Choose your language:
en ru

Game details

Quest Quest (?): (#127) "Big DL.Mini - Морской Бой" Discussion
Game authors: Го!, Zhivchik
The game complexity factor: 0.76
Author's factor of game complexity: 1
The game quality index: 9.36
Scenario availability: Available
Game: Quest
Game format: Team (limit 5 people)
The levels passing sequence: Storm
Start of the game: 12/7/2013 10:00:00 PM (UTC +4)
The beginning of the game in your time zone: (UTC )
The game completion time: 12/8/2013 7:30:00 AM (UTC +4)
Participation fee:1,000руб.
Prize fund: 0руб. (0% from the sum of subscription)
In the game participated: 14 teams (statistics)
Game status: Game is not available for playing
Responses in the guest book: 8 messages
The list of administrators who actually had access to the scenario: Laww, Sgushchenka, Го! (in detail)


TOP-10 of game (full list)

  Teams Finish Bonus Penalty Finish (-bonuses +penalties) Points Rates
  #1  Воробушки-Социофобушки 12/8/2013 7:30:00 AM 12/8/2013 2:19:18 AM 76 10
  #2  StreetFuckerZZZ Team 12/8/2013 7:30:00 AM 12/8/2013 2:27:28 AM 34.2 10
  #3  Люди_X 12/8/2013 7:30:00 AM 12/8/2013 2:30:00 AM 30.4 8.65
  #4  Бaбники 12/8/2013 7:30:00 AM 12/8/2013 2:41:04 AM 26.6 9.06
  #5  Диверсионное военно-воздушное подразделение рыжехвостых мичиганских бурундуков 12/8/2013 7:30:00 AM 12/8/2013 2:59:15 AM 22.8 8.14
  #6  K.E. 12/8/2013 7:30:00 AM 12/8/2013 3:42:23 AM 19 10
  #7  764 12/8/2013 7:30:00 AM 12/8/2013 3:59:34 AM 15.2 10
  #8  Ищейkи 12/8/2013 7:30:00 AM 12/8/2013 4:56:58 AM 11.4 -
  #9  Последний раз! 12/8/2013 7:30:00 AM 12/8/2013 4:58:54 AM 7.6 -
  #10  Кто ZZZдесь? 12/8/2013 7:30:00 AM 12/8/2013 5:17:59 AM 3.8 8.11

Game rating
Receiving ratings is over.

Photo galleries



From game author

 

Проект Dead-Line представляет! Внезачётная неформатная одноэкипажная благотворительная игра направления DL.Mini «Морской Бой»

 

  • Формат игры: Игра представляет собой аналог всем известного морского боя. Игра проходит на поле 10х10 клеток. Цель игры – уничтожить 10 кораблей (1 четырёхпалубный, 2 трёхпалубных. 3 двухпалубных, 4 однопалубных). Расположение кораблей заранее загадано автором.
  • Игровое поле: каждый квадрат игрового поля представляет собой участок на карте зоны игры. Карта зоны игры находится в первом задании. Игровое поле имеет стандартные названия клеток (А…К, 1…10)
  • Игровой процесс: Выдача заданий (Выстрел) и прием кодов (Результат выстрела) происходит в игровом движке Encounter. Игра представляет собой штурм, в котором 102 уровня. Первый уровень – описание игры, карты зоны, информация с брифинга. Последний уровень – игровая статистика (количество убитых кораблей и место ввода финального кода). Остальные 100 уровней – это задания к соответствующим клеткам поля 10х10 (А1, А2, …, К10). Ни один из уровней не имеет закрывающего кода.
  • Формат уровней-клеток: Каждый уровень состоит из текста задания и двух бонусов. В тексте задания нет загадок, только код, открывающий бонус «Задание».  В этом бонусе находится фотография места в районе, ограниченном соответствующей клеткой на карте зоны. На этой фотографии обозначено место полевого кода выстрела. После нахождения и ввода верного кода выстрела открывается бонус «Результат выстрела». В нём отображается результат выстрела.
  • Формат уровня «Игровая статистика»: Данный уровень состоит из 10 бонусов-кораблей и 1 бонуса «Финальный код». Бонусы-корабли открываются после потопления корабля и дают часть финального кода.
  • Выстрел: После определения, в какую клетку будет стрелять команда, выбирается соответствующий уровень (например Е2). В данном уровне вбивается код открытия уровня из текста задания и появляется фотография места в зоне игры, на фотографии обозначено примерное место написания кода. Данное место находится в границах клетки Е2 на карте зоны. После нахождения места и ввода в движок верного кода открывается бонус «Результат выстрела». Где указано, есть в этой клетке корабль (Попадание!) или нет (Мимо.). В случае промаха можно переходить к следующему выстрелу. В случае попадания необходимо выяснить потоплен корабль или нет.
  • Ранил/Убил: Для определения, потоплен корабль или нет, необходимо перейти на уровень игровая статистика и повторно вбить код выстрела. Если в данной клетке находится однопалубный корабль, кодом закроется соответствующий бонус. Это означает, что корабль потоплен, вокруг него больше ничего нет в радиусе одной клетки и можно приступать к дальнейшим поискам. Если в данной клетке находится часть 2,3,4-палубного корабля, никаких бонусов не закроется. Это значит, что надо искать рядом. Коды закрытия бонусов 2,3,4-палубных кораблей составные и собираются из кодов отдельных клеток.

Пример: В клетке А5 находится однопалубный корабль. В клетках Е2 и Ж2 – двухпалубный.

В клетке А5 найден код сосна15. Ввод данного кода в уровне А5 дает результат – Попадание! Ввод данного кода в уровне «Игровая статистика» закрывает бонус «Однопалубный».

В клетке Е2 найден код колодец221. Ввод данного кода в уровне Е2 дает результат – Попадание! Ввод данного кода в уровне «Игровая статистика» не закрывает никаких бонусов. В клетке Ж2 найден код гроза9. Ввод данного кода в уровне Ж2 дает результат – Попадание! В уровне «Игровая статистика» необходимо ввести код колодец221гроза9 или наоборот - гроза9колодец221. Данный код закроет бонус «Двухпалубный». Порядок частей кодов значения не имеет. Для трёхпалубных и четырёхпалубных кораблей, соответственно, коды из трёх и четырёх частей.

  • Финальный код и завершение игры: Каждый потопленный корабль (закрытый бонус-корабль) даёт часть финального когда. Собрав все 10 частей кода его необходимо ввести на уровне «Игровая статистика». Верный финальный код закрывает бонус «Финальный код» и завершает игру. По времени закрытия данного бонуса определяется время прохождения игры и распределение мест среди команд в итоговой статистике.
  • Ограничения игры: Игра, по сути, является не штурмовой, а линейной с возможностью выбора следующего хода. Для предотвращения открытия одновременно двух заданий запрещено вводить код открытия нового уровня (код, находящийся в задании уровня и открывающий бонус «Задание») до того, как был закрыт предыдущий. Т.е., после открытия уровня, обязательно должен быть введен полевой код. Данное правило будет проверяться по мониторингу ввода кодов.  За нарушение данного правила следует дисквалификация с игры. Так же на игре запрещен брут-форс и попытки подбора финального кода и полевых кодов.

 

Время игры: Формальное время игры – 16 часов.

Начало игры: 07.12.2013 22-00.

Зона игры: Северные районы Санкт-Петербурга. Подробная карта будет дана в момент старта игры в первом задании.

Необходимый минимум на игру: автомобиль, фонарик, телефон с выходом в интернет. Для игры рекомендован стационарный штаб или ноутбук с быстрым интернетом для поиска мест на карте и анализа общей картины игры. Игра проходится в повседневной одежде. Все полевые коды КО1, написаны на доступных поверхностях.

Место и время вечернего брифинга: Парковка ТЦ «Родео Драйв». 07.12.2013 21-00.

 

Стоимость игры: 1000 руб. с команды. Призового фонда нет. Все взносы будут перечислены семье Александра Бирлова (Большого Дяди).

 

Телефон для связи с организатором: +79213904250 (Георгий).

 

 

 

 

Промо-игры

 

4/24/2024 12:44:55 AM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©