Game scenario (#124/44978) "DL1: КНЗ" (deadline.en.cx)
Pass to a level:  #1, #2, #3, #4, #5, #6, #7, #8, #9, #10, #11, #12, #13, #14, #15, #16, #17
Level #1 "Старт"
Task for all
Добрый вечер, агенты!

Мы - Корпорация Неминуемого Зла. Наших клиентов простые людишки называют мерзавцами и Злодеями (иногда даже с большой буквы), но нам на это насрать, мы просто выполняем их поручения и зарабатываем хорошие бабки.

Вы - наши новые работники. И сегодня ночью вы получите свой первый мешок с заказами. Думаю, можно вам не напоминать, чтобы вы выполняли их добросовестно. Мы могли бы вам угрожать, но всё равно наши клиенты разберутся с вами раньше.

Всего на эту ночь у вас будет 13 заданий - 13 писем от наших клиентов. Часть из них дадут вам доезды, часть надо будет выполнить на месте. Для каждого задания используются предметы из мешка, один или несколько. Советуем вам брать мешок на каждый уровень если вам не на 100% понятно, какой стафф пригодится. Повторно предметы не используются, пригодившийся стафф можно оставлять в машине.

Для всех локаций, интересующих наших клиентов, указан код опасности и уровень шума. Обратите внимание, что в городе для 20ти агентских групп любое задание является по умолчанию сталкером.
Особо важные указания по заходу на локации и поведению на уровнях выделены красным цветом. На уровнях будут присуствовать (иногда - незаметно для вас) инквизиторы от нашей Корпорации, которые уполномочены за нарушение этих указаний выписывать штрафы без предупреждения.

Сиськи - это не только добро, но и зло, так что в этот раз также все коды и прочая игровая информация помечены сиськами: סּסּ
В отдельных случаях, где метки отличаются, это будет указано в задании.

Формат координат везде: ГГ ММ СС

На некоторых уровнях выставлено ограничение на ввод кода - раз в 20 секунд, чтобы отсечь брутфорс.

Код закрытия уровня придёт в подсказке. Не провафлите, заглушка сниматься не будет.


The prompt #1 for all (30 minutes)
Код закрытия уровня: сотонаприди

Answers
сотонаприди - for all


Level #2 "Основа1 - Башня"
Autopass: in 1 hour, penalty 10 minutes

Task for all
Дорогая корпорация!
Меня зовут Саурон...


Вообще, нахрена я это пишу? Я, мать его, Чёрный Властелин! И я не привык объясняться и писать письма. Поэтому приезжайте на угол проспекта Народного Ополчения и Главной аллеи (59°49'51''N 30°14'53''E). И я всё расскажу сам, лично.

А ещё я очень не люблю ждать. Поэтому если кто не успеет явиться через 10 минут - это его проблемы.

Ищите агентов на парковке по координатам и выполняйте их указания. Без агентов в здание не ходить!

КО1
УШ1


Bonus #1 for all

Bonus time: 1 second

Task
Условия выполнения задания

Prompt
Вы должны на фундаменте со своим номером построить башню указанной высоты.

Условия выполнения уровня:
-На вершине башни должен быть Глаз Саурона.
-Строить можно только из пенобетона, запрещается использовать при строительстве деревянные и прочие конструкции
-Башня не должна опираться на стену, столбы и тд.
-Во время демонстрации Саурону башня должна стоять без вашей поддержки.
-Запрещается отбирать стройматериалы у других команд
-Запрещается использовать стройматериалы, использованные другими командами в башне, даже если они уже закончили уровень.
-Запрещается ломать башни других команд, а также каким-либо образом мешать им в строительстве

Будьте внимательны и осторожны, следите за своей башней и башнями ближайших конкурентов, чтобы вас не погребло под обломками!


Answers
бараддур000

Answers
окозаоко666 - for all

Comment to the level "Основа1 - Башня"
В заброшенном павильоне на пр. Народного Ополчения обвалились внутренние стены из пенобетона, в результате чего все здание оказалось завалено его обломками. Из них командам было предложено построить башни, на вершине которой расположить "глаз саурона" - кирпич с нарисованным глазом.
Было подготовлено 20 площадок для фундамента, жребием распределённые между командами. Два "Саурона" принимали готовую башню, измеряя высоту своим посохом (она должна была оказаться около 3.5 метров).

Автор идеи: Fomka
Подготовка уровня: Fomka, Humppamies, Batleby
Агенты: Fomka, Humppamies, Berliner, Kora


Level #3 "Доезд2 - Тараканы"
Autopass: in 1 hour, penalty 10 minutes

Task for all
Дорогая Корпорация!
Мы... мы пока не можем сказать, кто мы. Сначала мы испытаем вас. Если вы не боитесь и готовы рискнуть - дерзайте!
(И рекомендуем делать это не в машине)

Код доезда на углу забора перед загаданным объектом.


The prompt #1 for all (15 minutes)
Откройте Контейнер Зла и найдите информацию на одном из наших маленьких агентов.

The prompt #2 for all (25 minutes)
Трефолева 10

Answers
ракатан87 - for all

Comment to the level "Доезд2 - Тараканы"
В мешке находился "Контейнер Зла" - пластиковая баночка, внутри которой были посажены настоящие тараканы. Надо было открыть контейнер и найти маленькую бумажку с адресом, приклеенную к брюшку одного из тараканов.

Авторы идеи: коллективное творчество
Подготовка уровня: Fomka, Nubko


Level #4 "Основа2 - Тараканы"
Autopass: in 1 hour 30 minutes, penalty 15 minutes

Answers blocking: not more than 1 attempt during 20 seconds (for team)
Task for all
Дорогая корпорация!
Вы прошли испытание, и теперь мы можем открыться вам. Мы - китайские учёные, выращиваем боевых тараканов-мутантов.
Но случилось непредвиденное - тараканы сбежали и расползлись по этажам. Ваша задача - опознать тараканов по их характеристикам, указанным в нашем секретном каталоге, и пронумеровать, начиная снизу.



На парковке вести себя тихо, уважайте жильцов дома!
Заходить строго по карте, до входа в здание фонари не включать! Агенты-смотрители оставляют за собой право штрафовать шумящие и светящие команды.
Вход с указанного угла в административное здание, не в сам цех!
Играет только административная пристройка к цеху, этажи со 2 по 7й. 1й этаж и крыша не играют!
На 2 и 3 этажах есть дыры в цех, не светите туда фонарями.


КО1+ (главное - смотрите под ноги)
УШ3
Формат ответа: цифры
Игровая информация НЕ снабжена сиськометками.


The prompt #1 for all (30 minutes)
У каждого таракана есть 5 характеристик, по которым вы можете его идентифицировать:



Ищите соответствующие метки-рисунки.
На локации 6 тараканов, по одному на каждый этаж со 2 по 7.
Ответом является последовательность номеров тараканов из каталога-комикса (в порядке возрастания этажей).


The prompt #2 for all (50 minutes)


Не обязательно искать все пять характеристик, для большинства тараканов достаточно трёх-четырёх характеристик, чтобы их номер определялся однозначно.


The prompt #3 for all (1 hour 15 minutes)
Стало известно, что тараканы номер 5, 16, 28, 36, 3, 25, 34, 1, 23, 18 никуда не убегали и до сих пор сидят в своих клетках.
Может быть, эта информация вам поможет.


Answers
35177222014 - for all
35 17 7 22 20 14 - for all

Comment to the level "Основа2 - Тараканы"
В мешке лежал оригинальный китайский комикс про битвы тараканов-киборгов, с характеристиками каждого из них и даже с турнирной сеткой.
По локации раскиданы значки с характеристиками и их цифровыми значениями для данных тараканов, по одному таракану на этаж. Надо было при помощи комикса определить номера тараканоа на каждом из этажей.
Комиксы были куплены в городе Хуньчунь в фикспрайсе "всё по 2 юаня" (~11 рублей) и контрабандно перевезены через границу.

Идея уровня: коллективное творчесво
Реализация уровня: Fomka, Humppamies


Level #5 "Отъезд2 - Тараканы"
Answers blocking: not more than 1 attempt during 20 seconds (for team)
Task for all
У вас есть 5 минут, чтобы тихо и спокойно покинуть фабрику по производству тараканов и вернуться в машину.
С парковки не уезжайте, пока не прочитаете подсказку.

Выходить из здания тем же путём, что и заходили! Фонари снаружи здания выключить, на парковке не шуметь! Наши инквизиторы следят за вами.


The prompt #1 for all (5 minutes)
Античит:

Дом напротив выезда с парковки (Стачек, 46). Светящаяся вывеска "Студия Красоты".
Вбейте горящие (не перегоревшие) буквы.


Answers
стуиякрасоты - for all
стуия красоты - for all
сту ия красоты - for all

Comment to the level "Отъезд2 - Тараканы"
Уровень - заглушка, предназначенный для того, чтобы команды спокойно ушли со сталкерной локации. А также античит против тех, кто решил бы слиться с уровня раньше времени и пропаровозить другую команду.


Level #6 "Доезд3 - Паровоз"
Autopass: in 1 hour 30 minutes, penalty 15 minutes

Task for all
Дорогая корпорация!
Мы тут решили поиграть в ночные экстремальные игры. Но, к сожалению, мы - очень слабая команда, и никак не можем раскурить задание. Зато мы точно знаем, что команда "Бабники" его уже раскурила. Помогите нам, пожалуйста, пропаровозить* их.
Последний раз их видели на месте вечернего брифинга.

КО1
УШ1
Итоговый код уровня - на бетонных плитах.

*ПАРОВОЗИТЬ - ехать за командой-конкурентом, чтобы подсмотреть, куда они едут и где берут коды. (для тех, кто не знаком с терминологией)))


The prompt #1 for all (20 minutes)
Приезжайте на место вечернего брифинга и дождитесь, пока команда "Бабники" прибежит и возьмёт первый код. Дальше следите за ними и палите, где они берут остальные коды.

The prompt #2 for all (30 minutes)
Бабники сегодня катаются на белой шкоде фабии, о376во178
Чтобы получить место расположения закрывающего кода, вам понадобится подходящий под задание предмет из мешка.


The prompt #3 for all (45 minutes)
Схема расположения кодов:


1 - на тумбе, железная планка выше головы
2 - под детской горкой
3 - на белой кирпичной стене, сразу за углом
4 - на урне
5 - на угловом столбе со стороны перекрёстка
6 - на вентшахте метрополитена, на жестяном листе снизу

Нужно использовать детали от детского паровозика:



и из этих шести кодов собрать координаты. Там находится закрывающий код уровня.


The prompt #4 for all (1 hour 5 minutes)
Чёрт с ними, с Бабниками, мы уже сами раскурили!

Закрывающий код находится тут:
59°49'51''N
30°09'54''E

Поехали скорее! Код на бетонных плитах.


Answers
употека13 - for all

Comment to the level "Доезд3 - Паровоз"
В мешке находился разобранный детский паровозик-конструктор, состоящий из 12 частей. На каждой из частей были написаны цифры от 0 до 9 и буквы N и E, символизирующие широту и долготу. В районе бульвара Новаторов и Счастливой улицы были расположены 6 кодов вида "трубадым", взяв которые игроки должны были перевести этот код в цифры, написанные на частях паровозика, например, "труба=3" и "дым=0", соответственно, получается "30". Места кодов показывала "команда Бабники" - организаторы игры, "берущие" коды в циклическом порядке.

Автор идеи: Fomka
Подготовка уровня: Fomka, Humppamies
Агенты: Humppamies, Fomka, Berliner, Kora


Level #7 "Основа3 - Ипотека"
Autopass: in 1 hour 30 minutes, penalty 15 minutes

Answers blocking: not more than 1 attempt during 20 seconds (for team)
Task for all
Дорогая корпорация!
Помогите, пожалуйста, моей тёще взять ипотеку, чтобы она, наконец, жила отдельно и погрязла в долгах!
Говорят, самые суровые ипотечные условия в доме по адресу ул. Добровольцев, 56к3. Там платить приходится за каждый кубометр.
Я подобрал и измерил пять подходящих для неё комнат, выберите из них любые четыре (в порядке
возрастания значения).

Оконные и дверные проёмы, а также отсеки под батарею не играют.

Не шуметь, не светить фонарями в окна жилых домов!

КО1
УШ2

Формат ответа: буквабуквацифрабуквабуквацифрабуквабуквацифрабуквабуквацифра


The prompt #1 for all (25 minutes)
Вам нужны коды только из тех комнат, объёмы которых указаны на рулетке.
Вбейте подряд любые четыре кода из нужных комнат в порядке возрастания объёма.


The prompt #2 for all (40 minutes)
Всего отмечены:
на первом этаже 13 комнат, из них вам нужны три.
на втором этаже 8 комнат, из них вам нужны две.

Из пяти нужных комнат достаточно найти любые 4 и записать коды с них в порядке возрастания объёма.

Обратите внимание, что на часть первого этажа с улицы отдельный вход.
Также обратите внимание, что на первом и втором этажах потолки имеют разную высоту.



The prompt #3 for all (55 minutes)
Отмеченные комнаты с первого этажа имеют объёмы примерно: 3.1, 5.7, 11.4, 14, 21.5, 27, 29, 40, 45, 50, 148, 148, 158 м3.
Отмеченные комнаты со второго этажа имеют объёмы примерно: 7, 22, 31, 33.5, 47, 47, 142, 236 м3.


The prompt #4 for all (1 hour 10 minutes)
Нужные вам комнаты:
-5.7 м3: первый этаж, середина здания, небольшой туалет с низким потолком, вход из коридора.
-33.5 м3: второй этаж, южная часть здания, Г-образная комната
-50 м3: первый этаж, южная часть здания, комната с отдельным входом
-142 м3: второй этаж, южная часть здания, угловая комната
-158 м3: первый этаж, южная часть здания, комната с бассейном.


Answers
сс2жд9ие8кл0та3 - for all
сс2жд9ие8кл0таз - for all
сс2жд9ие8кл0 - for all
сс2жд9ие8та3 - for all
сс2жд9ие8таз - for all
сс2жд9кл0та3 - for all
сс2жд9кл0таз - for all
сс2ие8кл0та3 - for all
сс2ие8кл0таз - for all
жд9ие8кл0та3 - for all
жд9ие8кл0таз - for all

Comment to the level "Основа3 - Ипотека"
Целью задания было определение объема комнат в заброшенном здании детского сада. Для этого в мешок было положено две рулетки для измерений, на которых были нарисованы цифры - объем нужных комнат в порядке увеличения. Игроки должны были приблизительно определить необходимые комнаты из двадцати, в которых были написаны метки и измерить их для точного определения объема. Ответом был составной код из частей, написанных около меток. Для закрытия уровня достаточно было четырех кодов из пяти играющих комнат.

Автор идеи: Humppamies
Подготовка задания: Humppamies, Fomka


Level #8 "Доезд4 - Дачники"
Autopass: in 1 hour, penalty 10 minutes

Task for all
Дорогая корпорация,
Меня задолбали дачники, проводящие жопой вверх большую часть их никчемной жизни. Они ставят на уши всю семью закупкой, сбором и закаткой продуктов, и спасения от них нет!

А еще они ничего не читают, кроме своих журналов для садоводов и огородников. И шифруют в них места своих сходок! Маскируя их под советы: например, "Чтобы персик не подмерз", использовать "Только народные средства".

Сейчас же направляйтесь туда, используя всю мощь KAIZER'а!

Код на столбе за домом 35. Там же ищите агентов.


The prompt #1 for all (20 minutes)
Приложите расческу надписью "kaizer" вниз и зубцами вверх к первой букве каждой из фраз (обе фразы на стр. 16-17).

Черные полоски на зубцах дадут вам две части названия улицы.


The prompt #2 for all (35 minutes)
Улица Козлова, 35

Answers
слон - for all

Comment to the level "Доезд4 - Дачники"
В задании использовался журнал "Садовод и огородник" и расческа с закрашенными зубцами (несколько закрашены полностью, несколько - наполовину). Нужно было приложить расческу зубцами вверх так, чтобы более тонкая часть зубцов находилась слева, а более толстые - справа.
Прикладывать левый край расчески нужно было к букве "Ч" в указанной фразе (см. пдск 2), полностью закрашенные зубцы показывали на буквы "К", "О", "З". Потом то же сделать с первой буквой "Т" второй указанной фразы, наполовину закрашенные зубцы указывали на буквы "Л", "О", "В", "А".

Идея уровня и изготовление реквизита: Effa


Level #9 "Основа4 - Дачники"
Autopass: in 1 hour, penalty 10 minutes

Task for all
Дорогая Корпорация!

Мы хотим уничтожить всех дачников их же методами, для этого нужно приготовить неведомую херню. Помогите нам определить пропорции ингредиентов!

Откройте конверт №6 со стороны №4 в присутствии агентов.
Удачи!

Стаф на уровне не есть, не откладывать на зиму, не уносить, не рвать, не ломать!
Команда, замеченная в порче стафа, будет выпотрошена, а из кишок будет сделана предупреждающая надпись для следующих команд.


КО1
УШ1

Формат ответа: пятькодовбезпробелов


The prompt #1 for all (30 minutes)
Кэп какбе намекает на то, что нужно найти овощи соответствующей массы и вбить коды в порядке указанном в задании.

Answers
нарков2стат74тук34мокровь7кареп10 - for all
нарков2 стат74 тук34 мокровь7 кареп10 - for all

Comment to the level "Основа4 - Дачники"
На уровне предлагалось приготовить Неведомую херню из определенного количества ингридиентов. Список и количество необходимого, а также карта с расположением ингридиентов находились в мешке в конверте №6. На уровне находились 10 авосек с овощами разной массы, всего 5 типов овощей: репа, лук, морковь, картофель, капуста. Для прохождения уровня необходимо было нати авоськи с овощами указанной массы и составить итоговый код из частей на авоськах в указанной последовательности в конверте.


Level #10 "Доезд5 - Люди, которые бесят"
Autopass: in 1 hour, penalty 10 minutes

Task for all
Дорогая корпорация,
Сделай так, чтобы все люди, которые бесят, исчезли!

Начните с троих, которые бесят меня больше всех. Кто они такие, вы поймете по предметам, которые они оставили в мешке.





The prompt #1 for all (15 minutes)
Если порыться в мешке, то можно найти личные вещи всех троих: вот семки, вот табличка со странной просьбой...

The prompt #2 for all (25 minutes)
Ул. Предпортовая д. 3, код на столбе перед зданием.

Answers
костяшка94 - for all

Comment to the level "Доезд5 - Люди, которые бесят"
Набор предметов в мешке (пакетик кошачьего корма, семки, табличка попрошайки) указывал на трех нужных человек.

Идея уровня и изготовление реквизита: Effa


Level #11 "Основа5 - Люди, которые бесят"
Autopass: in 2 hours, penalty 20 minutes

Task for all
Дорогая корпорация,
Меня зовут Фарадей, я физик. И меня сегодня просто тянет уничтожить всех этих гадких людишек!

Координаты парковки: 59°50′35″N 30°18′13″E, заезд через 1й Предпортовый проезд.

Оставьте машину на парковке и идите в здание одним из указанных на рисунке путей, тихо, не включая фонари до входа в здание, по протоптанным дорожкам, дабы в люк не провалиться. Подвал и крыша не играют.
Меток в комнатах, выходящих на жилые дома, нет.


КО1-3
УШ2
Формат кодов: словоцифры




The prompt #1 for all (30 minutes)
Коды в радиусе трех метров по сфере от меток, к которым липнет магнит.

The prompt #2 for all (1 hour)
Коды написаны у меток с номерами: 2, 6, 10, 14, 20, 36, 38, 41, 48, 50, 52, 59.

The prompt #3 for all (1 hour 30 minutes)
Расположение меток в здании, если смотреть с центрального входа на здание с ул. Костюшко:
2: 1этаж, левое крыло здания, на кирпичной стене рядом с лестницей
6: 1этаж, башня в центре здания
10: 1этаж, правое крыло здания, туалет
14: 2этаж, левое крыло здания, в комнате с воздуховодами и трубами налево от боковой лестницы
20: 2этаж, на стене в коридоре в центральной части здания
36: 3этаж, правое крыло здания, самая дальняя метка на этаже рядом с фильтрами
38: 4этаж, левое крыло здания, комната с окнами, выходящими в зал.
41: 4этаж, левая часть здания, под лестницей, бегущей, не сворачивая через все этажи
48: 4этаж, правая аудитория, на стене выше человеческого роста
50: 5этаж, левый зал, металлические конструкции под потолком, в конце на стене
52: 5этаж, левая аудитория, на стене между трубами
59: 6этаж, цетральная комната


Answers
(for passing level it is nessesary to complete 9 sectors)
Sector 1
пила213 - for all
пилд213 - for all
злоезло777 - for all
Sector 2
торс74 - for all
злоезло777 - for all
Sector 3
сало214 - for all
сал0214 - for all
злоезло777 - for all
Sector 4
причал30 - for all
причалз0 - for all
злоезло777 - for all
Sector 5
грязь627 - for all
злоезло777 - for all
Sector 6
пар95 - for all
пар96 - for all
пар99 - for all
злоезло777 - for all
Sector 7
зуб17 - for all
зу617 - for all
злоезло777 - for all
Sector 8
пух342 - for all
пухз42 - for all
злоезло777 - for all
Sector 9
злюка573 - for all
злюка575 - for all
злюка579 - for all
злоезло777 - for all
Sector 10
кодик96 - for all
Sector 11
чеснок337 - for all
Sector 12
раком69 - for all

Comment to the level "Основа5 - Люди, которые бесят"
Играл недостроенный корпус Университета генеральной прокуратуры по адресу Костюшко д.7/2. Взятие уровня происходило по любым 9 кодам из 12.
Нужные метки были покрашены магнетиком - краской с железными частицами.
Все коды были крупные, но местами спрятаны. Расположение кодов у меток:
2 - в бетонной трубе в полу внизу справа от метки
6 - на втором этаже в башне на уровне глаз в окошке
10 - в туалете между дальними перегородками у пола
14 - за воздуховодами, куда нужно было протиснуться, у потолка в пространстве между колонной и стенкой
20 - на железной трубе, лежащей за стенкой с меткой (в процессе взятия уровня командами, мы заметили, что трубу спилили на металлолом. Поскольку выдача этой информации командам нарушала принцип равных условий, было принято решение оставить уровень как есть, поскольку он берется не по всем кодам)
36 - в воздушных фильтрах за меткой, по 1 букве и цифре было написано на каждом креплении фильтра к стене.
38 - в ответвлении квадратного сечения из круглой железной трубы, находящемся под потолком над меткой
41 - в отверстии в бетоне в лестнице
48 - на потолке на фланцевой поверхности, под 45 градусов к поверхности потолка, код брался с пола, хотя большинство команд брало его тем способ, которым он прописывался - залезали на вертикальные железные штыри
50 - сверху справа от метки, нужно было подняться по металлической крестообразной конструкции и сбоку на бетоне на противоположной стенке от метки был написан код
52 - на горизонтальном крупном воздуховоде над меткой
59 - на колонне в помещении с очень низким потолком

Была еще пара ложных меток на бетонных поверхностях, к которым местами лип магнит. Это происходило из-за того, что арматура оказалась близко к поверхности. На тесте игры были взяты более слабые магниты и этот косяк не выявился.

Магнитная краска - Effa
Коды на уровне - DrevoReZ, Batleby, Antoshka


Level #12 "Отъезд5 - Люди, которые бесят"
Task for all
У вас есть 7 минут, чтобы тихо и спокойно покинуть здание, сесть в машину и выдвинуться в сторону перекрёстка улицы Костюшко и 5го Предпортового проезда.
Местоположение кода отъезда придёт в первой подсказке.

Напоминаем о необходимости соблюдать светошумомаскировку при отходе с локации. За нарушение вы можете получить штраф и на этом уровне тоже!


The prompt #1 for all (7 minutes)
Код отъезда написан на металлическом гараже "пункт приема металлолома" по координатам:
59°50‘27‘‘N 30°18‘49‘‘E


Answers
звук27 - for all


Level #13 "Доезд6 - Шансон"
Autopass: in 1 hour, penalty 10 minutes

Task for all
Дорогая корпорация,
Я принял решение: хочу воровать, убивать и обманывать людей! Помоги мне стать своим в воровских кругах!

Не уезжайте от предыдущего кода отъезда, пока не поймете куда дальше ехать.

Код доезда на красном плакате



The prompt #1 for all (15 minutes)
О, тут и тачка стоит с трушным музоном! А в мешке набор карточек, символизирующих каждую из реальных воровских песен: черная кошка = "Мурка", 33RUS = "Владимирский Централ" итд

The prompt #2 for all (35 minutes)
59°48′43″N 30°25′05″E

Answers
шуршар75 - for all

Comment to the level "Доезд6 - Шансон"
Рядом с кодом доезда предыдущего уровня стояла машина, из которой доносился микс отборных мелодий шансона:

ЛУЧШИЙ ШАНСОН ПЕСНИ ПРО ЖИЗНЬ СКАЧАТЬ БЕСПЛАТНО БЕЗ РЕГИСТРАЦИИ (осторожно, опасно для ушей!)

Сопоставив название каждой мелодии с определенной карточкой, игроки получали эти координаты:



Идея уровня и подготовка реквизита: Effa
Чоткий агент: Дмитрич


Level #14 "Основа6 - Коробка-преобразователь"
Autopass: in 1 hour 15 minutes, penalty 12 minutes 30 seconds

Answers blocking: not more than 2 attempts during 20 seconds (for team)
Task for all
Для того, чтобы стать реальным вором, надо уметь наебывать людей. И мы покажем уникальное устройство, которое позволяет это делать!

Приезжайте сюда: 59º48'29''N 30º25'01''E - и вы узнаете, что такое истинное наебалово.

Схема проезда:


Дорога КО2 для машин.
КО1
УШ2
В первую очередь найдите агентов в бытовке.
Аккуратно, на локации много воды (но всё можно обойти).


The prompt #1 for all (30 minutes)
Столбы с черными метками соответствуют дыркам на верхней грани коробки-преобразователя.
С помощью цветных меток на столбах можно понять в какую дырку на верхней грани бросать соответствующий шарик.


The prompt #2 for all (50 minutes)
Если вы еще не заметили, то на нижней грани коробки есть стрелочки и математические знаки. Так вот, вам необходимо составить математическое выражение из чисел на шариках и знаков у соответствующих отверстий на нижней грани коробки. Получившееся выражение посчитать в соответствии с правилами арифметики и ответ вбить в движок.

Answers
120348 - for all
836140 - for all
сливнойкод678543 - for all
63232 - for all
-309168 - for all

Comment to the level "Основа6 - Коробка-преобразователь"
______здесь сегодня появится наглядная схема______

В мешке находилось 5 разноцветных шариков с числами. На уровне в бытовке стояла коробка-преобразователь с 15 дырками. Если кинуть шарик в одну из верхних дырок, он выкатывался из одной из нижних. С нижней стороны коробки нарисована схема - арифметические действия и стрелочки, указывающие направление записи примера.

На локации (столбы недостроенного ангара) были нарисованы чёрные метки (3х5), символизирующие отверстия коробки-преобразователя, и 5 цветных меток со стрелочками (шарики).

Правильный алгоритм действия такой:
1) Согласно меткам на столбах недостроенного ангара определить, какой шарик в какое отверстие надо кидать.
2) Кинуть соответствующие шарики в соответсвующие отверстия и отметить, из каких отверстий они выпадают.
3) Записать математический пример из чисел с шариков и знаков в порядке, заданном стрелочками на нижней грани коробки
4) Посчитать согласно правилам арифметики, получить ответ.

По непонятным нам мистическим причинам, ни одна команда не получила правильного ответа.

Авторы идеи: Effa, Batleby
Подготовка уровня: Batleby, Fomka
Агенты на уровне: Effa, Fomka, Humppamies, Batleby, DJs_FAN


Level #15 "Доезд7 - Сторожевая башня"
Autopass: in 1 hour 10 minutes

Answers blocking: not more than 1 attempt during 20 seconds (for team)
Task for all
Смещайтесь на восток по Автозаводской улице.

Античит:
Разгадав задание, вбейте координаты получившегося места (12 цифр без пробелов) в движок и получите информацию по местонахождению кода-античита.
Код античита находится по пути к загаданному в задании месту.

Задание:
Дорогая корпорация!
Я работаю охранником в концлагере. Последнее время у нас участились побеги заключённых, поэтому мне нужна новая сторожевая башня. Помогите мне её построить.
Я подготовил такой макет:



Соединяться палочки могут только концами с одинаковыми рисунками.

Вам поможет последовательность цветов: синий фиолетовый синий красный зеленый фиолетовый оранжевый красный оранжевый красный синий зеленый

Код доезда на автобусной остановке.


The prompt #1 for all (25 minutes)
Собрав домик, внимательно посмотрите на палочки, помеченные одинаковыми цветами, и соберите из них необходимые цифры в указанном порядке.



The prompt #2 for all (40 minutes)
Загаданное место тут: 59°50′49″N 30°30′54″E
Вбейте 595049303054 чтобы узнать расположение кода античита, не забудьте взять его по дороге к коду доезда.


Bonus #1 "Информация по античиту" for all

Bonus time: 1 second

Task


Prompt
По координатам 59°49′13″N 30°27′5″E находится столбик с надписью "баки".
На этом столбике спереди написан крупный код, но он вам не нужен.
Вам нужен мелкий код, написанный на этом же столбе снизу сзади.
Вбейте его со словом "чит" (например, "абв123чит"), и вы закроете сектор "античит".


Answers
59 50 49 30 30 54
595049303054
30 30 54 59 50 49
303054595049

Answers
(for passing level it is nessesary to complete all sectors)
античит
ррр3чит - for all
ppp3чит - for all
рррзчит - for all
доезд
сталинжив62 - for all

Comment to the level "Доезд7 - Сторожевая башня"
На торцах палочек были рисунки: 3 четыре точки, 4 точка в центра, 5 квадратов, 6 крестов. Поняв, что соединение с четырьмя точками может быть только в месте, где сходятся три палочки и учитывая направления стрелок, место его расположения определялось однозначно. После чего, все остальные палочки легко подставлялись и собирался домик. Координаты подбирались по одинаковым цветам палочек. Палочки с синими отметками составляли цифру 5, с фиолетовыми 9 и т.д.
Координаты вбивались в движок и выскакивали координаты кода античита. Взяв его, команда отправлялась брать код доезда на основу 7.

Автор задания: DrevoReZ


Level #16 "Основа7 - Кидать зигули мы не бросим"
Autopass: in 1 hour 30 minutes, penalty 15 minutes

Task for all
Дорогая корпорация!
Меня зовут Адольф. И я прошу вас научить всех правильно кидать зигу!



Координаты парковки:
59°51'12''N
30°31'06''E

Вдоль парковки периодически ездят фуры. Ставьте машины так, чтобы они могли проехать.
Залаз строго через ворота со стороны парковки.
Играет только обведенное здание.


КО 1-3
УШ1


The prompt #1 for all (25 minutes)
Инструкция по зигованию:



The prompt #2 for all (40 minutes)
Вам нужно прислонить спину к метке, вытянуть руку вперед и поднять её вверх под углом 45° к горизонту. Рука укажет, где искать код.
Обращайте внимание на ориентацию метки. Если метка написана на полу, придётся лечь на пол. Если на стене вверх ногами - придётся встать на голову.


Answers
(for passing level it is nessesary to complete 5 sectors)
Sector 1
вбиватькодюлимынебросим1488 - for all
Sector 2
кусочекпольши39 - for all
Sector 3
зигзаг93 - for all
зигзаг33 - for all
Sector 4
смотришьвдвигувидишьзигу1945 - for all
Sector 5
маленькийфюрервштанах22 - for all
Sector 6
всененцымарийцы847 - for all
всененцымарийцы874 - for all
всененцымарийцы478 - for all
всененцымарийцы487 - for all
всененцымарийцы784 - for all
всененцымарийцы748 - for all

Comment to the level "Основа7 - Кидать зигули мы не бросим"
В мешке находилась фотография Адольфа Гитлера с рукой, вытянутой в нацистском приветствии (жарг. "Зига") с инвертированной меткой игры (сиськи, ниже - надпись "номер") на спине. Игрокам необходимо было догадаться, что рука "зигующего", спиной прислоненного к метке, показывает расположение кода в здании заброшенных очистных сооружений. Уровень закрывался по 5 кодам из 6.

Автор идеи: Fomka
Подготовка уровня: Fomka, Humppamies


Level #17 "Финиш"
Autopass: in 10 minutes

Task for all
Вот и всё. Простите, агенты, но вы теперь слишком много знаете. Вы и правда думаете, что мы дадим неотёсанным новичкам информацию о наших самых важных клиентах и после этого оставим вас в живых? Наивные. За вами уже выехали, бежать бесполезно. До встречи в аду.


Comment to the level "Финиш"
Спасибо всем командам, принявшим участие в игре.
В подготовке и тестировании игры принимали участие игроки команды Бабники и сочувствующие:

Antoshka
Batleby
Berliner
DJs_FAN
DrevoReZ
Drontello
Effa
Fomka
Humppamies
Kora
Nubko
Дмитрич
Женя