Game scenario (#8/27165) "DL.1: Игра наотъ*бись" (deadline.en.cx)
Pass to a level:  #1, #2, #3, #4, #5, #6, #7, #8, #9, #10, #11, #12, #13, #14, #15, #16, #17, #18, #19
Level #1 "Брифинг"
Autopass: in 1 hour

Task for all
Здравствуйте!
Это мы - команда Страус-труп!



18.01.2011 наша команда, в лице El Red'a, подала заявку на проведение 2-ой игры 3-его сезона игр DL.1. До игры оставалось 45 дней - "срок достаточный, чтобы найти несколько годных мест, придумать пару перфаков и написать загадки" - решили мы и успокоились.
Наши дни текли спокойно и безмятежно, но неожиданые требования анонса в аськах, личках, скайпах и даже на форуме напомнили нам о том, что мы что-то забыли...
Что-то... Что же мы забыли?
Точно! Игру!!!
От 45 дней у нас оставалось неполных семь суток... Ну что ж... Надо, так надо)


А теперь по сути!
Игра начнётся в 23:00.
Время прохождения игры по сливам(без учёта штрафов) 16 часов 35 минут плюс один несливаемый уровень) Долго? Ну тогда торопитесь... ;)
Длительность уровней и время прихода подсказок разные и прописаны в задании.

Зона игры - север.

Формат кодов SцифрыT или SбуквыT.
При прописании кодов и меток использовались белый, чёрный, красный баллончики, а так же чёрный, серебряный, белый, красный, короче до фига маркеров. =) Но эти основные!

Метки "ST", могут быть маленькими(маркером). Метки со стрелочками направляют. Метки без стрелочек означают - "Вы пришли куда надо!" или "Ищи здесь!".
Метки "ST" в круге как бэ намекают, что дальше идти точно никуда не надо "Ищи!".


В связи со сложившимися погодными условиями, дабы предотвратить возможные эксцессы с кодами делаем так.
а) Если вы находитесь на уровне. Уверены, что приехали правильно.
б) И даже больше того уверены, что вот прямо тут перед вами должен быть код, а вы его не видите...или видите, но не можете разобрать...
То вы звоните (911)22ЧЧ2Ч8, в точности до мельчайших подробностей описываете вашу сложную ситуацию и мы стараемся дружно что-то с этим придумать


На игре вам понадобится:
* Машина
* Интернет
* Фонарь
* УФ-фонарь (в задании будет указано)
* Adobe Photoshop
* Возможность распаковать ZIP-архив
* Пишущий инструмент (ручка, карандаш)
* Стафф



На игре будет несколько мест, где не следует шуметь и вообще привлекать к себе внимание.
Чтобы Добавить ясности, мы решили разделить утратившее смысл понятие сталкера по уровням, аналогично опасности уровней.

0 - никакого палева, можно петь, плясать, взрывать петарды
1 - объект не охраняется, но возможно палево, например, жителями окрестных домов или работниками близлежащих предприятий. Не рекомендуется громко шуметь, светить в сторону жилых/используемых зданий и другим образом беспокоить их обитателей.
2 - рядом находятся объекты с бдительной охраной. Не рекомендуется пользоваться фонарями на подходах к объекту. Не рекомендуется светить фонарями в окна и двери объекта, находясь внутри. Запрещено шуметь на объекте и подходах к нему.
3 - охранямый или потенциально охраняемый объект. Категорически запрещено каким-либо образом обнаруживать своё присутствие.




Level #2 "Заглушка"
Autopass: in 30 minutes

Task for a team Бешеная_Табуретка
Добрый вечер, дорогая команда Бешеная_Табуретка.

Это - уровень-заглушка, призванный расставить все команды на одинаковом расстоянии от первого задания.
Для начала игры вам необходимо доехать сюда и взять здесь код. Время прохождения этого уровня не будет учитываться при подсчете статистики.


Task for a team КудаБля!
Добрый вечер, дорогая команда КудаБля!

Это - уровень-заглушка, призванный расставить все команды на одинаковом расстоянии от первого задания.
Для начала игры вам необходимо доехать сюда и взять здесь код. Время прохождения этого уровня не будет учитываться при подсчете статистики.


Task for a team Южные Курилы
Добрый вечер, дорогая команда Южные Курилы.

Это - уровень-заглушка, призванный расставить все команды на одинаковом расстоянии от первого задания.
Для начала игры вам необходимо доехать сюда и взять здесь код. Время прохождения этого уровня не будет учитываться при подсчете статистики.

К сожалеию, с картинкой проблемы. После доезда на место, введите Start для получения заданя


Task for a team Мa}I{opbI
Добрый вечер, дорогая команда Мa}I{opbI.

Это - уровень-заглушка, призванный расставить все команды на одинаковом расстоянии от первого задания.
Для начала игры вам необходимо доехать сюда и взять здесь код. Время прохождения этого уровня не будет учитываться при подсчете статистики.


Task for a team UpStream
Добрый вечер, дорогая команда UpStream.

Это - уровень-заглушка, призванный расставить все команды на одинаковом расстоянии от первого задания.
Для начала игры вам необходимо доехать сюда и взять здесь код. Время прохождения этого уровня не будет учитываться при подсчете статистики.


Task for a team Феномен Паранойи
Добрый вечер, дорогая команда Феномен Паранойи.

Это - уровень-заглушка, призванный расставить все команды на одинаковом расстоянии от первого задания.
Для начала игры вам необходимо доехать сюда и взять здесь код. Время прохождения этого уровня не будет учитываться при подсчете статистики.


Task for a team 10 коп.
Добрый вечер, дорогая команда 10 коп..

Это - уровень-заглушка, призванный расставить все команды на одинаковом расстоянии от первого задания.
Для начала игры вам необходимо доехать сюда и взять здесь код. Время прохождения этого уровня не будет учитываться при подсчете статистики.


Task for a team Выворотни
Добрый вечер, дорогая команда Выворотни.

Это - уровень-заглушка, призванный расставить все команды на одинаковом расстоянии от первого задания.
Для начала игры вам необходимо доехать сюда и взять здесь код. Время прохождения этого уровня не будет учитываться при подсчете статистики.


Task for a team Заводной дикобраз
Добрый вечер, дорогая команда Заводной дикобраз.

Это - уровень-заглушка, призванный расставить все команды на одинаковом расстоянии от первого задания.
Для начала игры вам необходимо доехать сюда и взять здесь код. Время прохождения этого уровня не будет учитываться при подсчете статистики.


Task for a team Досказочные
Добрый вечер, дорогая команда Досказочные.

Это - уровень-заглушка, призванный расставить все команды на одинаковом расстоянии от первого задания.
Для начала игры вам необходимо доехать сюда и взять здесь код. Время прохождения этого уровня не будет учитываться при подсчете статистики.


Task for a team Невконякорм
Добрый вечер, дорогая команда Невконякорм.

Это - уровень-заглушка, призванный расставить все команды на одинаковом расстоянии от первого задания.
Для начала игры вам необходимо доехать сюда и взять здесь код. Время прохождения этого уровня не будет учитываться при подсчете статистики.


Task for a team Бульдозер
Добрый вечер, дорогая команда Бульдозер.

Это - уровень-заглушка, призванный расставить все команды на одинаковом расстоянии от первого задания.
Для начала игры вам необходимо доехать сюда и взять здесь код. Время прохождения этого уровня не будет учитываться при подсчете статистики.


Task for a team Чёткий Фокус
Добрый вечер, дорогая команда Чёткий Фокус.

Это - уровень-заглушка, призванный расставить все команды на одинаковом расстоянии от первого задания.
Для начала игры вам необходимо доехать сюда и взять здесь код. Время прохождения этого уровня не будет учитываться при подсчете статистики.


Task for a team Шейкер-Вездеход
Добрый вечер, дорогая команда Шейкер-Вездеход.

Это - уровень-заглушка, призванный расставить все команды на одинаковом расстоянии от первого задания.
Для начала игры вам необходимо доехать сюда и взять здесь код. Время прохождения этого уровня не будет учитываться при подсчете статистики.


Task for a team Ex-TAZ
Добрый вечер, дорогая команда Ex-TAZ.

Это - уровень-заглушка, призванный расставить все команды на одинаковом расстоянии от первого задания.
Для начала игры вам необходимо доехать сюда и взять здесь код. Время прохождения этого уровня не будет учитываться при подсчете статистики.


Task for a team ПеПелаЦ_DL.1
Добрый вечер, дорогая команда ПеПелаЦ_DL.1.

Это - уровень-заглушка, призванный расставить все команды на одинаковом расстоянии от первого задания.
Для начала игры вам необходимо доехать сюда и взять здесь код. Время прохождения этого уровня не будет учитываться при подсчете статистики.


Task for a team Ыть!?
Добрый вечер, дорогая команда Коровомобиль.

Это - уровень-заглушка, призванный расставить все команды на одинаковом расстоянии от первого задания.
Для начала игры вам необходимо доехать сюда и взять здесь код. Время прохождения этого уровня не будет учитываться при подсчете статистики.


Task for a team Фиолетовые Ели
Добрый вечер, дорогая команда Фиолетовые Ели.

Это - уровень-заглушка, призванный расставить все команды на одинаковом расстоянии от первого задания.
Для начала игры вам необходимо доехать сюда и взять здесь код. Время прохождения этого уровня не будет учитываться при подсчете статистики.


Task for a team Осторожные Брейкеры
Добрый вечер, дорогая команда Осторожные Брейкеры.

Это - уровень-заглушка, призванный расставить все команды на одинаковом расстоянии от первого задания.
Для начала игры вам необходимо доехать сюда и взять здесь код. Время прохождения этого уровня не будет учитываться при подсчете статистики.


Task for a team BaRaN
Добрый вечер, дорогая команда ФрЭш{мы устали и хотим на ручки}.

Это - уровень-заглушка, призванный расставить все команды на одинаковом расстоянии от первого задания.
Для начала игры вам необходимо доехать сюда и взять здесь код. Время прохождения этого уровня не будет учитываться при подсчете статистики.


Task for a team TrueBlondies
Добрый вечер, дорогая команда TrueBlondies.

Это - уровень-заглушка, призванный расставить все команды на одинаковом расстоянии от первого задания.
Для начала игры вам необходимо доехать сюда и взять здесь код. Время прохождения этого уровня не будет учитываться при подсчете статистики.


Task for a team StoMotorov
Добрый вечер, дорогая команда StoMotorov.

Это - уровень-заглушка, призванный расставить все команды на одинаковом расстоянии от первого задания.
Для начала игры вам необходимо доехать сюда и взять здесь код. Время прохождения этого уровня не будет учитываться при подсчете статистики.



Answers
StarT - for all

Comment to the level "Заглушка"
Для этой игры мы придумали (как оказалось, далеко не первыми) кольцевую схему выдачи заданий, когда после последнего задания снова идет первое, команды начинают с разных уровней, и, проходя по кругу, возвращаются к заданию, которое шло перед тем, с которого начинали. Чтобы поставить всех в равные условия на старте, мы выбрали точки, удаленные от уровней примерно на два километра и прописали там простейший код. Команды приезжали на место, брали код и начинали игру, находясь на одинаковом удалении от первого задания. Время доезда до начальной точки, конечно же, не учтено в статистике.


Level #3 "Перфак ради перфака"
Task for all
Ребята, у нас проблемы. Срочно приезжайте по адресу ул. Гаккелевская д. 18 корп. 3 кв. 85, нам нужна ваша помощь.
Звоните в домофон.
Во дворе и в подъезде не шумите, люди спят!


Answers
0203 - for all
S0203T - for all

Comment to the level "Перфак ради перфака"
По нашей задумке, уровень с "недоделанным" перфаком должен был стать одним из основных моментов, раскрывающих тему игры и создающих антураж пипеца и косячности. Мы хотели обеспечить наиболее гладкое прохождение этого уровня, без стоптаймов и пересечений команд, поэтому критичным было количество команд, одновременно находящихся на уровне. Это сильно повлияло на формат игры и весь ее ход.

Задание написано так, будто это никакое не задание, а реальная просьба о помощи. Нет ни загадки, ни подсказок, ни времени слива.
В квартире по указанному адресу агенты говорили, что перфак не сделан, нужно срочно ехать в недострой на Оптиков и провести перфак для команды, которая туда уже едет. Таким образом, игроки сами становились организаторами перфака и агентами на нем. На придумывание перфака у ребят было около 10 минут, которые требовались, чтобы добраться до недостроя и придти в нужную его часть. Многие команды правильно поняли, что прописанный в стаффе "стафф" можно и нужно использовать для проведения перфака.
На месте игроков-псевдоагентов ждали агенты-псевдоигроки, которые входили в недострой сразу вслед за командой, вопрошали "Вы агенты?", представлялись командой Страус-труп и ждали, что для них проведут перфак. Приходилось рассказывать стихи, петь песни, плясать, отжиматься (всё это по несколько раз), искать коды, писать коды, доить корову, метать молот, слушать презентацию какого-то медпрепарата для сердца и даже терпеть побои гитарой.
После того, как перфак был пройден, псевдоигроки требовали код. Некоторые команды сообщали код, который придумали сами, тогда псевдоигроки "передавали код в кц", после чего заявляли, что код не проходит и требовали верный. Спустя какое-то время псевдоагенты догадывались позвонить "оргам" и спросить, какой код выдать "команде" за прохождение перфака. Этот код и был кодом от уровня.


Level #4 "Перерыв на чай"
Autopass: in 1 hour 20 minutes, penalty 13 minutes

Task for all


Опасность для людей: 2
Опасность для машин: 1
Палево: 2


The prompt #1 for all (20 minutes)
Great Britain = England + Scotland + Northern Ireland + Wales

%57 = U+0057

%61 = U+0061


The prompt #2 for all (40 minutes)
= Engalesa28

The prompt #3 for all (50 minutes)
Engelsa 28a

Answers
2109 - for all
S2109T - for all

Comment to the level "Перерыв на чай"
Великобритания состоит из Англии (England), Шотландии (Scotland), Уэльса (Wales) и Северной Ирландии (Nothern Ireland). Наименее очевидно, что нужно не только "вычесть" Шотландию и Северную Ирландию из Великобритании, но и заменить флаги английскими названиями стран. На это прозрачно намекает то, что дальше выполняются арифметические действия с буквами.
%57 и %61 - символы 'W' и 'a' в кодировке UTF-8, записанные в формате, используемом, например, для кодировки url. Это трудно нагуглить, нужно было знать, поэтому в первой подсказке эти кодировки заменены на U+0057 и U+0061, что вполне успешно находится поисковиками.

Далее следовало вычесть-сложить символы по принципу "а + б = аб; аб - б = а" и тд.

Решение можно представить математическим выражением:

Great Britain - Scotland - Northern Ireland - land - W + a + 28 =
= (England + Scotland + Northern Ireland + Wales) - Scotland - Northern Ireland - land - W + a + 28 =
= England + Wales - land - W + a + 28 =
= Eng + ales + a + 28 = Engalesa28

В результате оставалась несложная анаграмма, из которой переставлением букв получается "Engelsa 28a"

В раннем варианте задания не было дополнительной буквы 'a', и должно было получаться "Engels 28a" (кстати, это не транслит: по-английски Энгельс пишется именно Engels), но оказалось, что из этого вполне можно раскурить "Engelsa 28", и мы решили убрать дуальность.

По адресу Энгельса 28а расположено полуразрушенное здание ресторана "Охотничий домик". Код был написан на верхнем этаже на металлических балках под потолком. Некоторые команды утверждают, что код опасности этого задания должен быть выше, но всё же высота 3 метра от пола - это не КО3. Не стоит обесценивать это обозначение, которое применяется для самых опасных заданий, где действительно высок риск получить тяжелые травмы в случае падения.


Level #5 "Сталкер ради сталкера"
Autopass: in 1 hour, penalty 10 minutes

Task for all
УВАЖАЕМЫЕ КОМАНДЫ, НА ДАННЫЙ МОМЕНТ ВАС НА УРОВНЕ БОЛЕЕ, ЧЕМ ОДНА! в СВЯЗИ С ОТСУТСТВИЕМ АГЕНТА НА ЛОКАЦИИ ОГРОМНАЯ ПРОСЬБА БЫТЬ ПРЕДЕЛЬНО АККУРАТНЫМИ, ТИХИМИ И МОЛЧАЛИВЫМИ.
ФОНАРЯМИ НА ПОДХОДЕ К СДАНИЮ НЕ СВЕТИМ. ПОМНИМ, ЧТО ЭТО СТАЛКЕР!
ОРГИ.

- Я вот пытался карту сделать, но почему-то такая ерунда получилась...
- Эх ты... Простота - залог успеха!

Опасность для людей: 1+
Опасность для машин: 2
Палево: 2+
Входная метка находится с западной стороны объекта.

(этот же файл находится в архиве, который вы могли скачать до игры. Пароль к архиву: ye7j47fs1fert445dg3f40ki8_s74)


The prompt #1 for all (20 minutes)
Простые числа вам помогут.

The prompt #2 for all (40 minutes)
Йа подсказко!

Answers
1901 - for all
S1901T - for all

Comment to the level "Сталкер ради сталкера"
В задании дан фотошопный файл. В файле было много слоев, на каждом слое - кусочек картинки. Всего картинок было пять: страус, программный код и три карты с недостроями, с отмеченными местами для подъезда. Чтобы понять, какая из карт правильная, необходимо внимательно прочитать текст загадки. Фраза "Простота - залог успеха" намекает, что необходимо взять только те слои, чьи названия содержат простые числа. Из этих кусков получалась карта, на которой отмечен недостроеный спорткомплекс на Большеозерной улице.

На месте был написан простой код. Мы не хотели, чтобы команды задерживались там надолго, освещая всё вокруг фонарями. Беспокоило наличие рядом таунхауса и охраны там.

Многие команды не раскурили принцип выборки кусков, но собрали все карты и стали проверять места по очереди.


Level #6 "ИГВД"
Autopass: in 1 hour 20 minutes, penalty 13 minutes

Task for all
- Ну тебя только за смертью посылать. Нашел баян?
- Ага. Только не помню какой.
- А что помнишь? Название помнишь?
- Нет.
- А может назвали в честь кого?
- Да!
- В честь кого? Имя какое?
- Не помню… помню только последние три буквы – «лий»
- Класс… А отчество какое?
- Не помню… помню только последние три буквы – «вич»
- Оригинально. Нуа с фамилией что?
- О тут вообще все плохо…
- Ладно… а что за здание то хоть?
- Не помню… помню только последние три буквы…
- Ача?
- Ник…
- Нда… Я бы тоже такой баян забыл.

Опасность для людей: 1
Опасность для машин: 1
Палево: 0
Ищите агентов.

Уточнение: Так как у нас ИГ, агенты испугались и убежали, поэтому теперь ищите код по меткам.


The prompt #1 for all (20 minutes)
- Слушай, ты там по-моему опечатался случайно.
- Ты уверен, что случайно?


The prompt #2 for all (40 minutes)
Коровник дачи Бенуа. Угол Тихорецкого и Светлановского.

Answers
0101 - for all
S0101T - for all

Comment to the level "ИГВД"
Загадка составлена в стиле диалога Гади Петрович Хреновой с милиционером из номера "Потерялася" команды КВН "Утомленные солнцем", которая помнила лишь последние три буквы из всей требуемой товарищу милиционеру информации. Соответственно, для имени и отчества были выданы буквы "лий" и "вич", а на фамилию указывала "опечатка" во фразе "Нуа фамилия какая?" Итого получаем "лий вич нуа" - Юлий Юльевич Бенуа. А на то, какое здание искать, указыавет "-ача? -ник!". Т.е. нужно было искать не просто дачу Бенуа, а коровник.

На месте агенты предлагали игрокам "уникальную возможность закидать оргов говном еще до окончания игры". Роль оргов исполняли нарисованные на стене человеческие фигуры, а субстанция для закидывания была сделана из муки, воды и коричневого колера. Игрокам выдавалось ведро "говна" и лопатка, которой следовало черпать "говно" и метать в фигуру на стене. Вычерпав достаточное количество, можно было увидеть написанный в ведре код.


Level #7 "Внезапно кирпич"
Autopass: in 1 hour, penalty 10 minutes

Task for all
- Это ж не игра, это ж пи*дец! О чем вы вообще думали, когда заявку подавали?!
- Ну... Лично я думал о месте, которое хочу заиграть...


Опасность для людей: 3
Опасность для машин: 1
Палево: 1+


The prompt #1 for all (20 minutes)
- Да вы посмотрите, что у вас в заявке написано!!1

The prompt #2 for all (40 minutes)
- Да вы посмотрите, что у вас в заявке написано!!1

Answers
2611 - for all
S2611T - for all

Comment to the level "Внезапно кирпич"
Многие команды решили, что дважды повторяющаяся буква "Ж" означает "жопа", что отсылает к карте зоны, нарисованной на женской попе, а "пи*дец" означает другую часть женского тела, которая на картинке закрыта стрингами. "Место, которое хочу заиграть", по этой логике, говорит, что нужно именно туда. У многих на этом месте получался недострой на ул. Лебедева и многие туда приезжали.

На самом деле, ключевой является фраза про заявку. Необходимо было найти сообщение на форуме, в котором наша команда подала заявку на проведение игры. Сразу после начала игры в этом сообщении было дописано "А одним из уровней будет вышка за Науки 17, пожалуй ;)"

Если бы кому-то из нас пришло в голову решение загадки через карту, мы бы обязательно оставили на Лебедева привет неправильно раскурившим, но увы :)

Указанная вышка находится во дворе дома 17 по пр. Науки. На самом верху лестницы стоит метка со стрелочкой, указывающая на место, на месте написано "ST код на другой стороне". В противоположной стороне вышки на точно таком же месте был написан код.

Изначально на уровне должна была быть реализована оригинальная идея с кирпичами, поэтому уровень назван так, как назван. Но реализовать идею не получилось, и от нее осталось только название.


Level #8 "Копируй, сцуко!"
Autopass: in 1 hour, penalty 10 minutes

Task for all
Опасность для людей: 1+
Опасность для машин: 1
Палево: 1


The prompt #1 for all (15 minutes)
А вы копировать не пробовали? ;)

The prompt #2 for all (30 minutes)
Много копировать необязательно. Главное - правильно выделить.

The prompt #3 for all (40 minutes)
Коллектор между К-Раутой и Лентой на Руставелли

Answers
3010 - for all
S3010T - for all

Comment to the level "Копируй, сцуко!"
Задание свёрстано следующим образом: в поле задания вписана таблица с одной строкой из двух ячеек. В первой ячейке находится кнопка с надписью "Скопировать кнопку", вторая ячейка пуста. При нажатии на кнопку срабатывает скрипт, который добавляет в первую ячейку еще одну такую же кнопку, а во вторую черным по черному вписывает текст "Коллектор между Лентой и К-Раутой на Руставелли". Чтобы увидеть текст, его нужно выделить, но кому придет в голову пытаться выделять пустое место? ;)

Название уровня и первая подсказка намекают, что нужно попытаться что-то скопировать, надпись на кнопке говорит, что копировать можно её. Но на самом деле нужно было попытаться скопировать (точнее, просто выделить) то, что находится на странице кроме кнопок. Об этом говорит вторая подсказка.

Для любителей смотреть исходный текст страницы код скрипта обфусцирован (запутан до непонятности человеку)

На спуске в коллектор на стене был написан формат кода: ST.
В коллекторе недалеко от входа были написаны цифры:
S3T
S1T
S0T

Всего было три цвета, следовательно кодов было три. Синяя цифра была прописана один раз т.к. она повторялась.


Level #9 "Неградирня"
Autopass: in 1 hour 30 minutes, penalty 15 minutes

Task for all
Опасность для людей: 2
Опасность для машин: 2
Палево: 2


The prompt #1 for all (30 minutes)
Подсказка 1.

The prompt #2 for all (50 minutes)
Подсказка 2.

Bonus #1 for all

Bonus time: 10 minutes

Task
Опасность для людей: 1+

Answers
713
S713T

Answers
9876 - for all
S9876T - for all

Comment to the level "Неградирня"
На картинке - схематично перерисованная карта части пос. Мурино, повернутая (для удобства реализации и запутывания игроков) на ~30 градусов по часовой стрелке. При наведении на обозначенные улицы рядом с курсором мыши (в некоторых браузерах - под схемой) появляется картинка, намекающая на название улицы. При наведении на отмеченные здания появляются описания того, что там находится: "Пусто", "Палево", "Основной код", "Бонус". Ниже приведен полный список картинок и обозначенных ими улиц (названия взяты с карты Topplan 2009):
- палец, приложенный к губам - "тихо" - ул. Тихая;
- цифра 2 - ул. 2 линия;
- английский флаг - Английская ул.;
- свинья - боров - Боровая;
- лавровый венок - шос. Лаврики;
- окружность с точкой в центре - пожалуй, самая неоднозначная картинка, обозначает ул. Центральную;
- сад - Садовая;
- обложка брошюры "Российское гражданство" - Гражданская;
- береза - Березовая;
- щит - Оборонная;
- кадр из фильма "Весна на Заречной улице" - Заречная.


Level #10 "Поехали!"
Autopass: in 1 hour, penalty 10 minutes

Task for all
- А может, вы за мной заедете?
- Сам доберешься. Смотри: в 15-30 выходишь из дома, и ровно через 8 минут ты в Автово. Две минуты дожидаешься поезда, садишься, едешь до вокзала. Там у тебя будет 9 минут до отправления собаки, чтобы купить билет. Едешь еще немного на собаке - и в 16-37 ты на месте. Объект видно прямо с платформы. Надеюсь, не заблудишься.

Опасность для людей: 3
Опасность для машин: 1
Палево: 2


The prompt #1 for all (20 minutes)
Ну чего ты тупишь? В 16:11 электричка отходит от Финбана. В 16:37 приезжает на место. Если с платформы посмотришь на восток/юго-восток, сразу увидишь эти конструкции.
Правда, напрямую от платформы вряд ли пройдешь, там еще обходить прилично.


The prompt #2 for all (40 minutes)
Тебе сюда. Двигай быстрее.

Answers
2611 - for all
S2611T - for all

Comment to the level "Поехали!"
Через платформы, расположенные в зоне, электрички идут только с Финляндского вокзала. Из текста получается, что в 15-40 поезд метро отходит из Автово. Соответственно, можно высчитать (например, с помощью сервиса от Яндекса) время прибытия на вокзал: 16-02. Т.к. до отправления, по тексту, остается 9 минут, электричка отходит в 16-11. В 16-37 эта электричка проходит через ж/д пл. Мурино. Металлоконструкции, на которых написан код, как и указано в тексте, видны с платформы.

Если посмотреть внимательно на карту, можно найти подъезд прямо к объекту, но большинство команд лезли от платформы через забор и сугробы.


Level #11 "PaperFox"
Autopass: in 1 hour, penalty 10 minutes

Task for all
- Ты сделал?
- Да.
- Отлично. Этого никто, кроме тебя не видел?
- Никто. Я спрятал всё в архив и запаролил. Вот, держи.
- Эй, а пароль-то какой?
- Очень простой, ты легко догадаешься

Опасность для людей: 1
Опасность для машин: 1
Палево: 0


The prompt #1 for all (30 minutes)
- Не открывается твой архив...
- Ну я же сказал, пароль "Очень простой, ты легко догадаешься" ;)


Answers
1505 - for all
S1505T - for all

Comment to the level "PaperFox"
Всё очень просто. Слишком просто, чтобы быть очевидным. В загадке дан запароленый архив и там же указан пароль к архиву:
- А какой пароль?
- Очень простой, ты легко догадаешься.
Последняя фраза - это не описание пароля и не оценка его простоты. Это и есть сам пароль к архиву. Первая и единственная подсказка говорит именно об этом. В архиве - маршрут лисы, отмеченный на Топплане и описание того, что с ней делать.

Лисой был микроавтобус, который ездил по маршруту со скоростью 30-50 км/ч. Для взятия нужно было поравняться с машиной и привлечь внимание сидящей сзади девушки. На полном ходу открывалась дверь и девушка передавала записку с текстом "Кто вы?". Прочитав, команда писала ответ и была вынуждена снова поравняться с лисой, чтобы передать записку обратно и получить код.

В первоначальном варианте диалог с лисой должен был выглядеть примерно так:

- Вы кто?
- Команда %teamname%
- Что вам нужно?
- Код
- Какой код?
- От уровня
- От какого?
- От этого
...

Но мы подумали, что это чересчур и остановились на том, что надо выдавать код на втором подходе.

Примечательно, что маршрут лисы был выбран таким образом, чтобы на нем не было светофоров и не приходилось останавливаться, пропуская кого-то. Нам нужно было, чтобы лиса могла ездить без остановок.


Level #12 "Untitled"
Autopass: in 1 hour, penalty 10 minutes

Task for all
-А ты чего работать не идешь?
-Дак колокол еще не звонит. Меня раньше положеного на завод не затащишь, тошнит от этих химикатов.

Опасность для людей: 2
Опасность для машин: 1
Палево: 1


The prompt #1 for all (20 minutes)
Скорее бы на обед, достало сидеть на этой пороховой бочке. Что-то колокол на воротах не звонит.


The prompt #2 for all (40 minutes)
Александровские ворота. Ул. Химиков.

Bonus #1 for all

Bonus time: 10 minutes

Task
-Хаха, нашел еще местечко там рядом на вике. =)
-Хм нифига не вижу. оО
-Да ты открой постоянную ссылку и отдали разок...видишь там восточнее?
-А, ога вижу, еще боянчек... xD

Опасность для людей: 1


Answers
S777T

Answers
1309 - for all
S1309T - for all

Comment to the level "Untitled"
Химикаты - ул. Химиков. На улице Химиков расположены Александровские ворота, находившиеся раньше на территории порохового завода. На воротах висел колокол, звон которого означал начало работы на заводе. Две части кода были написаны слева и справа от проема ворот, рядом с колоннами, на уровне верхней части проема.

На уровне действовал бонус, бонусный код был написан в пещере неподалеку. Последовательность действий для обнаружения пещеры четко обозначена в тексте бонуса.


Level #13 "Извините, нам не хватило агентов"
Autopass: in 1 hour 30 minutes, penalty 15 minutes

Task for all
- У нас агентов не хватает. Поагеншишь?
- Ну ладно, только скажите, где.
- Довезем тебя сюда, а дальше пойдешь вот так: 120 - 100, 145 - 35, 153 - 180, 62 - 150.
- Ух, епт... Ладно, где мой компас?

Опасность для людей: 1+
Опасность для машин: 1+
Палево: 2


The prompt #1 for all (20 minutes)
- И зачем было так усложнять? Сказали бы сразу: 350 по азимуту 115 от Всеволожского.

The prompt #2 for all (40 minutes)
Братская 26.

Answers
3012 - for all
S3012T - for all

Comment to the level "Извините, нам не хватило агентов"
На картинке изображен мост, а координаты указывают на Всеволожск. Точность координат намекает, что они не показывают какой-то конкретный объект во Всеволожске.
Мост + Всеволожск = Всеволожский мост.
Упоминание компаса намекает, что указанные пары чисел - это азимуты и расстояния. Если пройти указанным маршрутом от Всеволожского моста, попадаем к заброшенному зданию по адресу ул. Братская, 26.

В здании были расставлены 20 картонных манекенов. Двенадцать из них имели лица различных знаменитостей и "говорили" в картонных "облачках" различные отвлекающие фразы, изображая игроков других команд. Оставшиеся восемь имели лица организаторов (каждого человека - по 2 копии) и подсказывали, где искать код, а также "говорили" о том, что слушать нужно только организаторов.


Level #14 "Виртуалка"
Autopass: in 25 minutes

Task for all
Этот уровень пройти невозможно. Вы сольёте его в любом случае.
Зато здесь можно заработать немного бонусного времени. Через 5 минут после начала уровня станут доступны бонусные вопросы. За ответ на каждый вопрос вы получите одну минуту бонуса, за последний - чуть больше.

Ответы вводятся без формата, заглавные и строчные буквы движок не различает. В тех вопросах, где ответ возможно сформулировать по-разному, мы постарались вбить все самые вероятные формулировки короткого ответа. ответов длиннее двух слов нет ни в одном бонусе.

Да, кстати. Чтобы водитель не скучал, можете ехать куда-нибудь на запад. Одну реку пересеките, а до второй не доезжайте.


Bonus #1 "El Red's question #1" for all

Bonus time: 1 minute
Delay appearance time: 5 minutes

Task
Местность на правом берегу р. Невы, на С. ограничена просп. Маршала Блюхера, на Ю. - Полюстровским просп. и ш. Революции, на В. - Соединит. линией ж. д. Название местности известно с нач. 18 в. В 1721-1865 здесь на базе местных железистых вод действовал один из первых в России лечебных курортов.

Answers
Полюстрово


Bonus #2 "El Red's question #2" for all

Bonus time: 1 minute
Delay appearance time: 5 minutes

Task
Архитектурный стиль, возникший в Португалии в XV—XVI вв

Answers
Мануэлино


Bonus #3 "El Red's question #3" for all

Bonus time: 1 minute
Delay appearance time: 5 minutes

Task
Название вооружённых сил Германии

Answers
Бундесвер
Bundeswehr


Bonus #4 "El Red's question #4" for all

Bonus time: 1 minute
Delay appearance time: 5 minutes

Task
Легковооружённые всадники, возникшие в Венгрии в 1458 году по указу короля Матьяша Корвина, и отличающиеся характерной одеждой: кивер, ментик, доломан, рейтузы, сапоги.

Answers
Гусары


Bonus #5 "El Red's question #5" for all

Bonus time: 1 minute
Delay appearance time: 5 minutes

Task
Стилет с нанесенной на клинок линейкой, использовавшийся итальянскими артиллеристами в XVII-XVIII в.в.

Answers
Фузетто


Bonus #6 "Yohanson's question #1" for all

Bonus time: 1 minute
Delay appearance time: 5 minutes

Task
Во всеми любимой «Контре» есть всеми любимая карта, название которой созвучно с названием одной очень известной народности Мексики. (название писать на английском)

Answers
aztec
de_aztec


Bonus #7 "Yohanson's question #2" for all

Bonus time: 1 minute
Delay appearance time: 5 minutes

Task
Приключение может быть маленькое, а может быть и большое. В любом случае у этого героя получилась забавная одиссея.

Answers
твинсен
twinsen


Bonus #8 "Yohanson's question #3" for all

Bonus time: 1 minute
Delay appearance time: 5 minutes

Task
Грибы, цветочки, облака и подземелья… а виной всему этому женщина и черепаха. Ну и торкает же ЕГО!

Answers
марио
mario
супермарио
supermario
супер марио
super mario


Bonus #9 "Yohanson's question #4" for all

Bonus time: 1 minute
Delay appearance time: 5 minutes

Task
Персы этого типа нужны дабы не дать передохнуть всем хиллерам и ддшникам в рейде или пати.

Answers
танк
танки


Bonus #10 "Yohanson's question #5" for all

Bonus time: 1 minute
Delay appearance time: 5 minutes

Task
Появился с ганом, схватил плазму и вверх по лестнице, далее налево на джампер, распрыжка и вот ты уже встал на рельсы. Теперь всем точно кранты.

Answers
Quake
Квейк
Квак
Квака
Квач


Bonus #11 "Simple's question #1" for all

Bonus time: 1 minute
Delay appearance time: 5 minutes

Task
18 10 6 4 ?

Answers
3


Bonus #12 "Simple's question #2" for all

Bonus time: 1 minute
Delay appearance time: 5 minutes

Task
987 1597 2584 ? 6765 10946

Answers
4181


Bonus #13 "Simple's question #3" for all

Bonus time: 1 minute
Delay appearance time: 5 minutes

Task
Нормальный закон.
Фамилия, кэп?


Answers
Гаусс


Bonus #14 "Simple's question #4" for all

Bonus time: 1 minute
Delay appearance time: 5 minutes

Task
int n = 5;
while(n--){}
cout << n;
Вывод?


Answers
-1


Bonus #15 "Simple's question #5" for all

Bonus time: 1 minute
Delay appearance time: 5 minutes

Task



Bonus #16 "Cindy's question #1" for all

Bonus time: 1 minute
Delay appearance time: 5 minutes

Task
Зачем комару кровь?

Answers
размножаться
чтобы размножаться
для размножения
размножение


Bonus #17 "Cindy's question #2" for all

Bonus time: 1 minute
Delay appearance time: 5 minutes

Task
Какого цвета инфузория-туфелька?

Answers
бесцветная
бесцветного
никакого
нет цвета
не имеет цвета


Bonus #18 "Cindy's question #3" for all

Bonus time: 1 minute
Delay appearance time: 5 minutes

Task



Bonus #19 "Cindy's question #4" for all

Bonus time: 1 minute
Delay appearance time: 5 minutes

Task



Bonus #20 "Cindy's question #5" for all

Bonus time: 1 minute
Delay appearance time: 5 minutes

Task



Bonus #21 "The main question" for all

Bonus time: 1 minute 1 second
Delay appearance time: 5 minutes

Task
Автор языка C++, человек, в честь которого названа наша команда. Полное имя по-английски.

Answers
Bjarne Stroustrup


Comment to the level "Виртуалка"
Уровень задумывался для того, чтобы команды не скучали на дальнем перегоне. В процессе подготовки игры перегоны сократились, а идея осталась. На уровне нет загадки, нет ответа, но есть указание, в какой стороне будет следующее задание и 21 бонусный вопрос. 4 вопроса были пустыми, намекая, что организаторы "не успели" их вбить.


Level #15 "Равнение на ..."
Autopass: in 1 hour 30 minutes, penalty 15 minutes

Task for all
- Смотрите, что я нашел!
- Лучше бы ты залез туда и код прописал.

Опасность для людей: 3
Опасность для машин: 1
Палево: 1


The prompt #1 for all (20 minutes)
- А еще тут вот что есть.
- Прекращай заниматься ерундой! Тебе еще на вышки лезть.


The prompt #2 for all (40 minutes)
Осветительные вышки стадиона "Турбостроитель". Метка стоит на одной из них.

The prompt #3 for all (1 hour)
Метка на вышке слева от центрального входа. Наверху вышки написано, что код находится на той, которая стоит в противоположном углу (по диагонали).

The prompt #4 for all (1 hour 15 minutes)
Код написан дважды, на нижних поверхностях подставок под лампы прожектора.

Answers
2510 - for all
S2510T - for all

Comment to the level "Равнение на ..."
На фотографии изображена осветительная вышка стадиона, в тексте сказано, что нужно лезть на неё.
Изображенный баннер был повешен на осветительной вышке стадиона "Турбостроитель" в рамках провокационной акции ко дню рождения В. И. Матвиенко в 2008 году.
Для решения задания достаточно соотнести фразу на баннере с названиями улиц в зоне: "Шепетока" - Шепетовская и уточнить, что на ул. Шепетовской действительно стоит стадион. Кроме того, вбив фразу с баннера в поисковик, можно найти статьи об этой акции и там прочесть, где она была проведена.
Первая подсказка вполне могла бы сама быть загадкой. Фотография отсылает всё к той же акции и намекает, что таки нужно искать эту улицу и таки лезть на вышки.

Метки стояли на одной из вышек стадиона. Наверху было написано, что код находится в противоположном углу стадиона, на другой вышке.


Level #16 "Ice ice baby"
Autopass: in 1 hour 30 minutes, penalty 15 minutes

Task for all
- Привет, как дела?
- а,йтьтхггпигплшееьы,ыйбырпш.эцлпх,рибп
- Разговариваешь так, будто ты только что изобрел стереоскоп. Как прикажешь тебя понимать?
- ёузийк с,жвхц шбюг_е чащъыь лм.опр эфяднт
- Ну да, теперь всё, конечно же, встало на свои места.


Опасность для людей: 2
Опасность для машин: 1
Палево: 3 (как ни странно)


The prompt #1 for all (20 minutes)
-Я использую вот такой ключ:
ёузийк
с,жвхц
шбюг_е
чащъыь
лм.опр
эфяднт

Если буквы попадают на одну строку, то при шифровании мы сдвигаем их на 1 вправо, а если на один столбец, то вниз.

- Да уж, мистер Уитстон и лорд Плейфер гордились бы тобой.


The prompt #2 for all (1 hour)
- Так а что ты пытался до меня донести? Лениво твою абракадабру расшифровывать.
- бункер_во_дворе_цеха_на_полюстровском_
- Понятно, поехали. Криптограф, чтоб тебя.


Answers
2311 - for all
S2311T - for all

Comment to the level "Ice ice baby"
То, что речь одного из собеседников зашифрована, очевидно. После вопроса "Как тебя понимать?" он сообщает ключ к шифру. Фраза "теперь всё, конечно же, встало на свои места" говорит о том, что предыдущее высказывание действительно помогает понять начальную шифровку. Остается узнать, какой алгоритм шифрования применен, и расшифровать текст.
Стереоскоп изобрел Чарльз Уитстон. Он же изобрел систему шифрования, известную как шифр Плейфера. Об этом можно узнать, вбив в поисковик "шифр Уитстон".

Первая подсказка помогает узнать алгоритм, показывает, как составить ключ и объясняет особенности реализации (те, которые могут варьироваться).

Зашифрованный текст "бункер_во_дворе_цеха_на_полюстровском_" однозначно говорит, куда ехать.

Бункер на Полюстровском - немного меньший баян, чем само здание и скелет. В теплое время года он по колено заполнен водой, которая зимой замерзает полностью и превращается в ледяной пол, что и дало название уровню. В некоторых местах в стену уходят вентиляционные трубы диаметром чуть меньше метра. Код был написан в конце одной из них. Далеко лезть не пришлось, но в трубе имеется перепад высоты, который не позволяет увидеть код от ее начала.


Level #17 "................."
Autopass: in 30 minutes, penalty 5 minutes

Task for all
- Вот те щит!
- Да уж, я смотрю ты уже потихоньку с ума сходишь. Еще бы меч вручил!

Опасность для людей: 1
Опасность для машин: 1
Палево: 1


Answers
S8197T - for all
8197 - for all

Comment to the level "................."
По изначальной задумке, этот уровень должен был быть организован в виде Точки отсчета на 7-10 точек. Финальной точкой был бы указанный рекламный щит возле Ланского моста. Но игра и так получалась слишком длинной, поэтому мы отказались от Точки отсчета и оставили только щит. Код был написан на самоклеющейся бумаге, приклеенной к поворачивающимся полоскам на щите. То есть, код видно только когда показана одна из трех рекламных картинок. На двух других ничего нет.


Level #18 "Финиш"
Autopass: in 30 minutes, penalty 15 minutes

Task for a team Бешеная_Табуретка
Доброе утро. Искренне надеемся, что еще не день!

Это - уровень, призванный восстановить справедливость... На нем вам пригодится уф-ник)

Для окончания игры вам необходимо доехать сюда и взять здесь код.

Время прохождения этого уровня БУДЕТ учитываться при подсчете статистики.


Task for a team КудаБля!
Добрый вечер, дорогая команда КудаБля!.

Это - уровень-заглушка, призванный расставить все команды на одинаковом расстоянии от первого задания.
Для начала игры вам необходимо доехать сюда и взять здесь код. Время прохождения этого уровня не будет учитываться при подсчете статистики.


Task for a team Южные Курилы
Доброе утро. Искренне надеемся, что еще не день!

Это - уровень, призванный восстановить справедливость... На нем вам пригодится уф-ник)

Для окончания игры вам необходимо доехать сюда и взять здесь код.

Время прохождения этого уровня БУДЕТ учитываться при подсчете статистики.


Task for a team Мa}I{opbI
Доброе утро. Искренне надеемся, что еще не день!

Это - уровень, призванный восстановить справедливость... На нем вам пригодится уф-ник)

Для окончания игры вам необходимо доехать сюда и взять здесь код.

Время прохождения этого уровня БУДЕТ учитываться при подсчете статистики.


Task for a team UpStream
Доброе утро. Искренне надеемся, что еще не день!

Это - уровень, призванный восстановить справедливость... На нем вам пригодится уф-ник)

Для окончания игры вам необходимо доехать сюда и взять здесь код.

Время прохождения этого уровня БУДЕТ учитываться при подсчете статистики.


Task for a team Феномен Паранойи
Доброе утро. Искренне надеемся, что еще не день!

Это - уровень, призванный восстановить справедливость... На нем вам пригодится уф-ник)

Для окончания игры вам необходимо доехать сюда и взять здесь код.

Время прохождения этого уровня БУДЕТ учитываться при подсчете статистики.


Task for a team 10 коп.
Доброе утро. Искренне надеемся, что еще не день!

Это - уровень, призванный восстановить справедливость... На нем вам пригодится уф-ник)

Для окончания игры вам необходимо приехать к месту, где вы начинали игру и взять здесь код.

Время прохождения этого уровня БУДЕТ учитываться при подсчете статистики.



Task for a team Выворотни
Доброе утро. Искренне надеемся, что еще не день!

Это - уровень, призванный восстановить справедливость... На нем вам пригодится уф-ник)

Для окончания игры вам необходимо доехать сюда и взять здесь код.

Время прохождения этого уровня БУДЕТ учитываться при подсчете статистики.


Task for a team Заводной дикобраз
Доброе утро. Искренне надеемся, что еще не день!

Это - уровень, призванный восстановить справедливость... На нем вам пригодится уф-ник)

Для окончания игры вам необходимо доехать сюда и взять здесь код.

Время прохождения этого уровня БУДЕТ учитываться при подсчете статистики.


Task for a team Досказочные
Доброе утро. Искренне надеемся, что еще не день!

Это - уровень, призванный восстановить справедливость... На нем вам пригодится уф-ник)

Для окончания игры вам необходимо доехать сюда и взять здесь код.

Время прохождения этого уровня БУДЕТ учитываться при подсчете статистики.


Task for a team Невконякорм
Доброе утро. Искренне надеемся, что еще не день!

Это - уровень, призванный восстановить справедливость... На нем вам пригодится уф-ник)

Для окончания игры вам необходимо доехать сюда и взять здесь код.

Время прохождения этого уровня БУДЕТ учитываться при подсчете статистики.


Task for a team Бульдозер
Доброе утро. Искренне надеемся, что еще не день!

Это - уровень, призванный восстановить справедливость... На нем вам пригодится уф-ник)

Для окончания игры вам необходимо доехать сюда и взять здесь код.

Время прохождения этого уровня БУДЕТ учитываться при подсчете статистики.


Task for a team Чёткий Фокус
Доброе утро. Искренне надеемся, что еще не день!

Это - уровень, призванный восстановить справедливость... На нем вам пригодится уф-ник)

Для окончания игры вам необходимо доехать сюда и взять здесь код.

Время прохождения этого уровня БУДЕТ учитываться при подсчете статистики.


Task for a team Шейкер-Вездеход
Доброе утро. Искренне надеемся, что еще не день!

Это - уровень, призванный восстановить справедливость... На нем вам пригодится уф-ник)

Для окончания игры вам необходимо доехать сюда и взять здесь код.

Время прохождения этого уровня БУДЕТ учитываться при подсчете статистики.


Task for a team Ex-TAZ
Доброе утро. Искренне надеемся, что еще не день!

Это - уровень, призванный восстановить справедливость... На нем вам пригодится уф-ник)

Для окончания игры вам необходимо доехать сюда и взять здесь код.

Время прохождения этого уровня БУДЕТ учитываться при подсчете статистики.


Task for a team ПеПелаЦ_DL.1
Доброе утро. Искренне надеемся, что еще не день!

Это - уровень, призванный восстановить справедливость... На нем вам пригодится уф-ник)

Для окончания игры вам необходимо доехать сюда и взять здесь код.

Время прохождения этого уровня БУДЕТ учитываться при подсчете статистики.


Task for a team Ыть!?
Доброе утро. Искренне надеемся, что еще не день!

Это - уровень, призванный восстановить справедливость... На нем вам пригодится уф-ник)

Для окончания игры вам необходимо доехать сюда и взять здесь код.

Время прохождения этого уровня БУДЕТ учитываться при подсчете статистики.


Task for a team Фиолетовые Ели
Доброе утро. Искренне надеемся, что еще не день!

Это - уровень, призванный восстановить справедливость... На нем вам пригодится уф-ник)

Для окончания игры вам необходимо доехать сюда и взять здесь код.

Время прохождения этого уровня БУДЕТ учитываться при подсчете статистики.


Task for a team Осторожные Брейкеры
Доброе утро. Искренне надеемся, что еще не день!

Это - уровень, призванный восстановить справедливость... На нем вам пригодится уф-ник)

Для окончания игры вам необходимо доехать сюда и взять здесь код.

Время прохождения этого уровня БУДЕТ учитываться при подсчете статистики.


Task for a team BaRaN
Доброе утро. Искренне надеемся, что еще не день!

Это - уровень, призванный восстановить справедливость... На нем вам пригодится уф-ник)

Для окончания игры вам необходимо доехать сюда и взять здесь код.

Время прохождения этого уровня БУДЕТ учитываться при подсчете статистики.


Answers
S00404T - for all

Comment to the level "Финиш"
Примененная на игре кольцевая схема выдачи заданий имеет недостаток: суммарный километраж, пройденный командой, зависит от того, с какого уровня она начинает.
Команда должна преодолеть все дуги кольца между заданием N и заданием N+1, кроме отрезка между последним и первым заданием. Так как для всех команд первыми (как и последними) являются разные задания, последним, не проходимым отрезком являются разные участки пути.
Чтобы компенсировать это различие, мы добавили финальный уровень-заглушку, суть которого состоит как раз в прохождении этого последнего отрезка. Таким образом, все команды проезжают полный круг, возвращаясь к началу.
Чтобы зафиксировать прохождение последнего отрезка, команде нужно было взять в указанном месте код, написанный ультрафиолетовым маркером. Коды были написаны у входа на объект, либо на повороте дороги к объекту, если от этого места предстояло долго пробираться по плохой дороге (чтобы не заставлять команды, финиширующие здесь, преодолевать дважды тот путь, который остальные проделали один раз)

Код был написан уф-маркером для того, чтобы никто случайно не нашел его, приехав на уровень впервые.
Команды, финишировавшие в светлое время суток, испытали трудности со взятием уф-кода на свету. Так как уровень предполагал только доезд до места, но не долгие поиски, код сообщался командам по телефону, как только они звонили и говорили, что не могут взять код.


Level #19 "Брифинг"
Autopass: in 10 minutes

Task for all
Ну вот и всё. Спасибо за то, что играли в нашу сделанную наотъ*бись игру.
Утренний брифинг состоится на парковке гипермаркета О'Кей на Богатырском.
Примерное время брифинга 11:00.