.en.cx ]  
Тоже фидбэка для.
Пешком по городу.
Здорово, задания приятные. Код на кальцедонии без схемы + код детерминация только подвели. Ну и 870м с заглушкой 1:30 в моём мире не подходят под слово «пешком». В целом бега многовато, за это снял балл от максимума.
Музей.
Збс. Чётко. Умеете, могёте. Было интересно, было спортивно, было образовательно, и не было ничего, за что можно было дать минус.
Квиз.
Сам квиз, как Яша написал выше, не сильнее проигрывает нормальным квизам, чем организация мк или настолок организованным турнирам. Но организатор, который разговаривает с залом как с говном и даже не отвечает на вопросы по своим же косякам убил всю атмосферу. Ну и как-то это было на жёстком контрасте с остальными авторами, которые везде всё разъясняли, отвечали на вопросы, даже если тупил я сам))
Артефакт.
Для меня- главное разочарование турнира. Надеялся что будет игра про применения артефакта в поле. В итоге таким был только 1 уровень. Ещё один на поиск безметочных кружков, всё остальное- фото допа в штаб и безыдейное пилево. Ничем не отличается от схватки, но ожидания были дофига выше.
Схватка.
Не понимаю Яшиных слов про худшую за 10 лет. Хуева тонна часов тупопоиска по говну и болотам. Кажется, так можно описать 90% схваток. Ну ещё как минус что всё решается одним бонусом. Но не думаю что это хуже, чем обвалившейся кусок локи, когда авторы обещают пересчитать по -2, а на финише не пересчитывают. Или чем револьвер, где решал только рандом. В общем даже на моей памяти есть схватки явно хуже))
Бои.
Механика огонь, но тема не раскрыта абсолютно. Нахера играть всем независимо и сравниваться попарно? Эту механику было бы прекрасно объединить с рубикс рэйсом тем же, сделать какой-то внутрипарный саботаж и прочие механики, когда действительно важно, что вы играете 1в1. Это же огромное поле возможностей для уровней, которые нельзя сделать в обычной игре. Да, вы сделали приятные задания, но обычные. В общем расстроился, что вы открыли огромные возможности, но использовали их на 0%
Настолки.
Тут кажется лучше подошли бы системы а-ля бои, швейцарка и т.п. но и так всё было неплохо. Рад что довелось сыграть в разные игры. Если бы не дженга всё было бы очень динамично, но и так успели до музыкалки.
Отдельно по всей игре.
Очень порадовало отношение соперников. Со всеми было приятно играть и общаться. Все поддерживали. И знакомые, и те, кого знал только заочно, и те, о ком вообще впервые услышал. Когда я вижу перед играми очередные «а как вы будете проверять что вот тут, тут и тут не будут читерить», я с каждым разом все меньше и меньше понимаю этих людей. У нас правда очень крутое, понимающее и честное спортивное коммьюнити. И это охренительно, и ради этого стоит играть.
Lieutenant colonel
(
)
Attestate
[ 6/4/2019 12:45:31 PM (UTC +3), moscow.en.cx ]  
FedosFF: Но не думаю что это хуже, чем обвалившейся кусок локи, когда авторы обещают пересчитать по -2, а на финише не пересчитывают. Или чем револьвер, где решал только рандом. В общем даже на моей памяти есть схватки явно хуже))
Так я не про спортивность. По спортивному принципу к этой схватке так-то вообще нареканий нет - так что она теперь одна из лучших выходит?) Я про интересность самой игры.
Если ты из штаба всегда представлял, что все схватки именно такие, то ты сильно переоцениваешь морально-волевые качества полевых игроков))
Такие уровни бывают регулярно, это да. Но когда это 1-2 уровня из 10 и остальные более-менее норм - это средненькая или даже хорошая схватка. А тут...
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 6/4/2019 5:42:09 PM (UTC +3) ]  
[1/15]

Дисклеймер: я не знаю, как это бот подтянет из RSS. Думаю, станет ещё не читабельней. Так что, если кто-то решится почитать – идите на форум.

Всё началось с сообщения от моего связного…
Ну, не совсем с него, а пораньше. С выкатом анонса и потом постепенного наполнения расписания и дальнейшим разгоранием различных пожаров на тему, что это “будет не то, кококо, мы хотим межрег, а не в квизы” и прочее нытьё тех, кто любит чтобы было так как они любят.
После появление окончательных форматов за бутылочкой победного вискаря за другую игру происходит распределение ролей. Самая дохлая пешка, квест (который в итоге поменяли на музей, по рекомендации авторов), квиз, сх, точки и музыкалка.

Благодаря такому распределению сходил поиграть в Квиз и в квест от Мибуса (так бы может и не собрался, а для тренировки - надо).
Очень много форматов. Логистика кажется не самой простой. “Где я вообще играю вот в это время?” – видимо этим вопросом я достал ребят и…

…от связного приходит:

Безымянный.png


>>> Дащ, ты сейчас пешеБолт
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 6/4/2019 5:47:05 PM (UTC +3) ]  
[3/15]

Добиваюсь от штаба где музей. С огорчением узнаю, что это не Гранд-макет. Плетусь на Казанскую и попутно узнаю о результатах: своих и ребят.

Радостно увидеть Дамира. Теперь я не один в поле против авторов, погоды и слишком умных и быстрых конкурентов. Запускают внутрь здания, сразу вспоминаются школьные походы в музей: все галдят, тупят и не хотят сбиваться в организованную группу. Регги пару раз повторяет, чтобы не матерились. Внутри много детей.



Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 6/4/2019 5:49:40 PM (UTC +3) ]  
[5/15]

Че любезно согласилась добросить меня с Дамиром и Фрай с Панчем до квиза. Душка и милашка. Обсуждаем по дороге что там было на других форматах. Говорят, какой-то крутейший хендмейд квеструм и пиливный квест (как хорошо, что мне его поменяли на музей).

У входа в Африку уже встречают. Народ внутри кушает и пьёт пиво. Решаю не фотать это, чтобы не расстраивать тех, кто сейчас на других форматах.

“Заходим в зал. Занимаем места и закрываем рты.” Бярик суров и резок, но по нему видно, что это от сильной усталости и напряжения. Уже тогда в полной мере приходит понимание насколько тяжело даётся авторам эта игра. Надеюсь сдюжат. Пока всё нравится.


>> Дащ, ты сейчас на квизе. Хотя бы название команды правильно напиши и то хлеб
On page: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9  10
4/16/2024 9:53:29 AM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©