Game scenario (#20/31194) "DL: Сталкер. Зов Сланцев." (deadline.en.cx)
Pass to a level:  #1, #2, #3, #4, #5, #6, #7, #8, #9, #10, #11, #12
Level #1 "Информация об игре"
Autopass: in 15 minutes

Task for all
В уровнях без ограничения времени прохождения, в последней подсказке будет существеная информация, которая позволит закрыть уровень. Они обязательны для закрытия!

На одном уровне для закрытия уровня потребуется взять 5 кодов, которые откроют карту доезда. Оформлено это в виде 5 бонусных кодов, в качестве вознаграждения за ввод каждого из них открывается часть большого составного кода. Когда взяты все 5 бонусов, составленный код вводится в бонусное окно, и открывает карту доезда. В месте доезда - основной код от уровня. (Данные коды, хоть и оформлены в виде бонусов, вводятся в формате основной игры)

Будут бонусные игры для КЦ и поля. Поле - флаговая игра, курить не надо. Поле пройдет на отдельном движке. Адрес движка, логин и пароль придут в бонусном задании в 21-00. Начало полевой игры - 23-00. Начало игры для КЦ - переход на второй игрвой уровень.
Полевого бонуса за пределами бонусной зоны НЕ БУДЕТ!
Так же будет отдельный полевой бонус, ограниченный по времени взятия 20 минутами. Для каждой команды, в алфавитном порядке согласно игровому движку, будет выдано время прибытия на точку, для выполнения бонуса.

Метки - значок радиационной опасности желто-оранжевогоили синего цвета, преимущественно желто-оранжевого (около 20 см в диаметре). Метки только на основных заданиях, если не указаны агенты. На полевых бонусах меток нет! Стоповые метки с подписью стоп. Код находится в радиусе 5 метров от конечной метки - маленький значок радиоактивной опасности (около 12 см в диаметре).
Коды - маркеры разных цветов.
Формат основных кодов для ввода в движок - OцифрыM, формат бонусных кодов - OMцифры. Формат кодов полевой бонусной игры - OцифрыM. Формат кодов КЦбонусов указан в каждом бонусе.

КО - код опасности для людей
КМ - код опасности для машин
Если КО указаны через дробь, то значит в задании двойная локация, или доезд.

Еще раз напоминаем:
1. Играем честно, особенно касается полевой бонусной игры
2. На уровнях ведем себя тихо, четко выполняя указания организаторов и заданий
3. Выходя на агентский уровень сразу запоминаем пароль, без него вы не будете допущены к выполнению уровня. ПАРОЛЕМ ЯВЛЯЕТСЯ НАЗВАНИЕ УРОВНЯ В ИГРОВОМ ДВИЖКЕ.
4. Если в задании написано Агенты, то вначале находим агентов, т.к. без их указаний маловероятно взятие уровня.

Контакты организаторов:
Основная игра:

Somik - +7.911.9230704
MiX - +7.921.9325981
Бонусная игра КЦ:
MarSo - +7.911.2126325
Полевая бонусная игра:
Куличок - +7.921.9177438 (по вопросам движка)
Somik - +7.911.9230704 (по вопросам на местах)




Level #2 "Проводник на Кордон"
Task for all

http://d1.endata.cx/data/games/31194/Provodnik.jpg

Проводник ждет ОДИН боевой экипаж в спецобмундировании, в указанной точке, в строго указанное время.
Опоздавших не ждем, за опоздание на уровень - штраф 1 час игрового времени.

На уровне доступен бонус - вознаграждение 5 минут.


Агенты / Агенты
КО: 1+ / 1 - 3+
КМ: 2 / 1
СТАЛКЕР: - / +
Формат ответа: OцифрыM (ОМ - латиницей)


The prompt #1 for all (1 hour 30 minutes)

http://d1.endata.cx/data/games/31194/telegramm.jpg

Телеграмма предназначалась Эммануилу Голдбергу, но он не успел ее получить.


The prompt #2 for all (2 hours)
Шахта №3.
59.0932 28.2108


The prompt #3 for all (2 hours 45 minutes)
Коды для кодовых замков:
1OM19**
1OM**74
2OM28**
2OM**08


Bonus #1 "КО1+" for all

Bonus time: 5 minutes

Task


Answers
OM57038

Answers
O8254M - for all

Comment to the level "Проводник на Кордон"
Проводник:
На первой части задания команды встречал проводник и вел на кордон в Зону. Командам предстояло пройти полосу препятствий, между двумя зданиями, в которых сидели военные. Выполнением первой части задания являлось нахождение в секретном архиве папки с телеграммой, на которой была ссылка на ее изображение в электронном виде.
Телеграмма:
Адресат Голдберг и отправитель Запп являются предположительными создателями технологии создания микроточки. Эта технология использовалась для передачи секретной информации путем уменьшения изображения до такого размера, что неосведомленный не мог её обнаружить.
При увеличении телеграммы на буквах ТЧК находилась спрятанная информация - шахта №3.
На шахте находился торговец Сидорович, который предлагал вознаграждение за помощь.
Игроки должны были открыть кодовые замки, поставленные на ящик с хабаром, за что получали от Сидоровича флешку с усовершенствованием для детектора аномалий.

Проводник в Зону:



Кордон. Торговец Сидорович:





Level #3 "Помощь ученым"
Autopass: in 1 hour 30 minutes, penalty 15 minutes

Task for all

http://d1.endata.cx/data/games/31194/Stalker.mp3

На уровне 2 бонусных кода стоимостью 5 минут каждый.
Бонус действует до ввода основного кода.


Агенты
КО: 3 - 3+
КМ: 2
СТАЛКЕР: +
Формат ответа: OцифрыM (ОМ - латиницей)


The prompt #1 for all (30 minutes)
- Ты уже в дороге? Повторяю вводные один-ноль-два-ноль-ноль-два-семь-три-три

The prompt #2 for all (1 hour)
Пересечение трассы Р-60 и реки Сиженки. Поворот у восточного конца моста. Ищите агентов в 70 метрах от дороги.

Bonus #1 "Помощь ученым. Бонус №1" for all

Bonus time: 5 minutes

Task


Answers
OM64265


Bonus #2 "Помощь ученым. Бонус №2" for all

Bonus time: 5 minutes

Task


Answers
OM17549

Answers
O15035M - for all

Comment to the level "Помощь ученым"
В звуковом файле сообщалось о необходимости оказать помощь группе ученых из ОКБ-4, которые испытывали устройство АА-8.
Устройство АА-8 созданное ОКБ-4 это крылатая ракета Р-60, что соответствует названию трассы.
Точка, в которой находилась группа – 102002733, это код гидрологической изученности реки Сиженки.
На пересечении трассы Р-60 и реки Сиженки команды ожидали агенты-ученые, которые проводили игроков к одому из недостроенных цехов завода ЦЕСЛА. На одном из этажей лежал погибший ученый, рядом с ним находился аппарат, с датчиков которого надо было считать код.


Level #4 "Шифровка"
Autopass: in 1 hour 30 minutes, penalty 15 minutes

Task for all
Наемник!
В кармане убитого Cталкера обнаружена шифровка. Мы предполагаем, что она может быть полезна в наших поисках.


http://d1.endata.cx/data/games/31194/jdoqnx4hdke45lsnu2ldn0nhhhfu867kdne.jpg

Машины парковать с восточной стороны объекта на асфальтовой дороге, дальше пешком. Строго 1 экипаж!


КО: 3
КМ: 1
СТАЛКЕР: +
Формат ответа: OцифрыM (ОМ - латиницей)


The prompt #1 for all (25 minutes)
Даже бегло взглянув на шифровку и включив ассоциативное мышление, наемник в первой же строчке увидел ошибку.

The prompt #2 for all (50 minutes)
Похоже эту шифровку составил наемник Ромул, он очень любил заменять буквы цифрами. И наоборот...

Answers
O21316M - for all

Comment to the level "Шифровка"
Шифровка проста до безобразия, но с подвохом. Одного взгляда на значки достаточно, чтобы понять что это римские цифры, однако, в первой же строчке ошибка - цифра 8 зашифрована не как VIII, а как IIX. В остальном все просто, цифры - это номера букв русского алфавита, которые складываются в фразу "ЖД Мост". ЖД мостов в зоне не так уж и много, а в глаза бросается и вовсе один. На месте команды ожидала обратная задачка - код в формате ОблоМ. Его надо было перевести в обратную сторону.





Level #5 "Артефакты"
Autopass: in 1 hour 30 minutes, penalty 15 minutes

Task for all

http://d1.endata.cx/data/games/31194/390jdinhalrm3mkae802nndurdh-1.jpg

На уровне вам может пригодиться веревка


КО: 1 - 3
КМ: 1
СТАЛКЕР: +
Формат ответа: OцифрыM (ОМ - латиницей)


The prompt #1 for all (25 minutes)
Не можешь разобраться в артефактах? Спроси у Мооса, он поможет.

The prompt #2 for all (50 minutes)
59°8'27"N 28°1'59"E

Answers
(for passing level it is nessesary to complete all sectors)
КО1
O72469M - for all
КО1
O27164M - for all
КО2
O91045M - for all
КО2
O37189M - for all
КО3
O64504M - for all

Comment to the level "Артефакты"
Фамилии указывают на то, что задание координатное. Папанин-исследователь Севера, Невельской - Дальнего Востока.
В контейнерах для артефактов находятся минералы. Все используемые минералы являются эталонами твердости по шкале Мооса, и дают целые числа, от 1 до 10.
В каждой группе первый и второй контейнеры, а также четвертый и пятый были соединены между собой кабелями, для того чтобы из первых и последних двух цифр получались двухзначные числа. В результате получались координаты:
59°8'27"N 28°1'59"E




"Проблемные коды":




Level #6 "Техник"
Task for all
Наемник, в Зоне есть Техник, он может спаять все что угодно. Он создал первый детектор аномалий:


http://d1.endata.cx/data/games/31194/e31ldnjeo408cj3lknmcdyqalxsmk4.jpg

Обратись к нему, возможно он сможет сделать контроллер энергетической установки.

Вход на локацию с южной стороны! Повышенное влияние аномалий на средства навигации!


Агенты
КО: 1 - 3
КМ: 1
СТАЛКЕР: +
Формат ответа: OцифрыM (ОМ - латиницей)


The prompt #1 for all (25 minutes)
Детектор работал в двух частотных диапазонах - 59КГц и 28КГц и имел погрешность в несколько тысячных градуса.

The prompt #2 for all (50 minutes)
Возникла она из-за номиналов имевшихся у него деталей для LC-контура.

The prompt #3 for all (1 hour 10 minutes)


The prompt #4 for all (2 hours)


Answers
O9451M - for all

Comment to the level "Техник"
На рисунке схема простейшего детекторного приемника. За исключением двух конденсаторов включенных в цепь через переключатель. Соответственно получается две разных частоты, в зависимости какой конденсатор включен в цепь. Остается только вспомнить школьную физику и рассчитать частоту LC-контура. Можно вручную по формуле - http://ru.wikipedia.org/wiki/колебательный контур, можно скачать маленькую программку. Мы пользовались этой -
http://www.radioradar.net/programms/radioengineering_calculations/kontur.html
На уровне команды встречал сталкер-проводник к Технику, во время движения к которому на проводника нападал снорк, который погибая сам убивал проводника. Перед смертью проводник сообщал командам, что Техника они найдут в башне. В башне команды встречал Техник со словами "Апгрейд или ремонт - все захреначу синей изолентой". После просьбы команд спаять контроллер, выдавался план местности в виде электрической схемы, с некоторыми недостающими элементами, собрав которые команды возвращались к Технику. Техник паял схему и выдавал контроллер, на котором под слоем синей изоленты был код.






Level #7 "Аномалии"
Autopass: in 1 hour 30 minutes, penalty 15 minutes

Task for all
В сумке сталкера всегда есть болты:
966, 963, 7984, 966, 963, 966, 966, 966, 7984, 966, 966, 7984, 963, 963, 963, 963, 7984, 7984, 966, 963, 963, 7984, 966, 963, 7984, 7984.

На уровне вести себя предельно тихо, фонари включать только внутри объекта. Машины парковать аккуратно, гасить фары.


Агенты
КО: 1+
КМ: 1+
СТАЛКЕР: +
Формат ответа: OцифрыM (ОМ - латиницей)


The prompt #1 for all (20 minutes)

http://d1.endata.cx/data/games/31194/sd25sa6fhp24nev5pe74hqp4nvcu4ac.jpg


The prompt #2 for all (40 minutes)
+-0+-+++0++0----00+--0+-00

The prompt #3 for all (1 hour)
59.0871 28.0626

Answers
O9878M - for all

Comment to the level "Аномалии"
По повторению болтов можно догадаться что это какая-то система счисления.
Поскольку разных болтов всего 3, то получаем троичную систему счисления. В статье википедии написано, что бывают разные виды троичной системы счисления, в том числе симметричная, в которой цифры обозначаются знаками "+" "-" и "0". Взглянув на головки болтов из задания видно, что они как раз в форме + - и 0. Дальше простыми математическими операциями длинное число +-0+-+++0++0----00+--0+-00 переводится в 590871280626. Можно было воспользоваться онлайн калькулятором, например этим - http://trinary.ru/projects/translator

На уровне команды встречали сталкеры, которые провожали игроков на второй этаж. На втором этаже сидел старый сумасшедший сталкер, который не признает электронных детекторов аномалий и потому поле аномалий игроки должны пройти только с помощью гаек. Поле было расчерчено на клетки, в каждой стояла пирамидка, под которой прятался или не прятался колокольчик. Первый ход показывал Старый, дальше игрок шел сам. При точном сильном попадании в пирамидку с колокольчиком раздавался звон, говоривший что это поле «чистое». Игрок, потративший все гайки или пересекший клетку-аномалию без колокольчика, «умирал» и следующий начинал путь сначала. Пройдя все поле, на последней клетке игрок находил набор болтов. Расположив количества болтов в порядке возрастания их длины, получали код.





Благодарим Сильвестрова Дениса Сергеевича за любезно предоставленый недострой


Level #8 "2000 кодов"
Autopass: in 1 hour 30 minutes, penalty 15 minutes

Task for all
- Наемник, к нам сегодня пришло пополнение. Одни юнцы безусые, даже не знаю как еще их назвать. Взял бы ты их, да обучил координации в боевых условиях.

Десантироваться скрытно, средства передвижения маскировать вдали от локации!

Нам требуется только информация в формате O**7**M


КО: 1+
КМ: 1
СТАЛКЕР: +
Формат ответа: OцифрыM (ОМ - латиницей)


The prompt #1 for all (20 minutes)
- Раньше в Зону опытные бойцы ходили, а теперь один молодняк прёт.

The prompt #2 for all (40 minutes)
Фундаменты в начале Молодежного пр.

Answers
(for passing level it is nessesary to complete all sectors)
Sector 1
O97734M - for all
Sector 2
O13754M - for all
Sector 3
O46751M - for all
Sector 4
O12765M - for all
Sector 5
O59711M - for all
Sector 6
O26711M - for all
Sector 7
O64745M - for all
Sector 8
O14717M - for all
Sector 9
O31713M - for all
Sector 10
O85755M - for all

Comment to the level "2000 кодов"
Олдскульное задание на внимательность.
Одни юнцы безусые, даже не знаю как их еще назвать - указание на первые дома Молодежного проспекта. Если из задания не удается получить адрес, то в подсказке идет уже уточнение - один молодняк.
Координация в боевых условиях - задание потребует слаженного действия команды для взятия кодов.
На месте команды ожидал фундамент недостроенного дома, с витиеватой структурой проходов. На верхней кромке фундамента были метки, которые не видно с земли, внизу под метками были россыпи кодов.


Level #9 "Ведьмин студень"
Autopass: in 1 hour 30 minutes, penalty 15 minutes

Task for all
Наемник, если у тебя есть усовершенствованние для детектора аномалий, значит все в твоих руках!
Пароль от архива: пароль**********

На уровне УФ-код!

На уровне запрещено пользоваться мощными фонарями.
На уровне огнеопасно!!! Вход на объект с зажженными сигаретами строго воспрещен!


Агенты
КО: 2 - 3
КМ: 2
СТАЛКЕР: +
Формат ответа: OцифрыM (ОМ - латиницей)


The prompt #1 for all (15 minutes)
- Хм... Все в моих руках... Ненадежно выглядит, для Зоны могли бы сделать корпус попрочнее...

The prompt #2 for all (30 minutes)
Вторая часть пароля к архиву внутри флешки.

The prompt #3 for all (45 minutes)

http://d1.endata.cx/data/games/31194/eicm4hser703fr8iqxmdlsahc4.jpg


Answers
(for passing level it is nessesary to complete all sectors)
КО2
O39475M - for all
КО2
O29394M - for all
КО3
O20346M - for all

Comment to the level "Ведьмин студень"
На Кордоне (Шахта №3) торговец Сидорович передавал командам в качестве вознаграждения флешку со словами: «Вот вам усовершенствование для детектора аномалий. Берегите ее, она понадобится вам в дальнейшем»
Из задания ясно, что нужно что-то сделать с этой флешкой. Только вопрос что - вариантов, на самом деле, не так и много. Попытаться взломать пароль, попытаться скопировать пароль из задания, или поискать его где-то. А если искать где-то, а ничего кроме флешки нет, то ответ очевиден.
На уровне команды встречали обитатели Зоны и рассказывали, что они попали в зону малоизученной аномалии - Ведьминого студня, последствия соприкосновения с которым могут быть самыми разными - можно превратиться в зомби, или может случиться еще что похуже, поэтому касаться или наступать в него нельзя ни в коем случае. Кроме того около студня нельзя курить. Далее командам сообщалось, что к каждому коду ведет своя указывающая направление метка, и предлагалось начать изучение Зоны.
Кода было три - к одному вели зеленые метки (светящиеся палочки) по трубе, огибающей канистру снизу, и далее по лестнице наверх, а к двум другим - в переливной трубе посередине студня и УФ коду на громоотводе на самом верху металлоконструкций - вели сине-белые и зеленые метки наверх канистры и далее на мостках и на нужной лестнице наверх.






Level #10 "Погибший Сталкер"
Task for all
Найди безлюдное место. Загляни в свой рюкзак, возьми и быстро съешь аптечку, проверь исправность ПНВ. Если понадобится, используй нож.

На уровне УФ-код


Агенты
КО: 1 - 3 / 1+
КМ: 1+ / 1+
СТАЛКЕР: + / -
Формат ответа: OцифрыM (ОМ - латиницей)


The prompt #1 for all (20 minutes)
Попав в Зону научись управлять собой!

The prompt #2 for all (40 minutes)


The prompt #3 for all (1 hour)
59.08186 28.12461

The prompt #4 for all (2 hours)
Здесь будут пять кодов

Bonus #1 "Погибший сталкер. Код №1" for all

Task
КО1

Prompt
Первая часть составного кода O84

Answers
O2196M
O21183M


Bonus #2 "Погибший сталкер. Код №2" for all

Task
КО2

Prompt
Вторая часть составного кода - 473

Answers
O74117M


Bonus #3 "Погибший сталкер. Код №3" for all

Task
КО3

Prompt
Третья часть составного кода - 249

Answers
O28344M


Bonus #4 "Погибший сталкер. Код №4" for all

Task
КО3

Prompt
Четвертая часть составного кода - 756

Answers
O5132M


Bonus #5 "Погибший сталкер. Код №5" for all

Task
КО1+

Prompt
Пятая часть составного кода - 93M

Answers
O861M


Bonus #6 "Погибший сталкер. Составной код." for all

Task
После ввода пяти кодов с задания, введите получившийся код сюда.

Prompt


Answers
O8447324975693M

Answers
O666M - for all

Comment to the level "Погибший Сталкер"
В задании описываются конкретные действия, которые необходимо выполнить. Для этого надо было вспомнить кнопки управления персонажем в игре.

Найди безлюдное место - заброшенное, указание на то что это не поселок Шахта 1.
Загляни в свой рюкзак - посмотреть инвентарь - Ш
Возьми - взять/использовать - А
быстро съешь аптечку - быстрое использование аптечки - Х
проверь исправность ПНВ – прибор ночного видения - Т
используй – взять/использовать - А
нож - 1

На месте командам предстояло найти останки сталкера, попавщего в аномалию мясорубка - две руки, ноги, голова и планшетка. В одной руке был зажат жетон с id vkontakte - http://vkontakte.ru/id142791446. Вторая рука указывала на комнату с вымпелом, на котором были черным маркером выделены буквы, образовывавшие математический пример - О СЕМЬЮТРИДЕВЯТЬДВАЖДЫТРИ М. В оторванной голове, одетой в противогаз в глазах был УФ-код. На сапогах, одетых на ноги был выбит код гвоздиками. И, наконец, в планшетке лежала инструкция по использованию Энергетической установки, название которой и было кодом.









Level #11 "Энергетическая установка"
Autopass: in 1 hour 30 minutes, penalty 15 minutes

Task for all
Наемник, мы обнаружили энергетическую установку, давай быстрее, а то будет поздно!



Агенты
КО: 1
КМ: 2 - 3
СТАЛКЕР: +
Формат ответа: OцифрыM (ОМ - латиницей)


The prompt #1 for all (20 minutes)
Включи КПК!

The prompt #2 for all (40 minutes)


Bonus #1 "100 рентген. Бой с псевдособакой" for all

Bonus time: 5 minutes

Task
http://maniacs.spb.ru/stalker/journal

Вознаграждение 5 минут



Комментарий:

Рыжий боец – Вячеслав Дацик, кличка Рыжий Тарзан. Уроженец города Сланцы, что указывало на верное направление поиска. Получил известность благодаря победе над Андреем Орловским по кличке Питбуль. Исход боя – нокаут через 6 мин 05 сек.


Answers
O605M


Bonus #2 "100 рентген. Гороскоп" for all

Bonus time: 5 minutes

Task
http://maniacs.spb.ru/stalker/journal

Вознаграждение 5 минут



Комментарий:

Для семи знаков зодиака первые буквы предложений складывались в названия арабских цифр: ДВА, ВОСЕМ, ОДИН, ТРИ, СЕМ, НОЛ, ПЯТ


Answers
O2813705M


Bonus #3 "100 рентген. НИИ Агропром" for all

Bonus time: 5 minutes

Task
http://maniacs.spb.ru/stalker/journal

Вознаграждение 5 минут



Комментарий:

Для получения ответа было необходимо сложить все три этажа подземелья вместе и закрыть черными квадратами лестницы. Получался QR- код.


Answers
O5671M


Bonus #4 "100 рентген. Кроссворд" for all

Bonus time: 5 minutes

Task
http://maniacs.spb.ru/stalker/journal

Вознаграждение 5 минут



Комментарий:

Необходимо было решить кроссворд и из получившихся букв сложить слово для кода.
Ответы на кроссворд:
По горизонтали:
1. аномалия
2. псевдогигант
3. электра
4. калашников
5. медуза
6. бинт
7. водка
8. экзоскелет
9. болото
10. аптечка
11. полтергейст
12. грави
13. госпиталь
14. выброс

По вертикали:
1. долг
2. фора
3. наемник
4. контролер
5. лиманск
6. бюрер
7. рюкзак
8. чейзер
9. бульдог
10. тушенка
11. плоть
12. велес
13. снорк


Answers
OфукусимаM
OФукусимаM
OФУКУСИМАM


Bonus #5 "100 рентген. Долг" for all

Bonus time: 5 minutes

Task
http://maniacs.spb.ru/stalker/journal

Вознаграждение 5 минут



Комментарий:

На картинке изображена плашка, которая нарезает резьбу на винте. В игре есть оружие - Винторез. Ответ на бонус Винторез или ВСС - винтовка снайперская специальная.


Answers
OВинторезM
OВВСM
OВинтарь ВСM


Bonus #6 "100 рентген. Монстры зоны" for all

Bonus time: 5 minutes

Task
http://maniacs.spb.ru/stalker/journal

Вознаграждение 5 минут



Комментарий:

В тексте речь идет о комаре. Малярийный комар (Anopheles) является переносчиком малярии, некоторые из симптомов этого заболевания были перечислены.


Answers
OАнофелесM
OAnophelesM
Anopheles
Анофелес


Bonus #7 "100 рентген. Музыкальная страничка" for all

Bonus time: 5 minutes

Task
http://maniacs.spb.ru/stalker/journal

Вознаграждение 5 минут



Комментарий:

Приведен отрывок припева саундтрека к анонсу.
Отрывок четко соответствует словам: "2000 кодов, 2000 меток, 200 минут на задание это, 20 секунд, чтобы не слить"
Сумма чисел, использованных в отрывке, являются ответом.


Answers
O4220M
4220


Bonus #8 "100 рентген. Музыкальная страничка" for all

Bonus time: 5 minutes

Task
http://maniacs.spb.ru/stalker/journal

Вознаграждение 5 минут



Комментарий:

Указаны обозначения музыкальных интервалов в виде математического примера
малая секста – чистая кварта – малая секунда + большая терция – чистая окатава + тритон
подставляя число тонов, которому соответствует интервал получем 4-2,5-0,5+2-6+3 = 0


Answers
O0M


Bonus #9 "100 рентген. Музыкальная страничка" for all

Bonus time: 5 minutes

Task
http://maniacs.spb.ru/stalker/journal

Вознаграждение 5 минут



Комментарий:

Приведена цифровка аккордов
Dm - минорное трезвучие, состоит из 3х нот
Cm+7 - большой минорный септаккорд, состоит из 4х нот
C0 - одно из обозначений полууменьшенного септаккорда, состоит из 4х нот


Answers
O344M


Bonus #10 "100 рентген. Медицинская страничка" for all

Bonus time: 5 minutes

Task
http://maniacs.spb.ru/stalker/journal

Вознаграждение 5 минут



Комментарий:

Первые буквы предложений МКБ выводили на Международную классификацию болезней, согласно которой перелом ключицы имеет код S42.0.


Answers
OS420M


Bonus #11 "100 рентген. Медицинская страничка" for all

Bonus time: 5 minutes

Task
http://maniacs.spb.ru/stalker/journal

Вознаграждение 5 минут



Комментарий:

На картинках были показаны очередность и направления туров при наложении повязки используемой при переломе ключицы. Называется она по автору – повязка Дезо.


Answers
OДезоM


Bonus #12 "100 рентген. Японский кроссворд" for all

Bonus time: 5 minutes

Task
http://maniacs.spb.ru/stalker/journal

Вознаграждение 5 минут



Комментарий:

Решив японский кроссворд, команды получали двухмерный штрих-код, в котором и был зашифрован код.


Answers
O123456M


Bonus #13 "Полевая бонусная игра" for all

Task
http://maniacs.spb.ru/stalker
Логин: ***
Пароль: ***
Начало игры в 23-00.
Игра флаговая. 5 флагов для первых 5 команд. На карте будут отмечаться точки с хабаром. Стоимость предметов указана в движке, конпка "i".
Карту можно зумить кнопками + и -
Каждая команда забирает СТРОГО 1 предмет.
Каждая следующая точка появляется через 30 минут после предыдущей, или после взятия всей закладки.
Карта обновляется раз в 10 секунд, внимательно следите за обновлениями.



Комментарий:

В 21-00 командам приходила ссылка на движок и логин-пароль в него. Игра задумывалась как ненавязчивый флаговый бонус по поиску хабара, запрятанного Сталкером.
Закладки и статистика взятия:

Точка 1. Закладка в заброшенном мясокомбинате за рекой Сиженкой.

Координаты 59.1449468, 28.10866
Описание Заныкал рюкзак с хабаром на углу здания на балке.

Команда                 Бонус
No Limits 5 минут
CodeBreakers 4 минуты
Вентилятор 3 минуты
WTF 2 минуты
StreetFuckerZZZ Team 1 минута

Точка 2. Закладка ДК (Большие Лучки).

Координаты 59.0898337, 28.1622183
Описание Спрятал хабар на трубе.


Команда Бонус
No Limits 5 минут
WTF 4 минуты
CodeBreakers 3 минуты
Вентилятор 2 минуты
Идиоты 1 минута


Точка 3. Закладка на опоре разрушенного моста через Плюссу.

Координаты 59.0898337, 28.1622183
Описание Знатно спрятал хабар, на опоре моста. Без помощника не достать.

Команда			Бонус
Идиоты 5 минут
CodeBreakers 4 минуты
No Limits 3 минуты
Bermuda 2 минуты
SaToNa 1 минута


Точка 4. Закладка в заброшенном коровнике в Выскатке.

Координаты 59.024545, 28.177914
Описание Повесил рюкзак с хабаром на железный крюк в одном из зданий.

Команда			Бонус
Идиоты 5 минут
CodeBreakers 4 минуты
No Limits 3 минуты
Вентилятор 2 минуты
StreetFuckerZZZ Team 1 минута

Точка 5. Закладка на вышке (угол Р-60 и ул. Свободы).

Координаты 59.1038903, 28.1598687
Описание Спрятал хабар на самой верхотуре.

Команда			Бонус
CodeBreakers 5 минут
Идиоты 4 минуты
Вентилятор 3 минуты
WTF 2 минуты
No Limits 1 минута

Точка 6. Закладка в камнедробильном цеху рядом с шахтой №3.

Координаты 59.0901258, 28.2158089
Описание Прятался я как-то от монстров в узком месте и часть хабара там оставил.

Команда			Бонус
Идиоты 5 минут
Драйв 4 минуты
StreetFuckerZZZ Team 3 минуты
CodeBreakers 2 минуты
No Limits 1 минута


Итого:

Точка			Бонус			Итого
CodeBreakers 4 + 3 + 4 + 4 + 5 + 2 22 минуты
Идиоты 1 + 5 + 5 + 4 + 5 20 минут
No Limits 5 + 5 + 3 + 3 + 1 + 1 18 минут
Вентилятор 3 + 2 + 2 + 3 10 минут
WTF 2 + 4 + 2 8 минут
StreetFuckerZZZ Team 1 + 1 + 3 5 минут
Драйв 4 4 минуты
Bermuda 2 2 минуты
SaToNa 1 1 минута
От Заката до Рассвета - -
Futurama Spb team - -


Огромное спасибо всем командам за честную игру! Несмотря на технический сбой, практически все команды отзвонились, и никто не собирал закладки до начала игры, более того, никто даже не был замечен вокруг этих закладок даже когда она уже шла.



Bonus #14 "Полевой бонус" for 03DR

Bonus time: 15 minutes

Task
Ждем представителей Вашей группировки в 00-00
Координаты - 59.1209531, 28.1344843
Координаты заезда - 59.1175611, 28.1073189
КО1+
КМ2

Стоимость бонуса - 15 минут



Комментарий:

Все команды в 21-00 получили график приезда на точку для выполнения бонуса.
На месте команды ожидал поиск аномалии с артефактом, с помощью детектора аномалий.




Answers
O333M


Bonus #15 "Полевой бонус" for CodeBreakers

Bonus time: 15 minutes

Task
Ждем представителей Вашей группировки в 00-40
Координаты - 59.1209531, 28.1344843
Координаты заезда - 59.1175611, 28.1073189
КО1+
КМ2

Стоимость бонуса - 15 минут


Answers
O333M


Bonus #16 "Полевой бонус" for DriveTeam

Bonus time: 15 minutes

Task
Ждем представителей Вашей группировки в 01-00
Координаты - 59.1209531, 28.1344843
Координаты заезда - 59.1175611, 28.1073189
КО1+
КМ2

Стоимость бонуса - 15 минут


Answers
O333M


Bonus #17 "Полевой бонус" for Futurama SPb Team

Bonus time: 15 minutes

Task
Ждем представителей Вашей группировки в 01-20
Координаты - 59.1209531, 28.1344843
Координаты заезда - 59.1175611, 28.1073189
КО1+
КМ2

Стоимость бонуса - 15 минут


Answers
O333M


Bonus #18 "Полевой бонус" for No LimitS

Bonus time: 15 minutes

Task
Ждем представителей Вашей группировки в 01-40
Координаты - 59.1209531, 28.1344843
Координаты заезда - 59.1175611, 28.1073189
КО1+
КМ2

Стоимость бонуса - 15 минут


Answers
O333M


Bonus #19 "Полевой бонус" for SaTona

Bonus time: 15 minutes

Task
Ждем представителей Вашей группировки в 02-00
Координаты - 59.1209531, 28.1344843
Координаты заезда - 59.1175611, 28.1073189
КО1+
КМ2

Стоимость бонуса - 15 минут


Answers
O333M


Bonus #20 "Полевой бонус" for StreetFuckerZZZ Team

Bonus time: 15 minutes

Task
Ждем представителей Вашей группировки в 02-20
Координаты - 59.1209531, 28.1344843
Координаты заезда - 59.1175611, 28.1073189
КО1+
КМ2

Стоимость бонуса - 15 минут


Answers
O333M


Bonus #21 "Полевой бонус" for WTF_DL

Bonus time: 15 minutes

Task
Ждем представителей Вашей группировки в 02-40
Координаты - 59.1209531, 28.1344843
Координаты заезда - 59.1175611, 28.1073189
КО1+
КМ2

Стоимость бонуса - 15 минут


Answers
O333M


Bonus #22 "Полевой бонус" for Вентилятор

Bonus time: 15 minutes

Task
Ждем представителей Вашей группировки в 03-00
Координаты - 59.1209531, 28.1344843
Координаты заезда - 59.1175611, 28.1073189
КО1+
КМ2

Стоимость бонуса - 15 минут


Answers
O333M


Bonus #23 "Полевой бонус" for Идиоты

Bonus time: 15 minutes

Task
Ждем представителей Вашей группировки в 03-20
Координаты - 59.1209531, 28.1344843
Координаты заезда - 59.1175611, 28.1073189
КО1+
КМ2

Стоимость бонуса - 15 минут


Answers
O333M


Bonus #24 "Полевой бонус" for Мама, вызывай ГИБДД, меня машина убила!

Bonus time: 15 minutes

Task
Ждем представителей Вашей группировки в 00-20
Координаты - 59.1209531, 28.1344843
Координаты заезда - 59.1175611, 28.1073189
КО1+
КМ2

Стоимость бонуса - 15 минут


Answers
O333M

Answers
O2315348M - for all

Comment to the level "Энергетическая установка"
Все просто, нужно было только поменять в адресной строке "...pdaoff..." на "...pdaon..." и кпк заработает.

В соответствии с инструкцией, найденной на Шахте №1, игрокам необходимо было запустить энергетическую установку и снять с нее показания.






Level #12 "Утренний брифинг"
Task for all
Спасибо за игру!
Утренний брифинг состоится там же, где и вечерний, после финиша 8 команд.
О приблизительном времени брифинга можно узнать из статистики.


The prompt #1 for all (10 minutes)
код закрытия уровня - theend

Answers
theend - for all