Game scenario (#5/22394) "DL.1: Mind trap" (deadline.en.cx)
Pass to a level:  #1, #2, #3, #4, #5
Level #1 "Информация об игре"
Autopass: in 15 minutes

Task for all
Игра состоит из трех уровней.

Первый и третий - линейные, на них отводится по 1,5 часа. Подсказки каждые 30 минут.

Второй уровень представляет из себя три параллельные ветки, которые выдаются одновременно. Последовательность прохождения веток вы выбираете сами.
На этот уровень вам отводится 5 часов.
Подсказки на этом уровне можно получить к любому из заданий. Подсказки к первым уровням веток появятся через 30 мин после начала уровня, ко вторым - через 1 час 30 мин, к третьим - через 2 часа 30 мин.
Подсказки штрафные, каждая подсказка стоит 15 минут штрафного времени.
На каждом задании этого уровня вы будете получать важную информацию, которая пригодится вам на 3 уровне. Постарайтесь ее не потерять.

Формат кодов указан отдельно в каждом задании.
Метки на местах - буквы "КМ". Финальная метка в кружочке, код в радиусе 3 метров от финальной метки.


До начала игры рекомендуем скачать два файла:
http://d1.endata.cx/data/games/22394/melody.rar - указания к использованию придут в соответствующем задании.

http://d1.endata.cx/data/games/22394/tools.zip - эти файлы вам возможно пригодятся для расшифровки одного из заданий. (если у вас WinXP, то скачивать его не имеет смысла)




Level #2 "Встреча"
Autopass: in 1 hour 30 minutes, penalty 15 minutes

Task for all
Очнулся. Голова трещит.
Сегодня... сегодня третье декабря... вроде бы...
Кажется, я должен был с кем-то встретиться... Вот только где, с кем и когда?
Время... 22-00...
Адрес... Не помню... Голова ужасно болит, ничего не соображаю... Черт... Помню только номер квартиры - 286.


Опасность: 1, агенты.
Формат кода: КМСЛОВО


The prompt #1 for all (30 minutes)
Улица... Нет, проспект..
И что-то про свет...
При чём тут свет??...


The prompt #2 for all (1 hour)
Вспомнил!
Пр. Просвещения, д. 41, "Квартира 286"


Answers
КМДЕНЕЖУЛЬ - for all

Comment to the level "Встреча"
Ключевая фраза задания - "Помню только номер квартиры - 286". Всё остальное - элементы сюжета. Жена убитого ждала киллера в ресторанчике "Квартира 286" по адресу пр. Просвещения, д. 41. Она выдавала аванс в конверте. Код был написан корректором на клапане конверта с внутренней стороны.


Level #3 "Лабиринты памяти"
Autopass: in 5 hours

Task for all
Итак, я должен сделать так, чтобы некий человек исчез с этого света. Похоже, это моя работа. Что ж, обещал - делай. Тем более, это так привычно...
Вот только кто он, этот таинственный человек? Где его искать и как узнать? Я должен вспомнить...


Этот уровень содержит в себе три параллельных ветки. Каждое задание оформлено как бонус. Прохождение каждого задания даст вам фрагмент воспоминаний и, возможно, откроет другое задание. Текст загадки дан только к тем заданиям, которые открыты с самого начала. Текст остальных будет открываться как "подсказка" при прохождении очередного задания. В таком случае в тексте загадки указаны номер и название поля, в которое следует вводить код.

К заданиям предусмотрены подсказки. За использование подсказок начисляется штрафное время. Использовать или не использовать - выбор за вами. В названии подсказки указано, к какому заданию она ведет.

После закрытия последних уровней веток вы будете получать коды. Их нужно вводить в поля ответа основного задания. Только собрав их все, вы закроете данный уровень.


Penalty help #1 for all (30 minutes)
penalty time: 15 minutes
ask for additional confirmation: Yes
Description: Подсказка к Заданию 2.1.1
Ул. Лесопарковая д.12

Penalty help #2 for all (30 minutes)
penalty time: 15 minutes
ask for additional confirmation: Yes
Description: Подсказка к заданию 2.2.1
Гранитная ул.
Кольцо 174 автобуса


Penalty help #3 for all (30 minutes)
penalty time: 15 minutes
ask for additional confirmation: Yes
Description: Подсказка к Заданию 2.3.1
ш. Революции 61

Penalty help #4 for all (1 hour 30 minutes)
penalty time: 15 minutes
ask for additional confirmation: Yes
Description: Подсказка к заданию 2.1.2
На нужной вам фотографии изображена девушка на фоне адресной таблички.
Вам нужен адрес с этой таблички.


Penalty help #5 for all (1 hour 30 minutes)
penalty time: 15 minutes
ask for additional confirmation: Yes
Description: Подсказка к заданию 2.2.2


Penalty help #6 for all (1 hour 30 minutes)
penalty time: 15 minutes
ask for additional confirmation: Yes
Description: Подсказка к заданию 2.3.2
Ищите афиши на центральном входе кинотеатра "Фестиваль"

Penalty help #7 for all (2 hours 30 minutes)
penalty time: 15 minutes
ask for additional confirmation: Yes
Description: Подсказка к заданию 2.1.3


Метки и код прописаны УФ-маркером.


Penalty help #8 for all (2 hours 30 minutes)
penalty time: 15 minutes
ask for additional confirmation: Yes
Description: Подсказка к заданию 2.2.3
Клуб.
Карты. Маски. День. Ночь. Доктор. Комиссар.
Бесы.
Двор. Вышка.


Bonus #1 "Задание 2.1.1" for all

Task
Пытаюсь вспомнить свой дом. В голове почему-то всплывает странная мелодия.
Что-то я сегодня совсем торможу...



Пароль от архива melody.rar : st5uk8o

Опасность: 2
На уровне не шуметь!!!
Стафф со стен не снимать.

Формат кода: КМСЛОВО


Prompt
Для Уровня 3: темная куртка

Задание 2.1.2

Какая-то странная фотография у меня на стене. Милая девушка. Кто она? Откуда?

Опасность: 1+, агенты
Поле ввода: Бонус №2. "Задание 2.1.2"
Формат кода КцифрыМ

Стафф на уровне не портить и с собой не уносить.


Answers
КМКРЫША


Bonus #2 "Задание 2.1.2" for all

Task
Задание появится "подсказкой" к заданию 2.1.1

Prompt
Для Уровня 3: рюкзак

Задание 2.1.3



Опасность: 1
На машине во двор не заезжать, в окна фонарями не светить!
Формат кода: цифрыКМ
Поле ввода: Бонус№ 3 "Задание 2.1.3"


Answers
К7511М


Bonus #3 "Задание 2.1.3" for all

Task
Задание появится "подсказкой" к заданию 2.1.2

Prompt
Для Уровня 3: зеленый фликер на руке

Ответ для сектора "Линия 1": К7358М


Answers
3850КМ


Bonus #4 "Задание 2.2.1" for all

Task
А вчера я куда-то ехал… Доехал ли?


Опасность: 3
Формат кода: КМСЛОВО

Забирать по одному экземпляру стаффа.


Prompt
Для Уровня 3: чёрные штаны

Задание 2.2.2

0479934610095034


Опасность: 3
Формат кода: КМСЛОВО
Поле ввода:Бонус №5 "Задание 2.2.2"


Answers
КМОРУДИЕ


Bonus #5 "Задание 2.2.2" for all

Task
Задание появится "подсказкой" к заданию 2.2.1

Prompt
Для Уровня 3: шарф

Задание 2.2.3

Сознание постепенно приходило в норму.
В памяти всплыла еще одна цепочка.
Ночь. Клуб. Карты. Маски. Бесы. День. Двор. Вышка.

Опасность: 3
Формат кода: КМСЛОВО
Поле ввода: Бонус №6 "Задание 2.2.3"


Answers
КМПЕШЕХОД


Bonus #6 "Задание 2.2.3" for all

Task
Задание появится "подсказкой" к заданию 2.2.2

Prompt
Для Уровня 3: очки

Ответ для сектора "Линия 2": К2412М


Answers
КМБОЛТЫ


Bonus #7 "Задание 2.3.1" for all

Task
Вспомнилась весна, какой-то город, цветущие липы... Я гуляю, вдрабадан пьяный, по Есенина... Сворачиваю налево, на Меркулова... Затем еще раз налево, потом направо.
Вспышка.
Я снова стою на такой же улице, на перекрестке с шоссе. В 640 метрах на восток - какой-то бар. Кажется, я собирался зайти выпить...

Опасность: 2, агенты
Формат кода: КМСЛОВО


Prompt
Для Уровня 3: светлая шапка

Задание 2.3.2

Всю необходимую информацию вы получили от бармена. Действуйте.

Опасность: 1 -> 2, агенты
Поле ввода: Бонус №8 "Задание 2.3.2"


Answers
КМКРУЖЕЧКА


Bonus #8 "Задание 2.3.2" for all

Task
Задание появится "подсказкой" к заданию 2.3.1

Prompt
Для Уровня 3: черные перчатки

Ответ для сектора "Линия 3": К2604М


Answers
КМФИЛЬМ

Answers
(for passing level it is nessesary to complete all sectors)
Линия 1
К7358М - for all
Линия 2
К2412М - for all
Линия 3
К2604М - for all

Comment to the level "Лабиринты памяти"
Уровень содержит в себе три параллельных ветки, состоящие из 3, 3 и 2 заданий. Технически каждое задание оформлено как бонус. После прохождения каждого задания игроки получали очередную примету человека, которого предстояло искать в дальнейшем и следующее задание ветки.
Надеемся, техническая реализация такого формата в движке никого не поставила в тупик.

Ниже даны комментарии по каждому из уровней.

2.1.1 Дом
В задании дан аудиофайл, в котором сведены три композиции с разными скоростями: "Шумел камыш" (народная), "Хозяин леса" (КиШ), поэма А. Блока "Двенадцать".
Ускорив запись в 4 раза, можно услышать песню "Хозяин леса", в 8 раз - "Двенадцать", в 16 - "Шумел камыш".
Простейшее средство для изменения скорости аудио - стандартная программа для Windows "Звукозапись" (sndrec32.exe). В Windows 7 из "Звукозаписи" убрали функцию изменения скорости, поэтому, чтобы обеспечить равные условия для пользователей разных версий ОС, версия этой программы из Windows XP была выложена в составе архива tools.zip. Ссылка на архив была дана в первом уровне-заглушке. Наличие в поле или кц компьютера с ОС Windows было оговорено в анонсе.

"Лес" и "Камыш" указывают на Перекресток Камышинской и Лесопарковой улиц, номер дома - 12.


2.1.2 Любовница
На предыдущем уровне, в доме главного героя, находилась фотография девушки на фоне таблички с адресом "Братская". Задание просто обращает внимание на эту фотографию.

На месте игрокам требовалось замкнуть контакт между двумя металлическими пластинами, висящими на стенах. После этого загорался код. Изначально планировалось, что игроки должны выстроиться в цепочку и, держась друг за друга, составить "живой проводник". Но некоторые приходили с промокшими ногами и, касаясь пластин руками и пола ногами, замыкали контакт через пол.


2.1.3 Детская площадка
Записка от любимой девушки. "Преподавала в школе" - учительница -> Учительская, "стукнуло 18" - дом 18. Детская площадка указана прямым текстом. Замазанное слово "Учительница" в подписи открывается в подсказке, что дополнительно акцентирует внимание на Учительской.

Детская площадка во дворе дома 18 новая и очень красивая, и нам было жалко портить ее надписями. Поэтому был выбран ультрафиолетовый маркер. Посередине площадки находятся крутящиеся кубики с картинками и буквами для составления слов. Метка стояла на картинке тучи, поэтому и составлять следовало слово "туча". Цифры на нужных сторонах кубиков образовывали код.


2.2.1 Тайник
В задании дана анимированная GIF-картинка, представляющая собой набор воспоминаний, начинающихся с автобусной остановки. Также сказано, что персонаж куда-то ехал. Следовательно, нужно проследить маршрут его движения.

* Ленин, Аврора - революция, шоссе Революции
* Очертания реки Охты - один из Охтинских проспректов
* Комар-мост-комар-мост - Комариный мост
* Въезд в Новочеркасск, фотография очень размыта, можно различить только "Ново***" и год основания. По году основания Новочеркасск находится поисковиками.
* Фотография Шаумяна - ул. Шаумяна
* Две фотографии Казани (находятся тинаем) - ул. Казанская
* Гранит - ул. Гранитная
* Автобус с размытой номерной табличкой, остановочный аншлаг конечной остановки - конечная остановка какого-то автобуса.

На самом деле, показан маршрут автобуса №174 от шоссе Революции до конечной остановки на Гранитной. Вряд ли кто-то обратил внимание, но начало маршрута выбрано неподалеку от любимого бара нашего героя (см. задание 2.3.1)

Метки на остановке вели под железнодорожный мост через Оккервиль. Там были закреплены свертки с оружием, по одному на каждую команду.


2.2.2 Пешеходный мост
Перестановочный шифр "Змейка". Цифры необходимо записать вдоль змеи, а затем прочитать горизонтально. Тогда получались координаты пешеходного моста на Шафировском.


2.2.3 Вышка
"Ночь. Клуб. Карты. Маски. День." - ассоциативный ряд, связаный с игрой "Мафия". "Бесы" - название клуба, посвященного игре "Мафия". Клуб находится по адресу Гражданский пр., д. 32. "Двор. Вышка." - указывает, где и что именно искать.

Вышка во дворе дома №32 - опора ЛЭП, судя по всему, незавершенная. Подняться по ее голой ноге наверх оказалось затруднительно, даже с учетом висящего там троса. Опасения что ко времени игры выпадет снег, вышка обледенеет, и залезать станет еще сложнее, побудили нас облегчить уровень, вкрутив несколько дополнительных болтов в отверстия на ноге ЛЭПины.


2.3.1 Бар
Слова "какой-то город, цветущие липы" указывают на Липецк. Если вы пойдете по бульвару Есенина в Липецке, свернете налево на ул. Меркулова, затем еще раз налево и сразу же направо, то окажетесь на улице Петра Смородина:



"Такая же" улица (т. е. с тем же названием) есть в Питере. Она пересекается с единственным шоссе - шоссе Революции. В 640 метрах к востоку от этого пересрестка находился наш импровизированный бар, где игроков поили горячим безалкогольным глинтвейном из термокружек. Код проявлялся на кружках после наливания в них горячего. Также бармен рассказывал текст загадки к следующему уровню.


2.3.2 Кино
Бармен на предыдущем уровне рассказывал что-то о "кинофестивале". "Кинофестиваль" -> "Кино «Фестиваль»" ;) Кинотеатр "Фестиваль" находится по адресу пр. Просвещения, 47. Кинотеатр в очередной раз находится на реконструкции, поэтому заиграть его не удалось. Вместо этого "сеанс фильма "Mind Trap" был перенесен в "новый зал" на углу Руднева и Актерского, о чем говорилось в висящих на дверях "Фестиваля" афишах.
На Руднева агенты показывали игрокам видео, объясняющее, куда нужно идти. Пройдя по маршруту из видео, игроки попадали в комнату с кодом.



Level #4 "Охота"
Autopass: in 1 hour 30 minutes, penalty 15 minutes

Task for all
Теперь я точно вспомнил всё что нужно.
Ну чтож, молись святому Антонию Сийскому. Жить тебе осталось недолго.

Опасность 1, агенты.
Формат кода : КМСЛОВО

За каждого невинного убитого штраф 8 минут.


The prompt #1 for all (30 minutes)


The prompt #2 for all (1 hour)
По парку гуляют разные люди. Ваша задача - убить одного из них.
На нужном присутствуют следующие вещи:

Зеленый фликер на руке
Светлая шапка
Темная куртка
Черные штаны
Рюкзак
Черные перчатки
Очки
Шарф

Не промахнитесь.


Answers
КМБУХГАЛТЕР - for all

Comment to the level "Охота"
На улице Ольги Форш находится церковь святого Антония Сийского. В расположенном рядом парке прогуливались агенты, частично подходящие под приметы, которые команды получали во время штурмового уровня:

Черные штаны
Темная куртка
Черные перчатки
Рюкзак
Шарф
Светлая шапка
Очки
Зеленый фликер

У каждого из семи агентов не совпадала одна или две приметы, и только один подходил полностью. На фликере каждого из агентов был написан свой код. На фликере нужного - "КМБУХГАЛТЕР". "Убив" агента, команда вводила код с фликера и, если он не подходил, бежала искать следующего. За каждого неверно убитого начислялся штраф в 8 минут.

Очень весело было, когда игроки бросались вдогонку за убегающими "неправильными" агентами, загоняли их всем экипажем и расстреливали, несмотря на отсутствие очков, розовый фликер или, скажем, шубу вместо куртки. Удивлялись, что код не подходит, разглядывали агентов более пристально и, чертыхаясь, бежали ловить других.
Некоторые команды вели себя более сурово. Они методично отстреливали всех попадавшихся на пути, а потом начинали сверять приметы по списку.


Level #5 "Брифинг"
Autopass: in 15 minutes

Task for all
Вот и всё. Спасибо за то, что играли в нашу игру.
Брифинг прошел, за информацией обращайтесь к оргам 8-904-338-12-24