Сценарий игры (#20/31194) "DL: Сталкер. Зов Сланцев." (deadline.en.cx)
Перейти к уровню:  №1, №2, №3, №4, №5, №6, №7, №8, №9, №10, №11, №12
Уровень №1 "Информация об игре"
Автопереход: через 15 минут

Задание для всех
В уровнях без ограничения времени прохождения, в последней подсказке будет существеная информация, которая позволит закрыть уровень. Они обязательны для закрытия!

На одном уровне для закрытия уровня потребуется взять 5 кодов, которые откроют карту доезда. Оформлено это в виде 5 бонусных кодов, в качестве вознаграждения за ввод каждого из них открывается часть большого составного кода. Когда взяты все 5 бонусов, составленный код вводится в бонусное окно, и открывает карту доезда. В месте доезда - основной код от уровня. (Данные коды, хоть и оформлены в виде бонусов, вводятся в формате основной игры)

Будут бонусные игры для КЦ и поля. Поле - флаговая игра, курить не надо. Поле пройдет на отдельном движке. Адрес движка, логин и пароль придут в бонусном задании в 21-00. Начало полевой игры - 23-00. Начало игры для КЦ - переход на второй игрвой уровень.
Полевого бонуса за пределами бонусной зоны НЕ БУДЕТ!
Так же будет отдельный полевой бонус, ограниченный по времени взятия 20 минутами. Для каждой команды, в алфавитном порядке согласно игровому движку, будет выдано время прибытия на точку, для выполнения бонуса.

Метки - значок радиационной опасности желто-оранжевогоили синего цвета, преимущественно желто-оранжевого (около 20 см в диаметре). Метки только на основных заданиях, если не указаны агенты. На полевых бонусах меток нет! Стоповые метки с подписью стоп. Код находится в радиусе 5 метров от конечной метки - маленький значок радиоактивной опасности (около 12 см в диаметре).
Коды - маркеры разных цветов.
Формат основных кодов для ввода в движок - OцифрыM, формат бонусных кодов - OMцифры. Формат кодов полевой бонусной игры - OцифрыM. Формат кодов КЦбонусов указан в каждом бонусе.

КО - код опасности для людей
КМ - код опасности для машин
Если КО указаны через дробь, то значит в задании двойная локация, или доезд.

Еще раз напоминаем:
1. Играем честно, особенно касается полевой бонусной игры
2. На уровнях ведем себя тихо, четко выполняя указания организаторов и заданий
3. Выходя на агентский уровень сразу запоминаем пароль, без него вы не будете допущены к выполнению уровня. ПАРОЛЕМ ЯВЛЯЕТСЯ НАЗВАНИЕ УРОВНЯ В ИГРОВОМ ДВИЖКЕ.
4. Если в задании написано Агенты, то вначале находим агентов, т.к. без их указаний маловероятно взятие уровня.

Контакты организаторов:
Основная игра:

Somik - +7.911.9230704
MiX - +7.921.9325981
Бонусная игра КЦ:
MarSo - +7.911.2126325
Полевая бонусная игра:
Куличок - +7.921.9177438 (по вопросам движка)
Somik - +7.911.9230704 (по вопросам на местах)




Уровень №2 "Проводник на Кордон"
Задание для всех

http://d1.endata.cx/data/games/31194/Provodnik.jpg

Проводник ждет ОДИН боевой экипаж в спецобмундировании, в указанной точке, в строго указанное время.
Опоздавших не ждем, за опоздание на уровень - штраф 1 час игрового времени.

На уровне доступен бонус - вознаграждение 5 минут.


Агенты / Агенты
КО: 1+ / 1 - 3+
КМ: 2 / 1
СТАЛКЕР: - / +
Формат ответа: OцифрыM (ОМ - латиницей)


Подсказка №1 для всех (1 час 30 минут)

http://d1.endata.cx/data/games/31194/telegramm.jpg

Телеграмма предназначалась Эммануилу Голдбергу, но он не успел ее получить.


Подсказка №2 для всех (2 часа)
Шахта №3.
59.0932 28.2108


Подсказка №3 для всех (2 часа 45 минут)
Коды для кодовых замков:
1OM19**
1OM**74
2OM28**
2OM**08


Бонус №1 "КО1+" для всех

Бонусное время: 5 минут

Задание


Ответы
OM57038

Ответы
O8254M - для всех

Комментарий к уровню "Проводник на Кордон"
Проводник:
На первой части задания команды встречал проводник и вел на кордон в Зону. Командам предстояло пройти полосу препятствий, между двумя зданиями, в которых сидели военные. Выполнением первой части задания являлось нахождение в секретном архиве папки с телеграммой, на которой была ссылка на ее изображение в электронном виде.
Телеграмма:
Адресат Голдберг и отправитель Запп являются предположительными создателями технологии создания микроточки. Эта технология использовалась для передачи секретной информации путем уменьшения изображения до такого размера, что неосведомленный не мог её обнаружить.
При увеличении телеграммы на буквах ТЧК находилась спрятанная информация - шахта №3.
На шахте находился торговец Сидорович, который предлагал вознаграждение за помощь.
Игроки должны были открыть кодовые замки, поставленные на ящик с хабаром, за что получали от Сидоровича флешку с усовершенствованием для детектора аномалий.

Проводник в Зону:



Кордон. Торговец Сидорович:





Уровень №3 "Помощь ученым"
Автопереход: через 1 час 30 минут, штраф 15 минут

Задание для всех

http://d1.endata.cx/data/games/31194/Stalker.mp3

На уровне 2 бонусных кода стоимостью 5 минут каждый.
Бонус действует до ввода основного кода.


Агенты
КО: 3 - 3+
КМ: 2
СТАЛКЕР: +
Формат ответа: OцифрыM (ОМ - латиницей)


Подсказка №1 для всех (30 минут)
- Ты уже в дороге? Повторяю вводные один-ноль-два-ноль-ноль-два-семь-три-три

Подсказка №2 для всех (1 час)
Пересечение трассы Р-60 и реки Сиженки. Поворот у восточного конца моста. Ищите агентов в 70 метрах от дороги.

Бонус №1 "Помощь ученым. Бонус №1" для всех

Бонусное время: 5 минут

Задание


Ответы
OM64265


Бонус №2 "Помощь ученым. Бонус №2" для всех

Бонусное время: 5 минут

Задание


Ответы
OM17549

Ответы
O15035M - для всех

Комментарий к уровню "Помощь ученым"
В звуковом файле сообщалось о необходимости оказать помощь группе ученых из ОКБ-4, которые испытывали устройство АА-8.
Устройство АА-8 созданное ОКБ-4 это крылатая ракета Р-60, что соответствует названию трассы.
Точка, в которой находилась группа – 102002733, это код гидрологической изученности реки Сиженки.
На пересечении трассы Р-60 и реки Сиженки команды ожидали агенты-ученые, которые проводили игроков к одому из недостроенных цехов завода ЦЕСЛА. На одном из этажей лежал погибший ученый, рядом с ним находился аппарат, с датчиков которого надо было считать код.


Уровень №4 "Шифровка"
Автопереход: через 1 час 30 минут, штраф 15 минут

Задание для всех
Наемник!
В кармане убитого Cталкера обнаружена шифровка. Мы предполагаем, что она может быть полезна в наших поисках.


http://d1.endata.cx/data/games/31194/jdoqnx4hdke45lsnu2ldn0nhhhfu867kdne.jpg

Машины парковать с восточной стороны объекта на асфальтовой дороге, дальше пешком. Строго 1 экипаж!


КО: 3
КМ: 1
СТАЛКЕР: +
Формат ответа: OцифрыM (ОМ - латиницей)


Подсказка №1 для всех (25 минут)
Даже бегло взглянув на шифровку и включив ассоциативное мышление, наемник в первой же строчке увидел ошибку.

Подсказка №2 для всех (50 минут)
Похоже эту шифровку составил наемник Ромул, он очень любил заменять буквы цифрами. И наоборот...

Ответы
O21316M - для всех

Комментарий к уровню "Шифровка"
Шифровка проста до безобразия, но с подвохом. Одного взгляда на значки достаточно, чтобы понять что это римские цифры, однако, в первой же строчке ошибка - цифра 8 зашифрована не как VIII, а как IIX. В остальном все просто, цифры - это номера букв русского алфавита, которые складываются в фразу "ЖД Мост". ЖД мостов в зоне не так уж и много, а в глаза бросается и вовсе один. На месте команды ожидала обратная задачка - код в формате ОблоМ. Его надо было перевести в обратную сторону.





Уровень №5 "Артефакты"
Автопереход: через 1 час 30 минут, штраф 15 минут

Задание для всех

http://d1.endata.cx/data/games/31194/390jdinhalrm3mkae802nndurdh-1.jpg

На уровне вам может пригодиться веревка


КО: 1 - 3
КМ: 1
СТАЛКЕР: +
Формат ответа: OцифрыM (ОМ - латиницей)


Подсказка №1 для всех (25 минут)
Не можешь разобраться в артефактах? Спроси у Мооса, он поможет.

Подсказка №2 для всех (50 минут)
59°8'27"N 28°1'59"E

Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
КО1
O72469M - для всех
КО1
O27164M - для всех
КО2
O91045M - для всех
КО2
O37189M - для всех
КО3
O64504M - для всех

Комментарий к уровню "Артефакты"
Фамилии указывают на то, что задание координатное. Папанин-исследователь Севера, Невельской - Дальнего Востока.
В контейнерах для артефактов находятся минералы. Все используемые минералы являются эталонами твердости по шкале Мооса, и дают целые числа, от 1 до 10.
В каждой группе первый и второй контейнеры, а также четвертый и пятый были соединены между собой кабелями, для того чтобы из первых и последних двух цифр получались двухзначные числа. В результате получались координаты:
59°8'27"N 28°1'59"E




"Проблемные коды":




Уровень №6 "Техник"
Задание для всех
Наемник, в Зоне есть Техник, он может спаять все что угодно. Он создал первый детектор аномалий:


http://d1.endata.cx/data/games/31194/e31ldnjeo408cj3lknmcdyqalxsmk4.jpg

Обратись к нему, возможно он сможет сделать контроллер энергетической установки.

Вход на локацию с южной стороны! Повышенное влияние аномалий на средства навигации!


Агенты
КО: 1 - 3
КМ: 1
СТАЛКЕР: +
Формат ответа: OцифрыM (ОМ - латиницей)


Подсказка №1 для всех (25 минут)
Детектор работал в двух частотных диапазонах - 59КГц и 28КГц и имел погрешность в несколько тысячных градуса.

Подсказка №2 для всех (50 минут)
Возникла она из-за номиналов имевшихся у него деталей для LC-контура.

Подсказка №3 для всех (1 час 10 минут)


Подсказка №4 для всех (2 часа)


Ответы
O9451M - для всех

Комментарий к уровню "Техник"
На рисунке схема простейшего детекторного приемника. За исключением двух конденсаторов включенных в цепь через переключатель. Соответственно получается две разных частоты, в зависимости какой конденсатор включен в цепь. Остается только вспомнить школьную физику и рассчитать частоту LC-контура. Можно вручную по формуле - http://ru.wikipedia.org/wiki/колебательный контур, можно скачать маленькую программку. Мы пользовались этой -
http://www.radioradar.net/programms/radioengineering_calculations/kontur.html
На уровне команды встречал сталкер-проводник к Технику, во время движения к которому на проводника нападал снорк, который погибая сам убивал проводника. Перед смертью проводник сообщал командам, что Техника они найдут в башне. В башне команды встречал Техник со словами "Апгрейд или ремонт - все захреначу синей изолентой". После просьбы команд спаять контроллер, выдавался план местности в виде электрической схемы, с некоторыми недостающими элементами, собрав которые команды возвращались к Технику. Техник паял схему и выдавал контроллер, на котором под слоем синей изоленты был код.






Уровень №7 "Аномалии"
Автопереход: через 1 час 30 минут, штраф 15 минут

Задание для всех
В сумке сталкера всегда есть болты:
966, 963, 7984, 966, 963, 966, 966, 966, 7984, 966, 966, 7984, 963, 963, 963, 963, 7984, 7984, 966, 963, 963, 7984, 966, 963, 7984, 7984.

На уровне вести себя предельно тихо, фонари включать только внутри объекта. Машины парковать аккуратно, гасить фары.


Агенты
КО: 1+
КМ: 1+
СТАЛКЕР: +
Формат ответа: OцифрыM (ОМ - латиницей)


Подсказка №1 для всех (20 минут)

http://d1.endata.cx/data/games/31194/sd25sa6fhp24nev5pe74hqp4nvcu4ac.jpg


Подсказка №2 для всех (40 минут)
+-0+-+++0++0----00+--0+-00

Подсказка №3 для всех (1 час)
59.0871 28.0626

Ответы
O9878M - для всех

Комментарий к уровню "Аномалии"
По повторению болтов можно догадаться что это какая-то система счисления.
Поскольку разных болтов всего 3, то получаем троичную систему счисления. В статье википедии написано, что бывают разные виды троичной системы счисления, в том числе симметричная, в которой цифры обозначаются знаками "+" "-" и "0". Взглянув на головки болтов из задания видно, что они как раз в форме + - и 0. Дальше простыми математическими операциями длинное число +-0+-+++0++0----00+--0+-00 переводится в 590871280626. Можно было воспользоваться онлайн калькулятором, например этим - http://trinary.ru/projects/translator

На уровне команды встречали сталкеры, которые провожали игроков на второй этаж. На втором этаже сидел старый сумасшедший сталкер, который не признает электронных детекторов аномалий и потому поле аномалий игроки должны пройти только с помощью гаек. Поле было расчерчено на клетки, в каждой стояла пирамидка, под которой прятался или не прятался колокольчик. Первый ход показывал Старый, дальше игрок шел сам. При точном сильном попадании в пирамидку с колокольчиком раздавался звон, говоривший что это поле «чистое». Игрок, потративший все гайки или пересекший клетку-аномалию без колокольчика, «умирал» и следующий начинал путь сначала. Пройдя все поле, на последней клетке игрок находил набор болтов. Расположив количества болтов в порядке возрастания их длины, получали код.





Благодарим Сильвестрова Дениса Сергеевича за любезно предоставленый недострой


Уровень №8 "2000 кодов"
Автопереход: через 1 час 30 минут, штраф 15 минут

Задание для всех
- Наемник, к нам сегодня пришло пополнение. Одни юнцы безусые, даже не знаю как еще их назвать. Взял бы ты их, да обучил координации в боевых условиях.

Десантироваться скрытно, средства передвижения маскировать вдали от локации!

Нам требуется только информация в формате O**7**M


КО: 1+
КМ: 1
СТАЛКЕР: +
Формат ответа: OцифрыM (ОМ - латиницей)


Подсказка №1 для всех (20 минут)
- Раньше в Зону опытные бойцы ходили, а теперь один молодняк прёт.

Подсказка №2 для всех (40 минут)
Фундаменты в начале Молодежного пр.

Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
Сектор 1
O97734M - для всех
Сектор 2
O13754M - для всех
Сектор 3
O46751M - для всех
Сектор 4
O12765M - для всех
Сектор 5
O59711M - для всех
Сектор 6
O26711M - для всех
Сектор 7
O64745M - для всех
Сектор 8
O14717M - для всех
Сектор 9
O31713M - для всех
Сектор 10
O85755M - для всех

Комментарий к уровню "2000 кодов"
Олдскульное задание на внимательность.
Одни юнцы безусые, даже не знаю как их еще назвать - указание на первые дома Молодежного проспекта. Если из задания не удается получить адрес, то в подсказке идет уже уточнение - один молодняк.
Координация в боевых условиях - задание потребует слаженного действия команды для взятия кодов.
На месте команды ожидал фундамент недостроенного дома, с витиеватой структурой проходов. На верхней кромке фундамента были метки, которые не видно с земли, внизу под метками были россыпи кодов.


Уровень №9 "Ведьмин студень"
Автопереход: через 1 час 30 минут, штраф 15 минут

Задание для всех
Наемник, если у тебя есть усовершенствованние для детектора аномалий, значит все в твоих руках!
Пароль от архива: пароль**********

На уровне УФ-код!

На уровне запрещено пользоваться мощными фонарями.
На уровне огнеопасно!!! Вход на объект с зажженными сигаретами строго воспрещен!


Агенты
КО: 2 - 3
КМ: 2
СТАЛКЕР: +
Формат ответа: OцифрыM (ОМ - латиницей)


Подсказка №1 для всех (15 минут)
- Хм... Все в моих руках... Ненадежно выглядит, для Зоны могли бы сделать корпус попрочнее...

Подсказка №2 для всех (30 минут)
Вторая часть пароля к архиву внутри флешки.

Подсказка №3 для всех (45 минут)

http://d1.endata.cx/data/games/31194/eicm4hser703fr8iqxmdlsahc4.jpg


Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
КО2
O39475M - для всех
КО2
O29394M - для всех
КО3
O20346M - для всех

Комментарий к уровню "Ведьмин студень"
На Кордоне (Шахта №3) торговец Сидорович передавал командам в качестве вознаграждения флешку со словами: «Вот вам усовершенствование для детектора аномалий. Берегите ее, она понадобится вам в дальнейшем»
Из задания ясно, что нужно что-то сделать с этой флешкой. Только вопрос что - вариантов, на самом деле, не так и много. Попытаться взломать пароль, попытаться скопировать пароль из задания, или поискать его где-то. А если искать где-то, а ничего кроме флешки нет, то ответ очевиден.
На уровне команды встречали обитатели Зоны и рассказывали, что они попали в зону малоизученной аномалии - Ведьминого студня, последствия соприкосновения с которым могут быть самыми разными - можно превратиться в зомби, или может случиться еще что похуже, поэтому касаться или наступать в него нельзя ни в коем случае. Кроме того около студня нельзя курить. Далее командам сообщалось, что к каждому коду ведет своя указывающая направление метка, и предлагалось начать изучение Зоны.
Кода было три - к одному вели зеленые метки (светящиеся палочки) по трубе, огибающей канистру снизу, и далее по лестнице наверх, а к двум другим - в переливной трубе посередине студня и УФ коду на громоотводе на самом верху металлоконструкций - вели сине-белые и зеленые метки наверх канистры и далее на мостках и на нужной лестнице наверх.






Уровень №10 "Погибший Сталкер"
Задание для всех
Найди безлюдное место. Загляни в свой рюкзак, возьми и быстро съешь аптечку, проверь исправность ПНВ. Если понадобится, используй нож.

На уровне УФ-код


Агенты
КО: 1 - 3 / 1+
КМ: 1+ / 1+
СТАЛКЕР: + / -
Формат ответа: OцифрыM (ОМ - латиницей)


Подсказка №1 для всех (20 минут)
Попав в Зону научись управлять собой!

Подсказка №2 для всех (40 минут)


Подсказка №3 для всех (1 час)
59.08186 28.12461

Подсказка №4 для всех (2 часа)
Здесь будут пять кодов

Бонус №1 "Погибший сталкер. Код №1" для всех

Задание
КО1

Подсказка
Первая часть составного кода O84

Ответы
O2196M
O21183M


Бонус №2 "Погибший сталкер. Код №2" для всех

Задание
КО2

Подсказка
Вторая часть составного кода - 473

Ответы
O74117M


Бонус №3 "Погибший сталкер. Код №3" для всех

Задание
КО3

Подсказка
Третья часть составного кода - 249

Ответы
O28344M


Бонус №4 "Погибший сталкер. Код №4" для всех

Задание
КО3

Подсказка
Четвертая часть составного кода - 756

Ответы
O5132M


Бонус №5 "Погибший сталкер. Код №5" для всех

Задание
КО1+

Подсказка
Пятая часть составного кода - 93M

Ответы
O861M


Бонус №6 "Погибший сталкер. Составной код." для всех

Задание
После ввода пяти кодов с задания, введите получившийся код сюда.

Подсказка


Ответы
O8447324975693M

Ответы
O666M - для всех

Комментарий к уровню "Погибший Сталкер"
В задании описываются конкретные действия, которые необходимо выполнить. Для этого надо было вспомнить кнопки управления персонажем в игре.

Найди безлюдное место - заброшенное, указание на то что это не поселок Шахта 1.
Загляни в свой рюкзак - посмотреть инвентарь - Ш
Возьми - взять/использовать - А
быстро съешь аптечку - быстрое использование аптечки - Х
проверь исправность ПНВ – прибор ночного видения - Т
используй – взять/использовать - А
нож - 1

На месте командам предстояло найти останки сталкера, попавщего в аномалию мясорубка - две руки, ноги, голова и планшетка. В одной руке был зажат жетон с id vkontakte - http://vkontakte.ru/id142791446. Вторая рука указывала на комнату с вымпелом, на котором были черным маркером выделены буквы, образовывавшие математический пример - О СЕМЬЮТРИДЕВЯТЬДВАЖДЫТРИ М. В оторванной голове, одетой в противогаз в глазах был УФ-код. На сапогах, одетых на ноги был выбит код гвоздиками. И, наконец, в планшетке лежала инструкция по использованию Энергетической установки, название которой и было кодом.









Уровень №11 "Энергетическая установка"
Автопереход: через 1 час 30 минут, штраф 15 минут

Задание для всех
Наемник, мы обнаружили энергетическую установку, давай быстрее, а то будет поздно!



Агенты
КО: 1
КМ: 2 - 3
СТАЛКЕР: +
Формат ответа: OцифрыM (ОМ - латиницей)


Подсказка №1 для всех (20 минут)
Включи КПК!

Подсказка №2 для всех (40 минут)


Бонус №1 "100 рентген. Бой с псевдособакой" для всех

Бонусное время: 5 минут

Задание
http://maniacs.spb.ru/stalker/journal

Вознаграждение 5 минут



Комментарий:

Рыжий боец – Вячеслав Дацик, кличка Рыжий Тарзан. Уроженец города Сланцы, что указывало на верное направление поиска. Получил известность благодаря победе над Андреем Орловским по кличке Питбуль. Исход боя – нокаут через 6 мин 05 сек.


Ответы
O605M


Бонус №2 "100 рентген. Гороскоп" для всех

Бонусное время: 5 минут

Задание
http://maniacs.spb.ru/stalker/journal

Вознаграждение 5 минут



Комментарий:

Для семи знаков зодиака первые буквы предложений складывались в названия арабских цифр: ДВА, ВОСЕМ, ОДИН, ТРИ, СЕМ, НОЛ, ПЯТ


Ответы
O2813705M


Бонус №3 "100 рентген. НИИ Агропром" для всех

Бонусное время: 5 минут

Задание
http://maniacs.spb.ru/stalker/journal

Вознаграждение 5 минут



Комментарий:

Для получения ответа было необходимо сложить все три этажа подземелья вместе и закрыть черными квадратами лестницы. Получался QR- код.


Ответы
O5671M


Бонус №4 "100 рентген. Кроссворд" для всех

Бонусное время: 5 минут

Задание
http://maniacs.spb.ru/stalker/journal

Вознаграждение 5 минут



Комментарий:

Необходимо было решить кроссворд и из получившихся букв сложить слово для кода.
Ответы на кроссворд:
По горизонтали:
1. аномалия
2. псевдогигант
3. электра
4. калашников
5. медуза
6. бинт
7. водка
8. экзоскелет
9. болото
10. аптечка
11. полтергейст
12. грави
13. госпиталь
14. выброс

По вертикали:
1. долг
2. фора
3. наемник
4. контролер
5. лиманск
6. бюрер
7. рюкзак
8. чейзер
9. бульдог
10. тушенка
11. плоть
12. велес
13. снорк


Ответы
OфукусимаM
OФукусимаM
OФУКУСИМАM


Бонус №5 "100 рентген. Долг" для всех

Бонусное время: 5 минут

Задание
http://maniacs.spb.ru/stalker/journal

Вознаграждение 5 минут



Комментарий:

На картинке изображена плашка, которая нарезает резьбу на винте. В игре есть оружие - Винторез. Ответ на бонус Винторез или ВСС - винтовка снайперская специальная.


Ответы
OВинторезM
OВВСM
OВинтарь ВСM


Бонус №6 "100 рентген. Монстры зоны" для всех

Бонусное время: 5 минут

Задание
http://maniacs.spb.ru/stalker/journal

Вознаграждение 5 минут



Комментарий:

В тексте речь идет о комаре. Малярийный комар (Anopheles) является переносчиком малярии, некоторые из симптомов этого заболевания были перечислены.


Ответы
OАнофелесM
OAnophelesM
Anopheles
Анофелес


Бонус №7 "100 рентген. Музыкальная страничка" для всех

Бонусное время: 5 минут

Задание
http://maniacs.spb.ru/stalker/journal

Вознаграждение 5 минут



Комментарий:

Приведен отрывок припева саундтрека к анонсу.
Отрывок четко соответствует словам: "2000 кодов, 2000 меток, 200 минут на задание это, 20 секунд, чтобы не слить"
Сумма чисел, использованных в отрывке, являются ответом.


Ответы
O4220M
4220


Бонус №8 "100 рентген. Музыкальная страничка" для всех

Бонусное время: 5 минут

Задание
http://maniacs.spb.ru/stalker/journal

Вознаграждение 5 минут



Комментарий:

Указаны обозначения музыкальных интервалов в виде математического примера
малая секста – чистая кварта – малая секунда + большая терция – чистая окатава + тритон
подставляя число тонов, которому соответствует интервал получем 4-2,5-0,5+2-6+3 = 0


Ответы
O0M


Бонус №9 "100 рентген. Музыкальная страничка" для всех

Бонусное время: 5 минут

Задание
http://maniacs.spb.ru/stalker/journal

Вознаграждение 5 минут



Комментарий:

Приведена цифровка аккордов
Dm - минорное трезвучие, состоит из 3х нот
Cm+7 - большой минорный септаккорд, состоит из 4х нот
C0 - одно из обозначений полууменьшенного септаккорда, состоит из 4х нот


Ответы
O344M


Бонус №10 "100 рентген. Медицинская страничка" для всех

Бонусное время: 5 минут

Задание
http://maniacs.spb.ru/stalker/journal

Вознаграждение 5 минут



Комментарий:

Первые буквы предложений МКБ выводили на Международную классификацию болезней, согласно которой перелом ключицы имеет код S42.0.


Ответы
OS420M


Бонус №11 "100 рентген. Медицинская страничка" для всех

Бонусное время: 5 минут

Задание
http://maniacs.spb.ru/stalker/journal

Вознаграждение 5 минут



Комментарий:

На картинках были показаны очередность и направления туров при наложении повязки используемой при переломе ключицы. Называется она по автору – повязка Дезо.


Ответы
OДезоM


Бонус №12 "100 рентген. Японский кроссворд" для всех

Бонусное время: 5 минут

Задание
http://maniacs.spb.ru/stalker/journal

Вознаграждение 5 минут



Комментарий:

Решив японский кроссворд, команды получали двухмерный штрих-код, в котором и был зашифрован код.


Ответы
O123456M


Бонус №13 "Полевая бонусная игра" для всех

Задание
http://maniacs.spb.ru/stalker
Логин: ***
Пароль: ***
Начало игры в 23-00.
Игра флаговая. 5 флагов для первых 5 команд. На карте будут отмечаться точки с хабаром. Стоимость предметов указана в движке, конпка "i".
Карту можно зумить кнопками + и -
Каждая команда забирает СТРОГО 1 предмет.
Каждая следующая точка появляется через 30 минут после предыдущей, или после взятия всей закладки.
Карта обновляется раз в 10 секунд, внимательно следите за обновлениями.



Комментарий:

В 21-00 командам приходила ссылка на движок и логин-пароль в него. Игра задумывалась как ненавязчивый флаговый бонус по поиску хабара, запрятанного Сталкером.
Закладки и статистика взятия:

Точка 1. Закладка в заброшенном мясокомбинате за рекой Сиженкой.

Координаты 59.1449468, 28.10866
Описание Заныкал рюкзак с хабаром на углу здания на балке.

Команда                 Бонус
No Limits 5 минут
CodeBreakers 4 минуты
Вентилятор 3 минуты
WTF 2 минуты
StreetFuckerZZZ Team 1 минута

Точка 2. Закладка ДК (Большие Лучки).

Координаты 59.0898337, 28.1622183
Описание Спрятал хабар на трубе.


Команда Бонус
No Limits 5 минут
WTF 4 минуты
CodeBreakers 3 минуты
Вентилятор 2 минуты
Идиоты 1 минута


Точка 3. Закладка на опоре разрушенного моста через Плюссу.

Координаты 59.0898337, 28.1622183
Описание Знатно спрятал хабар, на опоре моста. Без помощника не достать.

Команда			Бонус
Идиоты 5 минут
CodeBreakers 4 минуты
No Limits 3 минуты
Bermuda 2 минуты
SaToNa 1 минута


Точка 4. Закладка в заброшенном коровнике в Выскатке.

Координаты 59.024545, 28.177914
Описание Повесил рюкзак с хабаром на железный крюк в одном из зданий.

Команда			Бонус
Идиоты 5 минут
CodeBreakers 4 минуты
No Limits 3 минуты
Вентилятор 2 минуты
StreetFuckerZZZ Team 1 минута

Точка 5. Закладка на вышке (угол Р-60 и ул. Свободы).

Координаты 59.1038903, 28.1598687
Описание Спрятал хабар на самой верхотуре.

Команда			Бонус
CodeBreakers 5 минут
Идиоты 4 минуты
Вентилятор 3 минуты
WTF 2 минуты
No Limits 1 минута

Точка 6. Закладка в камнедробильном цеху рядом с шахтой №3.

Координаты 59.0901258, 28.2158089
Описание Прятался я как-то от монстров в узком месте и часть хабара там оставил.

Команда			Бонус
Идиоты 5 минут
Драйв 4 минуты
StreetFuckerZZZ Team 3 минуты
CodeBreakers 2 минуты
No Limits 1 минута


Итого:

Точка			Бонус			Итого
CodeBreakers 4 + 3 + 4 + 4 + 5 + 2 22 минуты
Идиоты 1 + 5 + 5 + 4 + 5 20 минут
No Limits 5 + 5 + 3 + 3 + 1 + 1 18 минут
Вентилятор 3 + 2 + 2 + 3 10 минут
WTF 2 + 4 + 2 8 минут
StreetFuckerZZZ Team 1 + 1 + 3 5 минут
Драйв 4 4 минуты
Bermuda 2 2 минуты
SaToNa 1 1 минута
От Заката до Рассвета - -
Futurama Spb team - -


Огромное спасибо всем командам за честную игру! Несмотря на технический сбой, практически все команды отзвонились, и никто не собирал закладки до начала игры, более того, никто даже не был замечен вокруг этих закладок даже когда она уже шла.



Бонус №14 "Полевой бонус" для 03DR

Бонусное время: 15 минут

Задание
Ждем представителей Вашей группировки в 00-00
Координаты - 59.1209531, 28.1344843
Координаты заезда - 59.1175611, 28.1073189
КО1+
КМ2

Стоимость бонуса - 15 минут



Комментарий:

Все команды в 21-00 получили график приезда на точку для выполнения бонуса.
На месте команды ожидал поиск аномалии с артефактом, с помощью детектора аномалий.




Ответы
O333M


Бонус №15 "Полевой бонус" для CodeBreakers

Бонусное время: 15 минут

Задание
Ждем представителей Вашей группировки в 00-40
Координаты - 59.1209531, 28.1344843
Координаты заезда - 59.1175611, 28.1073189
КО1+
КМ2

Стоимость бонуса - 15 минут


Ответы
O333M


Бонус №16 "Полевой бонус" для DriveTeam

Бонусное время: 15 минут

Задание
Ждем представителей Вашей группировки в 01-00
Координаты - 59.1209531, 28.1344843
Координаты заезда - 59.1175611, 28.1073189
КО1+
КМ2

Стоимость бонуса - 15 минут


Ответы
O333M


Бонус №17 "Полевой бонус" для Futurama SPb Team

Бонусное время: 15 минут

Задание
Ждем представителей Вашей группировки в 01-20
Координаты - 59.1209531, 28.1344843
Координаты заезда - 59.1175611, 28.1073189
КО1+
КМ2

Стоимость бонуса - 15 минут


Ответы
O333M


Бонус №18 "Полевой бонус" для No LimitS

Бонусное время: 15 минут

Задание
Ждем представителей Вашей группировки в 01-40
Координаты - 59.1209531, 28.1344843
Координаты заезда - 59.1175611, 28.1073189
КО1+
КМ2

Стоимость бонуса - 15 минут


Ответы
O333M


Бонус №19 "Полевой бонус" для SaTona

Бонусное время: 15 минут

Задание
Ждем представителей Вашей группировки в 02-00
Координаты - 59.1209531, 28.1344843
Координаты заезда - 59.1175611, 28.1073189
КО1+
КМ2

Стоимость бонуса - 15 минут


Ответы
O333M


Бонус №20 "Полевой бонус" для StreetFuckerZZZ Team

Бонусное время: 15 минут

Задание
Ждем представителей Вашей группировки в 02-20
Координаты - 59.1209531, 28.1344843
Координаты заезда - 59.1175611, 28.1073189
КО1+
КМ2

Стоимость бонуса - 15 минут


Ответы
O333M


Бонус №21 "Полевой бонус" для WTF_DL

Бонусное время: 15 минут

Задание
Ждем представителей Вашей группировки в 02-40
Координаты - 59.1209531, 28.1344843
Координаты заезда - 59.1175611, 28.1073189
КО1+
КМ2

Стоимость бонуса - 15 минут


Ответы
O333M


Бонус №22 "Полевой бонус" для Вентилятор

Бонусное время: 15 минут

Задание
Ждем представителей Вашей группировки в 03-00
Координаты - 59.1209531, 28.1344843
Координаты заезда - 59.1175611, 28.1073189
КО1+
КМ2

Стоимость бонуса - 15 минут


Ответы
O333M


Бонус №23 "Полевой бонус" для Идиоты

Бонусное время: 15 минут

Задание
Ждем представителей Вашей группировки в 03-20
Координаты - 59.1209531, 28.1344843
Координаты заезда - 59.1175611, 28.1073189
КО1+
КМ2

Стоимость бонуса - 15 минут


Ответы
O333M


Бонус №24 "Полевой бонус" для Мама, вызывай ГИБДД, меня машина убила!

Бонусное время: 15 минут

Задание
Ждем представителей Вашей группировки в 00-20
Координаты - 59.1209531, 28.1344843
Координаты заезда - 59.1175611, 28.1073189
КО1+
КМ2

Стоимость бонуса - 15 минут


Ответы
O333M

Ответы
O2315348M - для всех

Комментарий к уровню "Энергетическая установка"
Все просто, нужно было только поменять в адресной строке "...pdaoff..." на "...pdaon..." и кпк заработает.

В соответствии с инструкцией, найденной на Шахте №1, игрокам необходимо было запустить энергетическую установку и снять с нее показания.






Уровень №12 "Утренний брифинг"
Задание для всех
Спасибо за игру!
Утренний брифинг состоится там же, где и вечерний, после финиша 8 команд.
О приблизительном времени брифинга можно узнать из статистики.


Подсказка №1 для всех (10 минут)
код закрытия уровня - theend

Ответы
theend - для всех