Game scenario (#254/61287) "DL.1 BBQ#4: Город ЛИБЕРТОЛ" (deadline.en.cx)
Pass to a level:  #1, #2, #3, #4
Level #1 "Брифинг"
Task for all
В городе Либертоле сразу заметно жесткое классовое расслоение - вот оно, отсутствие справедливой руки Директората, распределяющей ресурсы. Город разделен на две части - богатые жители обитают в Верхнем городе, а бедняки - в Нижнем.
Между двумя частями города проходит посадочная трасса космолетов, и на время взлёта/посадки корабля все дороги из Верхнего города в Нижний перекрываются. Пассажирские лайнеры летают до 0:30 и после 6:20, грузовых шаттлов практически нет. Учитывайте этот фактор при прокладке и выборе маршрута, простои на переездах компенсироваться не будут!

Районы города:
Либер-Сити. Центральный район Верхнего города, квартал космоскрёбов и деловых центров, место проживания большинства успешных жителей города.
Дворечник. Элитный район Верхнего города, в котором пиратские бароны-контрабандисты понастроили себе шикарных дворцов и отделились заборами от мира сего.
Пролетарка. Промышленный район Нижнего города, где сосредоточена производственная мощь пиратской столицы, а в бараках вокруг заводов живут рабочие.
Трущобы. Название этого района Нижнего города говорит само за себя, тут живут те, кому в Свободной Республике повезло меньше всех.
Космопорт. Район, выросший вокруг космического вокзала города. В этом районе наименее заметно классовое расслоение, так как все проживающие живут за счет космопорта - обслуживания приезжих, контрабанды, проституции и тп.

В Либертоле совсем не следят за дорогами, так что местами они в очень плохом состоянии. Рекомендуем всегда выбирать путь по главным дорогам, а не "кратчайший" по навигатору. А также внимательно следить за ямами, чтобы не повредить ваши транспортные средства.
Есть несколько точек, где лучше не подъезжать вплотную, а последние метры преодолеть пешком.



Пояснения по движку:
Каждая точка представлена в виде бонуса с указанием номера точки.
При желании вы можете проверить полученное на точке числовое значение, введя в движок код формата: "{номер точки}_{проверяемое значение}".
В случае, если значение точки было посчитано правильно, бонус закроется и это действие не принесёт штрафа. Если же значение было неверным, код в движок не зайдёт, а вы получите 10 минут штрафа. Таким образом значение точки можно проверять сколько угодно раз. Суммарный штраф за каждую точку не может быть больше 40 минут. Все штрафы будут посчитаны вручную по мониторингу после игры.

Если вы не хотите / не можете взять точку, вы можете ввести в движок код формата: "слив_{номер точки}". В этом случае соответствующий бонус закроется и в тексте бонуса вы получите числовое значение этой точки, но после игры вам будет начислен максимальный штраф за эту точку (40 минут).

ВАЖНО!
Проверять значение / брать слив точки в движке разрешается только если значения всех "родительских" точек (тех, из которых были посчитаны координаты данной точки) также проверялись / сливались в движке. В противном случае, за каждую из невзятых точек-"родителей" будет также начислен максимальный штраф. Будьте внимательны при использовании движка.

Ещё раз для простоты, коротко одним предложением - вы не можете сливать или угадывать точку, если вам пока не хватает данных, чтобы вычислить её координаты.

Обратите внимание, что вам не обязательно брать точки в порядке их нумерации. Важно соблюдать лишь порядок зависимостей, определяемый формулами.

-------------------------

Приветствуем вас на 4й игре 16 сезона DL1!

Вечерний брифинг: 60.021121, 30.604179
Начало в 22:00, старт с брифинга.

Стоп-игра: в 7:00 "мягкий стоп" - вы можете продолжать играть, но за все точки, не вбитые в движок к этому моменту, будут начислены штрафы.

Метка и префикс:


Код для перехода на следующий уровень будет выдан при старте.



Answers
можга - for all

Comment to the level "Брифинг"
Орговский лист с легендами точек, значениями и координатами:

http://d1.endata.cx/data/games/61287/points5.xlsx


Level #2 "Точка"
Task for all
Условные обозначения в формулах:
[k] - значение, полученное на точке k (в результате выполнения задания на этой точке). Оно подставляется в формулы последующих точек.
X, Y - координаты X и Y данной точки
Xk, Yk - значения координат X и Y точки k.
a^b - число а в степени b
[[k]] - значение, полученное на точке с номером "значение, полученное на точке k"

Условные обозначения в легендах:
Жирным шрифтом - то, что надо посчитать, чтобы получить значение точки.
Курсивом - дополнительная техническая информация по взятию точки (в тех местах, где она нужна).

Короткая сводка по движку:
Проверка значения: "{номер точки}_{проверяемое значение}"
Слив точки: "слив_{номер точки}"
Проверять и/или сливать точку можно только если у вас в движке открыты (взяты соответствующие бонусы) все "родительские" точки (те, значения которых используются при вычислении координат данной точки).




Bonus #1 "Точка 1" for all

Bonus time: 1 second

Task
в точке обнаружен косяк, правильный ответ - максимальный номер светофора

Prompt
6

Answers
1_6
слив_1


Bonus #2 "Точка 2" for all

Bonus time: 1 second

Task


Prompt
13

Answers
2_13
слив_2


Bonus #3 "Точка 3" for all

Bonus time: 1 second

Task


Prompt
25

Answers
3_25
слив_3


Bonus #4 "Точка 4" for all

Bonus time: 1 second

Task


Prompt
488

Answers
4_488
слив_4


Bonus #5 "Точка 5" for all

Bonus time: 1 second

Task


Prompt
11

Answers
5_11
слив_5


Bonus #6 "Точка 6" for all

Bonus time: 1 second

Task


Prompt
67

Answers
6_67
слив_6


Bonus #7 "Точка 7" for all

Bonus time: 1 second

Task


Prompt
5

Answers
7_5
слив_7


Bonus #8 "Точка 8" for all

Bonus time: 1 second

Task


Prompt
3

Answers
8_3
слив_8


Bonus #9 "Точка 9" for all

Bonus time: 1 second

Task


Prompt
409

Answers
9_409
слив_9


Bonus #10 "Точка 10" for all

Bonus time: 1 second

Task


Prompt
309
(308 и 310 заходят без штрафа, но в дальнейшем используется ответ 309)


Answers
10_309
10_308
10_310
слив_10


Bonus #11 "Точка 11" for all

Bonus time: 1 second

Task


Prompt
13

Answers
11_13
слив_11


Bonus #12 "Точка 12" for all

Bonus time: 1 second

Task


Prompt
124

Answers
12_124
слив_12


Bonus #13 "Точка 13" for all

Bonus time: 1 second

Task


Prompt
3

Answers
13_3
слив_13


Bonus #14 "Точка 14" for all

Bonus time: 1 second

Task


Prompt
7

Answers
14_7
слив_14


Bonus #15 "Точка 15" for all

Bonus time: 1 second

Task


Prompt
6

Answers
15_6
слив_15


Bonus #16 "Точка 16" for all

Bonus time: 1 second

Task


Prompt
5

Answers
16_5
слив_16


Bonus #17 "Точка 17" for all

Bonus time: 1 second

Task


Prompt
2

Answers
17_2
слив_17


Bonus #18 "Точка 18" for all

Bonus time: 1 second

Task


Prompt
10

Answers
18_10
слив_18


Bonus #19 "Точка 19" for all

Bonus time: 1 second

Task


Prompt
3

Answers
19_3
слив_19


Bonus #20 "Точка 20" for all

Bonus time: 1 second

Task


Prompt
12

Answers
20_12
слив_20


Bonus #21 "Точка 21" for all

Bonus time: 1 second

Task


Prompt
10

Answers
21_10
слив_21


Bonus #22 "Точка 22" for all

Bonus time: 1 second

Task


Prompt
4

Answers
22_4
слив_22


Bonus #23 "Точка 23" for all

Bonus time: 1 second

Task


Prompt
29

Answers
23_29
слив_23


Bonus #24 "Точка 24" for all

Bonus time: 1 second

Task


Prompt
22

Answers
24_22
слив_24


Bonus #25 "Точка 25" for all

Bonus time: 1 second

Task


Prompt
112

Answers
25_112
слив_25


Bonus #26 "Точка 26" for all

Bonus time: 1 second

Task


Prompt
25

Answers
26_25
слив_26


Bonus #27 "Точка 27" for all

Bonus time: 1 second

Task


Prompt
26

Answers
27_26
слив_27


Bonus #28 "Точка 28" for all

Bonus time: 1 second

Task


Prompt
150

Answers
28_150
слив_28


Bonus #29 "Точка 29" for all

Bonus time: 1 second

Task


Prompt
С НАДЕЖДОЮ

Answers
29_с надеждою
29_снадеждою
слив_29
29_с_надеждою


Bonus #30 "Точка 30" for all

Bonus time: 1 second

Task


Prompt
В СЕРДЦАХ

Answers
30_в сердцах
30_всердцах
30_в_сердцах
слив_30


Bonus #31 "Точка 31" for all

Bonus time: 1 second

Task


Prompt
ПОФИКСИМ

Answers
31_пофиксим
слив_31


Bonus #32 "Точка 32" for all

Bonus time: 1 second

Task


Prompt
КОСЯЧКИ

Answers
32_косячки
слив_32


Bonus #33 "Точка 33" for all

Bonus time: 1 second

Task


Prompt
ПРОШЛЫХ ЛЕТ

Answers
33_прошлых лет
33_прошлыхлет
33_прошлых_лет
слив_33


Bonus #34 "Точка 34" for all

Bonus time: 1 second

Task
Значение этой точки нельзя проверить, только слить.
Слив этой точки даст завершающий код.
Все точки, бонусы которых не взяты в движке, будут также считаться слитыми.


Prompt
У агента в здании вы должны были получить конверт с дополнительным листом карты финальной локации и заданием к нему. Если вы планируете доигрывать, скачайте карту и легенду (число на обратной стороне листа - 4). Если нет - на следующем уровне закройте сливом последний бонус, аналогично этому.

Код от агента для перехода к финальной части игры: линкор4


Answers
слив_34

Answers
Линкор4 - for all


Level #3 "Финал"
Task for all
Условные обозначения в формулах:
[k] - значение, полученное на точке k (в результате выполнения задания на этой точке). Оно подставляется в формулы последующих точек.
X, Y - координаты X и Y данной точки
Xk, Yk - значения координат X и Y точки k.
a^b - число а в степени b
[[k]] - значение, полученное на точке с номером "значение, полученное на точке k"

Условные обозначения в легендах:
Жирным шрифтом - то, что надо посчитать, чтобы получить значение точки.
Курсивом - дополнительная техническая информация по взятию точки (в тех местах, где она нужна).

Короткая сводка по движку:
Проверка значения: "{номер точки}_{проверяемое значение}"
Слив точки: "слив_{номер точки}"
Проверять и/или сливать точку можно только если у вас в движке открыты (взяты соответствующие бонусы) все "родительские" точки (те, значения которых используются при вычислении координат данной точки).




Bonus #1 "Финальная точка 1" for all

Bonus time: 1 second

Task


Prompt
5

Answers
1_5
слив_1


Bonus #2 "Финальная точка 2" for all

Bonus time: 1 second

Task


Prompt
60

Answers
2_60
слив_2


Bonus #3 "Финальная точка 3" for all

Bonus time: 1 second

Task


Prompt
18

Answers
3_18
слив_3


Bonus #4 "Финальная точка 4" for all

Bonus time: 1 second

Task
Слив этой точки даст завершающий код.
Все точки, бонусы которых не взяты в движке, будут также считаться слитыми.


Prompt
1085
Вбейте это число в движок без префикса, чтобы завершить игру


Answers
слив_4
4_1085

Answers
1085 - for all


Level #4 "Отчёт руководству"
Autopass: in 10 minutes

Task for all
21 апреля 2084, 09:14 (ЦПТ)

TO: Гарину Г.А., куратору операций на дальних рубежах,

Главное Командование Правительственным Флотом


Официально


Миссия выполнена!
Устройство 451 найдено на орбитальном линкоре в практически не поврежденном, но разобранном виде. В настоящий момент контейнеры с деталями ожидают транспорта в условной точке сбора.

Похищенный персонал станции "Процветание" был рассредоточен по разным районам города, но в итоге всех удалось найти и собрать.
Есть одна проблема - мы нигде не нашли собственно похитителей, сотрудники прятались сами. Складывается впечатление, что они не рады нас видеть. Продолжаем вести дознание, о результатах дознания будет доложено дополнительно.

--
Капитан А.А.Юргоз


The prompt #1 for all (1 minute)
21 апреля 2084, 09:24 (ЦПТ)

TO: Юргозу А.А.,

Координатору миссии 451-У


Официально, Секретно

Приказ особой важности


Дознание прекратить. Всех сотрудников станции ликвидировать.

Устройство 451 немедленно перебросить транспортным челноком в ближайший контролируемый нашими силами квадрат.

---
КОНДР
Г.А. Гарин